Unreal Engine 5
本指南解释了安装 Hive SDK 后需要执行的任务。
設定螢幕自動旋轉功能¶
在將螢幕方向設置為兩個方向(橫向和直向)時,需要以下配置。
安卓¶
要使屏幕自动旋转功能在Android应用程序构建中正确工作,当设置屏幕方向为两种方向(横向和纵向)时,需要进行以下代码修改。
- 前往 /Engine/Build/Android/Java/src/com/epicgames/unreal/GameActivity.java.template。
- 添加
HiveActivity.onConfigurationChanged()
API。@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { HiveActivity.onConfigurationChanged(this, newConfig); // 添加 super.onConfigurationChanged(newConfig); // 前進方向 boolean bPortrait = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT; nativeOnConfigurationChanged(bPortrait); }
iOS¶
不需要對 Hive SDK Unreal Engine 5 iOS 進行額外的螢幕自動旋轉配置。
更改 Xcode 建置 (iOS)¶
要應用 Hive SDK v4,您需要將 Xcode 構建系統更改為舊版構建。如下面所示,在左側面板的 項目設置 > 平台 > Xcode 項目 部分取消選中 最新 Xcode。
應用 HIVEAppDelegate (iOS)¶
在 iOS 開發環境中使用 Hive SDK,請使用 Swizzling 修改 AppDelegate。在應用程式啟動的初始化階段添加以下代碼。
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// Add IOSAppDelegate.h header
#if PLATFORM_IOS
#include "Runtime/ApplicationCore/Public/iOS/IOSAppDelegate.h"
#endif
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// Additional AppDelegate code
#if PLATFORM_IOS
UIApplication * dummyApplication = [UIApplication sharedApplication];
Class clzHIVEAppDelegate = NSClassFromString(@"HIVEAppDelegate");
SEL selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions = NSSelectorFromString(@"application:didFinishLaunchingWithOptions:");
if( clzHIVEAppDelegate != nil && [clzHIVEAppDelegate respondsToSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions] ) {
NSMethodSignature *method = [clzHIVEAppDelegate methodSignatureForSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
if (method != nil) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method];
[invocation setSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
[invocation setTarget:clzHIVEAppDelegate];
[invocation setArgument:(void*)&dummyApplication atIndex:2];
NSDictionary *localLaunchOptions = [IOSAppDelegate GetDelegate].launchOptions;
if( localLaunchOptions != nil ) {
[invocation setArgument:(void*)&localLaunchOptions atIndex:3];
}
[invocation invoke];
}
}
#endif
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設定 FmallocAnsi (iOS)¶
為了確保Unreal Engine iOS與C++標準模板庫的相容性,需要如下設置FMallocAnsi。將以下代碼添加到您的應用項目的{YourProject}.Target.cs文件中。