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Unity

針對特定市場的設置對於使用各種功能是必要的,例如身份驗證、計費和針對特定市場(如亞馬遜、華為和ONEstore)的通知。

Info

有關支持計費的市場的更多信息,請參閱此處
有關支持身份驗證的市場的更多信息,請參閱此處

Google Play 遊戲在 PC 上

Unity Android 環境支持在 PC 上的 Google Play 遊戲。PC 上的 Google Play 遊戲不支持 iOS。要為 PC 上的 Google Play 遊戲構建應用程序,請檢查 Unity 項目中 Hive > 外部依賴 的身份驗證設置中的 Google Play 遊戲。

亞馬遜

這些是使用 Amazon 計費和推送功能以及上傳應用程式到 Amazon Appstore 的常見設置。

亞馬遜帳單設定

使用 Amazon 计费时,您需要将加密密钥文件添加到 /Assets/HiveSDK/hive.androidlib/src/main/assets/ 位置,以接收来自 Appstore SDK 的项目信息。有关如何下载和添加 AppstoreAuthenticationKey.pem 密钥的信息,请参阅 Amazon Appstore Guide

亞馬遜通知設定

使用 Amazon 通知時,您的應用程式必須包含有效的 API 金鑰,以便應用程式可以接收消息。請參考 Amazon 控制台指南 從 Amazon 控制台生成 API 金鑰,並將其包含在 /Assets/HiveSDK/hive.androidlib/src/main/assets/api_key.txt 文件格式中。

Steam (Windows)

在 Unity Windows 環境中為 Steam 構建時,Steam 付款通過 IAPv4 模組支持。付款方式與現有的 IAPv4 相同。

  1. 根據 Steamworks 文檔 準備 steam_appid.txt 資源文件。
  2. 在構建完成後,從 Steamworks 下載 sdk/redistributable_bin/win64/steam_api64.dll 並將其複製到 遊戲可執行文件所在的文件夾
  3. 將準備好的 steam_appid.txt 文件複製到遊戲可執行文件文件夾中。但是,在商業發行期間,請勿與遊戲一起分發 steam_appid.txt