综合指标
什麼是綜合指標?¶
- 它为整个游戏提供重要数据作为指标。
- 综合索引需要菜单访问,并且对除在应用中心标记为未使用的游戏外的所有游戏开放。
- 有用的指标,如实时数据、销售和用户,默认通过与Hive SDK的链接提供,无需单独发送日志。
- 但是,如果在Hive控制台中启用了“最小化网络通信”功能,则不会发送并发访问日志,并且不会显示会话和并发用户指标。
- 实时指标每10分钟更新一次,而其他指标则通过整合前一天的数据更新,直到每天早上8点(KST)。
- 如果指标暴露的数据量很大,实际数据将以CSV格式提供。
- 有关此指标的术语,请参阅[以下]文档。
菜單位置¶
- Hive 控制台 > 分析 > 綜合指標
指標狀態¶
菜單 | 詳細資訊 | |
同時使用者 | 提供遊戲中同時使用者的當前狀態。 | |
* 詳細分析指標 | 為了幫助您詳細了解同時使用者的狀態,針對每個指標提供按期間匯總的數據。 | |
關鍵指標 | 每月指標 | 根據過去兩個月的日誌提供銷售和使用者狀態的摘要。 |
每日摘要 | 提供每日每個遊戲和使用者指標的銷售情況。 | |
按國家每日指標 | 提供按國家每日的銷售和使用者指標匯總。
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每日使用者增加/減少50%或更多(市場) | 當NU、DAU及每個遊戲市場的條款和條件協議數量與前一天相比增加或減少超過50%時,將提供指標。 | |
每日同意條款後的DAU轉換(市場) | 根據每個遊戲/市場在同意後24小時內登錄的條款和條件協議數量及設備提供DAU狀態。 | |
每日同意條款後的DAU轉換時間(市場) | 根據每個遊戲/市場在同意後24小時內登錄的設備提供轉換為DAU的時間分佈。 | |
每日操作系統 | DAU和NU數據可以分別查看移動和PC。 | |
每日按操作系統的使用者 | 提供按遊戲操作系統(AOS、IOS、Windows等)劃分的DAU和NU值。 | |
每日市場預估利潤 | 我們為每個遊戲提供APPLE和GOOGLE市場的每日銷售和預期結算利潤值。 | |
每日市場預估利潤 | 我們為每個遊戲提供APPLE和GOOGLE市場的每月銷售和預期結算利潤值。 | |
* 詳細分析指標 | 我們為每個指標提供每個期間的總數據,以便您能深入了解收入和用戶狀態。 | |
即時指標 | 每日銷售增減(市場) | 每個遊戲的即時銷售指標按市場每日提供,並提供與前一天/前一週數據的比較狀態。 |
按國家每日收入 | 每個遊戲的即時銷售指標按國家每日提供,並提供與前一天/前一週數據的比較狀態。 | |
每小時銷售(市場) | 每個遊戲的即時銷售指標按小時每日提供,並為每個主要市場提供指標狀態。 | |
每日用戶增減 | 每個遊戲的即時DAU/NU指標每日提供,並提供與前一天/前一週數據的比較狀態。 | |
按國家每日用戶 | 每個遊戲的即時DAU/NU指標每日按國家提供,並提供與前一天/前一週數據的比較狀態。
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廣告指標 | 每日廣告摘要 | 提供每個遊戲每日的廣告相關指標。 |
每月廣告銷售 | <提供每款游戏的每月广告销售指标。 | |
每月指标 | 每月总结(市场) | 提供每个市场的每月销售和用户指标。 |
按国家的指标 | 提供按国家的每月收入和用户指标。
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累计指标 | 发布后的累计 | 提供每款游戏发布后的累计销售和用户指标,按日计算。
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按国家的发布后累计指标 | 提供每款游戏发布后的按国家的累计销售和用户指标,按日计算。
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发布后90天趋势 | 提供发布后最多90天的销售数据和用户指标,按日计算。
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* 詳細分析指標¶
- 這是一個指標,提供每個項目的進一步狀態和分析。
- 每個指標的命名格式為「期間指標名稱(聚合標準)」。
- 期間:每小時、每日、每週、每月、累計、期間
- 數據按小時、天、週和月進行編制,基於每小時、每日、每週和每月。
- 來自所有時間數據的累計結果
- 通過聚合指定期間的所有數據提供
- 指標名稱:允許空格的描述每個指標的陳述
- 聚合標準
- 在按組計算時指定,除非沒有明確的組存在
- 如果一組包含N個標準,則按&拆分。
- 例如)國家為美國且市場為IOS的組:每日 DAU(國家 & 市場)
- 例如 1)提供每日按國家計算的 DAU 數字的指標:每日 DAU(國家)
- 例如 2)提供每日按兩組(國家和市場)計算的 DAU 數字的指標:每日 DAU(國家 & 市場)
- 期間:每小時、每日、每週、每月、累計、期間
指標詳細¶
同時使用者¶
- 提供遊戲中同時使用者的當前狀態。
- 當遊戲在客戶端運行時,Hive SDK 每 2 分鐘自動收集它們。
- 不過,如果在 Hive 控制台中啟用了「最小化網路通信」功能,則不會發送同時訪問日誌,並且不會顯示指標。
- 獨特玩家 ID 的計數,按小時的 2 分鐘增量匯總。
- 提供從當前時間到 10 分鐘前的 2 分鐘間隔內的獨特玩家 ID 計數。
- 同時訪問按遊戲名稱和伺服器名稱單位劃分,伺服器名稱是存儲在客戶端的值。
指標 | 描述 |
同時摘要 | 總用戶數:所有同時值的總和 |
當前時間:訪問頁面的時間 | |
昨天:前一天同一時間段的總用戶數 | |
一週前:一週前同一時間段的總用戶數 | |
TOP3:當前同時值最高的 3 款遊戲和伺服器 | |
遊戲和伺服器同時狀態 | 同時名稱:按遊戲名稱和伺服器名稱進行的同時分類 |
最後同時值:根據在-4分鐘到-2分鐘期間收集的日誌測量並提供唯一玩家ID的數量,這是一個在當前時間-2分鐘之前的期間。 提供最後一個並發值的原因是使用來自倒數第二分鐘的日誌,這是因為根據客戶的網絡情況,日誌收集可能會有延遲,因此考慮到最多2分鐘的收集延遲。 範例 1) 如果當前時間是 13 分鐘:從 08 分鐘到 10 分鐘的唯一玩家 ID 數量 範例 2) 如果當前時間是 14 分 1 秒:從 10 分鐘到 12 分鐘的唯一 playerid 數量 | |
與2分鐘前相比:顯示“最後的同時值”和“最後的同時值”之間的增加和減少。 | |
昨天:前一天同一小時/分鐘的“最後的同時值”和“最後的同時值”。 | |
一週前:一週前同一小時/分鐘的“最後的同時值”和“最後的同時值”。 | |
兩週前:兩週前同一小時/分鐘的“最後的同時值”和“最後的同時值”。 | |
顏色標記:以顏色顯示“最後的同時用戶值”和前2分鐘的同時值之間的增減率。
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主要指標 – 每月指標¶
- 提供基於過去兩個月的日誌的銷售和用戶狀態摘要。
- 當遊戲登錄或應用內銷售發生時,會由 Hive SDK 自動收集。
- 您可以按日選擇日期,並可以通過選擇國家進行搜索。
- 國家根據用戶訪問遊戲的 IP 地址確定。
指標 | 描述 |
前10名銷售 | 根據所選日期,收入排名前10的遊戲 |
前10名 DAU | 根據所選日期,DAU 排名前10的遊戲 |
前10名月累計銷售(單位:萬 KRW) | 從上個月的第一天到所選日期,累計收入最高的前10名遊戲,包括當月和上個月的累計收入。例如,如果您查詢8月15日:
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月增長率 | 當月累計收入與上個月的比率,如“前10名月累計銷售(單位:萬 KRW)”指標所示。 |
前10名銷售較前一天的增長 | 根據所選日期,與前一天相比,銷售收入增長最高的前10名遊戲。 |
前10名銷售較前一天的下降 | 根據所選日期,與前一天相比,銷售收入下降最高的前10名遊戲。 |
前10名 ARPDAU | 根據所選日期,ARPDAU 排名前10的遊戲。
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前10名購買轉換率(DPU/DAU) | 根據所選日期,購買轉換率最高的前10名遊戲。
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前10名每日付費用戶(DPU) | 根據查詢日期的前10名DPU遊戲 |
前10名 ARPPU | 根據所選日期,ARPPU 排名前10的遊戲。 |
過去7天的前10名銷售 | 根據所選日期,過去7天銷售收入最高的前10名遊戲。 |
過去30天的前10名銷售 | 根據所選日期,過去30天銷售收入最高的前10名遊戲。 |
過去7天的前10名銷售份額 | 根據所選日期,過去7天銷售收入份額最高的前10名遊戲。 |
按30天銷售百分比排名的前10名 | 根據所選日期,過去30天銷售收入份額最高的前10名遊戲。 |
主要指標 – 每日摘要¶
- 每日提供每款游戏和用户指标的销售数据。
- 当游戏登录或发生应用内销售时,Hive SDK会自动收集数据。
- 在按日期搜索时,可以使用8日、15日、31日、上个月、本月和上个月 + 本月。该指标基于昨天的日期。
- 如果您选择复选框中显示的指标,所选指标将被添加到下面的图表和图形中。
指標 | 描述 |
銷售額 (KRW) | 選定日期範圍內的總銷售收入,轉換為KRW,按日累計。 |
銷售額 (USD) | 選定日期範圍內的總銷售收入,轉換為USD,按日累計。 |
DAU | DAU值在搜索期間 |
DAU 每設備 | DAU每設備值在搜索期間 |
NU | NU值在搜索期間 |
NU 每設備 | NU每設備值在搜索期間 |
服務條款協議數量 | 搜索期間內的服務條款協議數量 |
ARPDAU (KRW) | 基於搜索期間銷售額的每日ARPU (KRW) |
ARPDAU (USD) | 基於搜索期間銷售額的每日ARPU (USD) |
ARPDAU 每設備 (KRW) | ARPU基於每日設備,基於搜索期間的銷售額 (KRW) |
ARPDAU 每設備 (USD) | ARPU基於每日設備,基於搜索期間的銷售額 (USD) |
主要指標 - 按國家每日指標¶
- 按國家匯總並提供每日銷售和用戶指標。
- 國家標準
- 通過控制台 – 分析 – 指標管理 – 遊戲/國家設置選擇的國家將是顯示的目標國家,其他國家將被歸類為其他。
- 根據用戶訪問遊戲的IP地址確定國家。
- 當遊戲登錄或發生應用內銷售時,Hive SDK會自動收集。
- 在按日期搜索時,可以使用8日、15日、31日、上個月、當前月和上個月 + 當前月。指標基於昨天的日期。
- 選擇用單選按鈕標記的指標將更新圖表和表格值,以反映所選指標。
指標 | 描述 |
銷售額 (KRW) | 所選日期範圍內的總銷售收入,轉換為KRW,按日/國家累計。 |
銷售額 (USD) | 所選日期範圍內的總銷售收入,轉換為USD,按日/國家累計。 |
收入份額 | 每個國家的總收入與搜索期間的每日總收入的比較。 |
DAU | DAU 值按國家劃分的搜索期間 |
DAU 每設備 | DAU 值按國家劃分的每設備搜索期間 |
NU | NU 值按日/國家劃分的搜索期間 |
NU 每設備 | NU 值按日/國家劃分的每設備搜索期間 |
服務條款協議數量 | 服務條款協議數量按日/國家劃分的搜索期間 |
ARPDAU (KRW) | ARPU 數量按日/國家劃分的搜索期間 |
ARPDAU 每設備 (KRW) | ARPU 每設備數量按日/國家劃分的搜索期間 |
購買轉換率 (DPU/DAU) | PU Rate 按日/國家劃分的搜索期間 |
每設備購買轉換率 (DPU/DAU) | PU Rate 每設備按日/國家劃分的搜索期間 |
每日付費用戶 (DPU) | DPU 值按國家劃分的搜索期間 |
購買數量 | 應用內商店購買數量按日/國家劃分的搜索期間 |
ARPPU(KRW) | ARPPU 數量按日/國家劃分的搜索期間 |
主要指標 - 每日用戶增減50%或以上(市場)¶
- 當每個遊戲的NU、DAU以及市場上條款和條件協議的數量與前一天相比增加或減少超過50%時,會提供指標。
- 當遊戲登錄或發生應用內銷售時,將自動由Hive SDK收集。
指標 | 描述 |
遊戲 | 在應用中心註冊的遊戲 |
市場 | 與在應用中心註冊的appid相對應的市場 |
NU | 搜索日期的每日NU值 |
前一天NU | 搜索日期 -1的每日NU值 |
NU與前一天的增長率(%) | 搜索日期的NU增長率與搜索日期前一天相比 (= (NU - NU 前一天的值) \* 100 / NU 前一天的值) |
DAU | DAU 搜尋日期的值 |
前一天 DAU | DAU 搜尋日期 -1 的值 |
DAU 從前一天的增長率(%) | DAU 在搜尋日期與前一天相比的變化率 (= ( DAU - DAU of previous day) \* 100 / DAU of previous day) |
服務條款協議數量 | 搜尋日期的服務條款協議數量 |
前一天服務條款協議數量 | 搜尋日期 -1 的服務條款協議數量 |
前一天的服務條款協議數量增長率(%) | 與搜尋日期的前一天相比,搜尋日期的服務條款協議數量增長率 (= (條款和條件協議的數量 - 前一天的條款和條件協議的數量) \* 100 / 前一天的條款和條件協議的數量) |
主要指標 – 同意條款後的每日 DAU 轉換(市場)¶
- 根據每個遊戲/市場的條款和條件協議及在24小時內登錄的設備數量提供DAU狀態。
- 當登錄遊戲或同意條款和條件時,自動由Hive SDK收集。
- 在按日期搜索時,可以使用第8、第15、第31、上個月、當前月份和上個月 + 當前月份。指標基於昨天的日期。
- 如果您選擇帶有復選框的指標,所選指標將添加到下面的圖形和圖表中。
指標 | 描述 |
DAU 每設備/服務條款協議數 (%) | 在搜索期間,同意條款和條件後24小時內轉換為DAU的設備比例 (= DAU 每個設備 \* 100 / 服務條款協議數量) |
服務條款協議數量 | 搜索期間的服務條款協議數量 |
DAU 每個設備 | 在搜索期間內,同意條款和條件後24小時內登錄的基於設備的用戶數量 |
主要指標 – 同意條款後的每日 DAU 轉換時間(市場)¶
- 提供根據每個遊戲/市場的同意,在24小時內登錄的設備轉換為DAU的時間分佈。
- 當登錄遊戲或同意條款和條件時,自動由Hive SDK收集。
- 在按日期搜索時,可以使用8日、15日、31日、上個月、當前月份和上個月+當前月份。指標基於昨天的日期。
- 如果您選擇帶有複選框的指標,所選指標將添加到下面的圖表和圖形中。
指標 | 描述 |
平均(分鐘) | 從服務條款到登錄的平均時間(分鐘)的對應值。 |
最小(分鐘) | 從服務條款到登錄的最小時間(分鐘)的對應值。 |
第一四分位數(分鐘) | 當從同意條款到登錄的時間轉換為分鐘時,對應的第一四分位數數字 |
中位數(分鐘) | 從服務條款到登錄的中位數時間(分鐘)的對應值。 |
第三四分位數(分鐘) | 當從同意條款到登錄的時間轉換為分鐘時,對應的第三四分位數數字 |
最大(分鐘) | 從服務條款到登錄的最大時間(分鐘)的對應值。 |
平均(秒) | 從服務條款到登錄的平均時間(秒)的對應值。 |
最小(秒) | 從服務條款到登錄的最小時間(秒)的對應值。 |
第一四分位數(秒) | 當從同意條款到登錄的時間轉換為秒時,對應的第一四分位數數字 |
中位數(秒) | 從服務條款到登錄的中位數時間(秒)的對應值。 |
第三四分位數(秒) | 當從同意條款到登錄的時間轉換為秒時,對應的第三四分位數數字 |
最大(小時) | 從服務條款到登錄的最大時間(小時)的對應值。 |
主要指標 - 每日操作系統¶
- DAU 和 NU 數據可以按遊戲分別查看移動端和 PC 的數據。
- Hive SDK 在登錄遊戲時會自動收集這些數據。
- 在按日期搜索時,可以使用 8 日、15 日、31 日、上個月、當前月和上個月 + 當前月。指標基於昨天的日期。
指標 | 描述 |
DAU | DAU 值在搜尋期間 |
NU | NU 值在搜尋期間 |
主要指標 – 按操作系統劃分的每日用戶¶
- 提供按遊戲操作系統(AOS、IOS、Windows 等)劃分的 DAU 和 NU 值。
- Hive SDK 在登錄遊戲時自動收集這些數據。
- 在按日期搜索時,可以使用第 8 天、第 15 天、第 31 天、上個月、當前月份和上個月 + 當前月份。指標基於昨天的日期。
- 如果選擇帶有復選框的指標,則所選指標將添加到下面的圖表中。
指標 | 描述 |
DAU | DAU 在搜尋期間的值 |
NU | NU 在搜尋期間的值 |
主要指標 – 每日市場估計利潤¶
- 我们为每个游戏提供APPLE和GOOGLE市场的每日销售和预期结算利润值。
- 预计利润是根据每个市场提供的数据计算的,可能与实际市场结算数据有所不同。
- Apple市场:根据销售额按国家和货币计算的利润
- Apple市场利润:基于Apple提供的市场利润(Apple Store控制台 > 应用 > 盈利 > 定价和可用性 > 所有价格和货币)
- Google市场:销售额 * 汇率 – (各国的销售税和预扣税 + 增值税) – (市场佣金)
- 汇率:基于Hana Bank公告(申请前一个月的平均值)
- 税:如果可以通过货币确定国家,则根据货币确定国家适用税(Google市场货币与国家选项卡)。否则,税是根据游戏用户购买时的IP确定国家。
- 销售税:不包括Google提供的各国销售税(Google Play Store控制台 > 付款资料 > 销售税)
- 增值税:居住在韩国的开发者必须直接向国家税务局报告增值税,因此税会加到结算金额中。
- 预扣税:巴西雷亚尔的结算金额中排除25%,因为预扣税会汇给巴西政府。
- 市场佣金:固定30%
- Apple市场:根据销售额按国家和货币计算的利润
- 不包括退款数据。
- Hive SDK自动收集游戏中的应用内收入。
- 在按日期搜索时,可以使用8日、15日、31日、上个月、当前月以及上个月 + 当前月。指标基于昨天的日期。
- 如果您选择带有复选框的指标,所选指标将添加到下面的图表和图形中。
指標 | 描述 |
GOOGLE(KRW) | 在搜索日期轉換為KRW的GOOGLE市場銷售總額 |
GOOGLE(USD) | 在搜索日期轉換為USD的GOOGLE市場銷售總額 |
APPLE(KRW) | 在搜索日期轉換為KRW的APPLE市場銷售總額 |
APPLE(USD) | 在搜索日期轉換為USD的APPLE市場銷售總額 |
主要指標 – 每月市場預期利潤¶
- 我們為每個遊戲提供APPLE和GOOGLE市場的每月銷售和預期結算利潤值。
- 當前月份的指標估算至查看日期的前一天,並可能根據查看日期而有所變化。
- 預估利潤是根據各市場提供的數據計算的,可能與實際市場結算數據有所不同。
- Apple市場:根據銷售金額按國家和貨幣計算的利潤
- Apple市場利潤:根據Apple提供的市場利潤計算(Apple Store控制台 > 應用 > 營利 > 價格和可用性 > 所有價格和貨幣)
- Google市場:銷售金額 * 匯率 - (各國的銷售稅和預扣稅 + 增值稅)- (市場佣金)
- 匯率:根據Hana銀行公告(申請前一個月的平均值)
- 稅:如果可以根據貨幣確定國家,則根據貨幣確定國家後適用稅(Google市場貨幣和國家標籤)。否則,根據遊戲用戶購買時的IP確定國家後適用稅。
- 銷售稅:不包括Google提供的各國銷售稅(Google Play Store控制台 > 付款配置檔 > 銷售稅)
- 增值稅:居住在韓國的開發者必須直接向國稅廳報告增值稅,因此該稅會加到結算金額中。
- 預扣稅:巴西雷亞爾的結算金額中排除25%,因為預扣稅會匯給巴西政府。
- 市場佣金:固定30%
- Apple市場:根據銷售金額按國家和貨幣計算的利潤
- 退款數據不包括在內。
- Hive SDK自動收集遊戲中的應用內收入。
- 您可以使用3個月、6個月和13個月按鈕輕鬆設置前一期間的日期,以今天為參考點。
- 如果您選擇帶有複選框的指標,則所選指標將添加到下面的圖表和圖形中。
指標 | 描述 |
GOOGLE(KRW) | 在搜索日期轉換為KRW的GOOGLE市場銷售總和 |
GOOGLE(USD) | 在搜索日期轉換為USD的GOOGLE市場銷售總和 |
APPLE(KRW) | 在搜索日期轉換為KRW的APPLE市場銷售總和 |
APPLE(USD) | 在搜索日期轉換為USD的APPLE市場銷售總和 |
實時指標 – 每日銷售增減(市場)¶
- 每個遊戲的即時銷售指標由市場每日提供,並提供與前一天/前一週數據的比較狀態。
- Hive SDK 自動收集遊戲中的應用內收入。
- 數據以每 5 分鐘為間隔進行聚合,並反映最多 10 分鐘內的日誌。
- 搜索日期的收入中反映的日誌時間段顯示為最後的時間段。
指標 | 描述 |
收入(KRW) | 在搜尋日期的銷售金額轉換為KRW並累加 |
收入(USD) | 在搜尋日期的銷售金額轉換為USD並累加 |
前一天的收入(KRW) | 截至搜尋日期前一天的“最後時間段”所示時間的銷售金額轉換為KRW並累加。 |
前一天的收入(USD) | 截至搜尋日期前一天的“最後時間段”所示時間的銷售金額轉換為USD並累加。 |
與前一天的變化率(%) | 搜尋日期的收入與搜尋日期前一天的收入相比的增減以不同顏色顯示。
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前一週的收入(KRW) | 截至搜尋日期前一週的“最後時間段”所示時間的收入總和轉換為KRW。 |
前一週的收入(USD) | 截至搜尋日期前一週的“最後時間段”所示時間的收入總和轉換為USD。 |
與前一週的變化率(%) | 搜尋日期的收入與搜尋日期前一週的收入相比的增減以不同顏色顯示。
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實時指標 – 按國家劃分的每日收入¶
- 每個遊戲的即時銷售指標按國家每日提供,並提供與前一天/前一週數據的比較狀態。
- 國家標準
- 通過控制台 – 分析 – 指標管理 – 遊戲/國家設置選擇的國家將是顯示的目標國家,其他國家將被歸類為其他。
- 根據訪問遊戲的用戶的IP來確定國家。
- Hive SDK自動收集遊戲中的應用內收入。
- 數據按小時以5分鐘的間隔進行匯總,並反映最多10分鐘內的日誌。
- 搜索日期的收入反映的日誌時間段顯示為最後的時間段。
指標 | 搜尋日期的收入總和,以KRW為單位 |
今天的收入 | 搜尋日期的收入總和,以KRW為單位 |
前一天的收入 | 搜尋日期前一天的“最後時間段”的收入總和,以KRW為單位 |
差異 | “前一天的收入”和“今天的收入”之間的差異 |
與前一天的百分比變化 | 搜尋日期的收入與前一天的收入相比,增減以不同顏色顯示。
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實時指標 – 每小時銷售(市場)¶
- 每個遊戲的即時銷售指標每天按小時提供,並為每個主要市場提供指標狀態。
- Hive SDK 自動收集遊戲中的應用內收入。
- 數據按小時以 5 分鐘的間隔進行匯總,並在最多 10 分鐘內反映日誌。
指標 | 描述 |
收入(KRW) | 在搜索日期的銷售金額轉換為KRW並按時間範圍累加。 |
收入(USD) | 在搜索日期的銷售金額轉換為USD並按時間範圍累加。 |
購買交易 | 搜索日期的購買交易按時間段的總和 |
實時指標 – 每日用戶增減¶
- 每款遊戲的實時DAU/NU指標每天提供,並提供與前一天/前一週數據的比較狀態。
- Hive SDK在登錄遊戲時自動收集這些數據。
- 這會根據小時每10分鐘更新前一天和今天的指標。
- 在搜索日期的DAU中反映的日誌時間段顯示為最後的時間段。
指標 | 描述 |
DAU | DAU 搜尋日期的值 |
前一天的DAU | DAU 值為搜尋日期前一天的“上個時間段”所示的時間段 |
DAU 與前一天的變化率 | 搜尋日期的DAU 與搜尋日期前一天的DAU 的增減以不同顏色顯示。
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NU | NU 搜尋日期的值 |
前一天的NU | NU 值為搜尋日期前一天的“上個時間段”所示的時間段 |
NU 與前一天的變化率(%) | 搜尋日期的NU 與搜尋日期前一天的NU 的增減以不同顏色顯示。
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前一週的DAU | DAU 值為搜尋日期前一週的“上個時間段”所示的時間段 |
DAU 與前一週的變化率(%) | 搜尋日期的DAU 與搜尋日期前一週的DAU 的增減以不同顏色顯示。
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前一週的NU | NU 值為搜尋日期前一週的“上個時間段”所示的時間段 |
NU 與前一週的變化率(%) | 搜尋日期的NU 與搜尋日期前一週的NU 的增減以不同顏色顯示。
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實時指標 – 按國家劃分的每日用戶¶
- 每個遊戲的即時 DAU/NU 指標會每日按國家提供,並提供與前一天/前一週數據的比較狀態。
- 國家標準
- 通過控制台 – 分析 – 指標管理 – 遊戲/國家設置選擇的國家將是顯示的目標國家,其他國家將歸類為其他。
- 國家是根據訪問遊戲的用戶的 IP 地址來確定的。
- Hive SDK 在登錄遊戲時自動收集這些數據。
- 這會根據小時以 10 分鐘的間隔更新前一天和今天的指標。
- 在搜索日期的 DAU 中反映的日誌時間段顯示為最後的時間段。
指標 | 描述 |
DAU | DAU 搜尋日期的值 |
前一天的 DAU | DAU 值,指的是搜尋日期前一天的“最後時間段”所示的時間段 |
DAU 與前一天的變化率 | 搜尋日期的 DAU 與搜尋日期前一天的 DAU 的增減以不同顏色顯示。
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NU | NU 搜尋日期的值 |
前一天的 NU | NU 值,指的是搜尋日期前一天的“最後時間段”所示的時間段 |
NU 與前一天的變化率 | 搜尋日期的 NU 與搜尋日期前一天的 NU 的增減以不同顏色顯示。
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前一週的 DAU | DAU 值,指的是搜尋日期前一週的“最後時間段”所示的時間段 |
前一週的 NU | NU 值,指的是搜尋日期前一週的“最後時間段”所示的時間段 |
DAU 與前一週的變化率 | 搜尋日期的 DAU 與搜尋日期前一週的 DAU 的增減以不同顏色顯示。
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NU 與前一週的變化率 | 搜尋日期的 NU 與搜尋日期前一週的 NU 的增減以不同顏色顯示。
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廣告指標 – 每日廣告摘要¶
- 提供與每個遊戲的廣告相關的每日指標。
- 當 AD(X) 和 ADOP 連結時,Hive SDK 會自動收集。
- 由於廣告網絡在提供數據時的廣告收入不同,數據可能會在 2 天內持續更新。
指標 | 描述 |
不包括佣金的廣告銷售 (KRW) | 在搜索期間內,將廣告銷售轉換為KRW並按日累加,不包括佣金。 |
不包括佣金的廣告銷售 (USD) | 在搜索期間內,將廣告銷售轉換為USD並按日累加,不包括佣金。 |
廣告收入 (KRW) | 在搜索期間內的每日廣告收入總和,以KRW計算,不包括佣金。 |
廣告收入 (USD) | 在搜索期間內的每日廣告收入總和,以USD計算,不包括佣金 |
廣告ARPDAU (KRW) | 在搜索期間內,從廣告收入中得出的每日ARPU (KRW) |
廣告ARPDAU (USD) | 在搜索期間內,從廣告收入中得出的每日ARPU (USD) |
廣告ARPDAU (%) | 廣告ARPDAU與每日ARPU的比率,計算方式為廣告收入 (KRW) + 應用內收入 (KRW) 在搜索期間內 (= 廣告 ARPDAU / (廣告收入(KRW) + 應用內收入 (KRW) / DAU)) |
廣告請求 | 搜索期間的每日廣告請求(稱為“請求”)。 |
廣告填充 | 搜索期間的每日廣告請求回應(稱為“填充”)。 |
廣告曝光 | 搜索期間的每日廣告曝光(稱為“曝光”)。 |
廣告點擊 | 搜索期間的每日廣告曝光點擊(稱為“點擊”)。 |
點擊率 (%) | 也表示為“CTR”,即廣告點擊數與廣告曝光數的比率< (= 廣告點擊數 / 廣告展示數) \* 100) |
eCPM(KRW) | 每1,000次广告展示的广告收入 (KRW) (=(广告收入 (KRW) / 展示次数) * 1000) |
eCPM(USD) | 每1,000次广告展示的广告收入 (USD) (=(广告收入 (USD) / 展示次数) * 1000) |
频率 | 搜索期间每DAU的广告展示次数(称为“频率”)(=展示次数 / DAU) |
观看用户数量 | 观看广告的用户去重后的playerid数量 |
观众评分(%) | 观看用户数量与搜索期间的DAU的比例< (=(查看用户数量 / DAU) \* 100) |
客戶交易(廣告銷售 / 觀看用戶數) (KRW) | 搜尋期間每位觀看用戶的廣告收入 (KRW)< (=廣告收入 (KRW) / 觀看用戶數) |
客戶交易(廣告銷售 / 觀看用戶數)(USD) | 搜索期間每位觀看用戶的廣告收入 (USD)< (=廣告收入 (USD) / 觀看用戶數) |
廣告指標 – 每月廣告銷售¶
- 提供每個遊戲的每月廣告銷售指標。
- 當 AD(X) 和 ADOP 連結時,Hive SDK 會自動收集。
- 由於廣告網絡在提供數據時的廣告收入不同,數據可能會在 2 天內持續更新。
指標 | 描述 |
不含佣金的廣告銷售(KRW) | 在搜尋期間內,將廣告銷售轉換為KRW並按月累計,不含佣金。 |
不含佣金的廣告銷售(USD) | 在搜尋期間內,將廣告銷售轉換為USD並按月累計,不含佣金。 |
廣告收入(KRW) | 在搜尋期間內的每月廣告收入總和,以KRW計算,不含佣金 |
廣告收入(USD) | 在搜尋期間內的每月廣告收入總和,以USD計算,不含佣金 |
每月指標 – 每月摘要(市場)¶
- 提供每個市場的每月收入和用戶指標。
- 這是當用戶登錄遊戲、進行應用內購買或同意服務條款時,由 Hive SDK 自動收集的。
- 您可以輕鬆使用 3 個月、6 個月和 13 個月按鈕設置前一期間的日期,並且它基於上個月運行。
指標 | 描述 |
收入 (KRW) | 在所選期間內的每月總收入,轉換為KRW。 |
收入 (USD) | 在所選期間內的每月總收入,轉換為USD。 |
銷售率 (%) | 每個國家的收入佔比,在搜索期間內每月匯總。 |
MAU | MAU值在搜索期間 |
基於設備的 MAU | 基於設備的 MAU值在搜索期間 |
平均 DAU | 搜索期間內每月的平均 DAU值 |
NU | NU值在搜索期間 |
基於設備的 NU | 基於設備的 NU值在搜索期間 |
MPU | MPU值在搜索期間 |
PU RATE(%) | 在搜索期間內的每月PU率 (=MPU * 100 / MAU) |
ARPMAU(KRW) | ARPU 基於每月銷售額 (KRW) 的搜索期間 |
ARPMAU(USD) | ARPU 基於每月銷售額 (USD) 的搜索期間 |
ARPPU(KRW) | ARPPU 基於每月銷售額 (KRW) 的搜索期間 |
ARPPU(USD) | ARPPU 基於每月銷售額 (USD) 的搜索期間 |
購買交易數量 | 在搜索期間內每月的應用內商店購買交易數量 |
服務條款協議數量 | 在搜索期間內每月的服務條款協議數量 |
每月指標 – 按國家指標¶
- 提供按國家劃分的每月收入和用戶指標。
- 國家標準
- 通過控制台 – 分析 – 指標管理 – 遊戲/國家設置選擇的國家將是顯示的目標國家,其他國家將被歸類為其他。
- 根據用戶訪問遊戲的 IP 地址來確定國家。
- 這是由 Hive SDK 在用戶登錄遊戲、進行應用內購買或同意服務條款時自動收集的。
- 您可以輕鬆使用 3 個月、6 個月和 13 個月按鈕設置前一時期的日期,以今天為參考點。
指標 | 描述 |
收入 (KRW) | 在所選期間內的每月總收入,轉換為KRW。 |
收入 (USD) | 在所選期間內的每月總收入,轉換為USD。 |
收入份額 | 在搜索期間內每個國家的收入份額,每月匯總。 |
MAU | MAU值在搜索期間內 |
基於設備的 MAU | 在搜索期間內基於設備的 MAU 值 |
平均 DAU | 在搜索期間內每月的平均 DAU 值 |
NU | NU 值在搜索期間內 |
基於設備的 NU | 在搜索期間內基於設備的 NU 值 |
付費用戶數 (MPU) | 在搜索期間內的 MPU 值 |
MPU/MAU | 在搜索期間內的每月 PU 比率 (=MPU * 100 / MAU) |
ARPMAU(KRW) | 搜索期間內的每月 ARPU |
ARPPU(KRW) | 搜索期間內的每月 ARPPU |
購買交易數量 | 在搜索期間內每月的應用內商店購買交易數量 |
服務條款協議數量 | 在搜索期間內每月的服務條款協議數量 |
累積指標 – 發佈後的累計¶
- 提供每款遊戲在發佈後的累積銷售和用戶指標的每日數據。
- 發佈日期標準
- 如果您通過前往控制台 > 分析 > 指標管理 > 指標開始日期設置來註冊指標開始日期,則可以在註冊後的第二天查看基於指標開始日期的匯總數據。
- 如果未註冊指標開始日期,則將使用購買日誌中第一次日誌的日期作為開始日期。
- 這是在用戶登錄遊戲、進行應用內購買或同意服務條款時由 Hive SDK 自動收集的。
指標 | 描述 |
自啟動以來的天數 | 從啟動日期到搜索日期的天數 |
累計收入 (KRW) | 從啟動日期到搜索日期的收入總和,以KRW計算 |
累計收入 (USD) | 從啟動日期到搜索日期的收入總和,以USD計算 |
累計服務條款協議數 | 從啟動日期到搜索日期的服務條款協議數 |
累計收入 (KRW)/累計服務條款協議數 | 累計收入 (KRW) 除以搜索日期的累計服務條款協議數 (= 累計收入 (KRW) / 累計服務條款協議數) |
累計收入 (USD)/累計服務條款協議數 | 累計收入 (USD) 除以搜索日期的累計服務條款協議數 (= 累計收入 (USD) / 累計服務條款協議數) |
總用戶數 | 從啟動日期到搜索日期訪問遊戲的用戶的去重玩家ID數量 |
累積指標 – 上線後按國家的累積指標¶
- 提供每個遊戲在每個國家的每日累積銷售和用戶指標。
- 發行日期標準
- 如果您通過前往控制台 > 分析 > 指標管理 > 指標開始日期設置來註冊指標開始日期,則可以在註冊後的第二天查看基於指標開始日期的匯總數據。
- 如果未註冊指標開始日期,則將使用購買日誌中第一條日誌的日期作為開始日期。
- 國家標準
- 通過控制台 – 分析 – 指標管理 – 遊戲/國家設置選擇的國家將是顯示的目標國家,其他國家將被歸類為其他。
- 國家是根據訪問遊戲的用戶 IP 地址來確定的。
- 當用戶登錄遊戲、進行應用內購買或同意服務條款時,這是由 Hive SDK 自動收集的。
指標 | 描述 |
累計收入 (KRW) | 從啟動日期到查詢日期的收入總和 (KRW) |
累計收入 (USD) | 從啟動日期到查詢日期的收入總和 (USD) |
累計服務條款同意次數 | 從啟動日期到查詢日期的服務條款同意次數 |
累計收入 (KRW)/累計服務條款同意次數 | 累計收入 (KRW) 除以查詢日期的累計服務條款同意次數 (= 累計收入 (KRW) / 累計服務條款同意次數) |
累計收入 (USD)/累計服務條款同意次數 | 累計收入 (USD) 除以查詢日期的累計服務條款同意次數 (= 累計收入 (USD) / 累計服務條款同意次數) |
累積指標 – 發布後90天趨勢¶
- 提供發售後最多90天的銷售數據和每個遊戲的每日用戶指標。
- 發售日期標準
- 如果您通過前往控制台 > 分析 > 指標管理 > 指標開始日期設置來註冊指標開始日期,則可以在註冊後的第二天查看基於指標開始日期的匯總數據。
- 如果在遊戲發售後90天內註冊指標開始日期,則不會顯示該指標。
- 這是當用戶登錄遊戲、進行應用內購買或同意服務條款時,Hive SDK自動收集的。
指標 | 描述 |
收入 (KRW) | 從發佈日期起90天內的銷售額,轉換為KRW並按天累計 |
收入 (USD) | 從發佈日期起90天內的銷售額,轉換為USD並按天累計 |
DAU | DAU 值,至多90天的發佈日期 |
NU | 從發佈日期起至多90天的每日NU值 |
服務條款同意數 | 從發佈日期起至多90天的每日服務條款同意數 |
NU/服務條款同意數 (%) | NU 與每日服務條款同意數的比例,至多90天的發佈日期 |
PU | DPU 在推出後的90天內的值 |
PU/條款和條件協議的數量 (%) | PU 與推出日期後90天內每日條款和條件協議數量的比率< (= PU \* 100 / 條款和條件協議的數量) |
購買交易數量 | 自推出以來最多90天的每日應用內商店購買交易數量 |
ARPU(KRW) | ARPU 基於自推出日期起至90天的每日銷售額 (KRW) |
ARPU(USD) | ARPU 基於自推出日期起至90天的每日銷售額 (USD) |
ARPPU(KRW) | ARPPU 基於自推出日期起至90天的每日銷售額 (KRW) |
ARPPU(USD) | ARPPU 基於自推出日期起至90天的每日銷售額 (USD) |
每單位銷售額 (KRW) | 與自推出日期起至90天的每日購買數量相比的銷售額 (KRW)< (= 銷售額 (KRW) / 購買數量) | <
每箱銷售額 (美元) | 從發佈日期到90天的每日購買數量相比的銷售額 (美元)< (= 銷售 (美元) / 購買數量) |
累計銷售額 (KRW) | 從啟動日期起的90天內,累計每日銷售總額 (KRW) |
累計收入 (USD) | 從啟動日期起的90天內,累計每日銷售總額 (USD) |
累計服務條款協議數 | 從啟動日期起的90天內,累計每日服務條款協議數 |
累計 PU | 從啟動日期起的90天內,累計每日 PU 值 |
累計 PU/累計服務條款協議數 (%) | 與啟動日期起的90天內每日累計服務條款協議數相比的累計 PU 比率< (= 累積 PU \* 100 / 累積的條款和條件協議數) |
累積購買交易 | 自啟動日期起最多90天的每日累積應用內購買交易 |
累積ARPPU(KRW) | ARPPU 基於自啟動日期起最多90天的每日累積銷售(KRW) |
累積ARPPU(USD) | ARPPU 基於自啟動日期起最多90天的每日累積銷售(USD) |
累積購買數量/累積PU | 與自啟動日期起最多90天的每日累積PU相比的累積購買數量< (= 累積購買數 / 累積 PU) |