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指標定義

指標列表

這是一個在指標創建中提供的指標及其詳細信息的列表。指標及其詳細信息是根據指標規則定義的。

  • 購買數量
    • 從通過計費生成的購買日誌中數量字段的總和。
  • 同時用戶
    • 從每2分鐘通過SDK傳輸的客戶端連接信息日誌中去重後的唯一playerId字段的計數。
  • 最大同時用戶
    • 從每2分鐘通過SDK傳輸的客戶端連接信息日誌中去重後的唯一playerId字段的最大值。
  • 最小同時用戶
    • 從每2分鐘通過SDK傳輸的客戶端連接信息日誌中去重後的唯一playerId字段的最小值。
  • 平均同時用戶
    • 從每2分鐘通過SDK傳輸的客戶端連接信息日誌中去重後的唯一playerId字段的平均值。
  • 登錄次數
    • 從通過身份驗證生成的登錄日誌中checkSum字段的總和。
  • 每日累計AU
    • 從12:00 AM到特定小時的身份驗證生成的登錄日誌中去重後的唯一playerId字段的計數。
    • 例如)3:00 AM的計數表示從12:00 AM到2:59 AM的唯一playerId計數。
  • 應用內收入
    • 從通過計費生成的購買日誌中productPrice * quantity字段的總和。
  • 應用內退款次數
    • 從通過計費生成的退款購買日誌中數量字段的總和。
  • 應用內退款用戶
    • 從通過計費生成的退款購買日誌中去重後的唯一playerId字段的計數。
  • 應用內退款金額
    • 從通過計費生成的退款購買日誌中productPrice * quantity字段的總和。
  • 總延遲
    • 從每2分鐘通過SDK傳輸的客戶端連接信息日誌中prevLatency字段的總和。
  • 平均延遲
    • 從每2分鐘通過SDK傳輸的客戶端連接信息日誌中prevLatency字段的平均值。
  • 總播放時間
    • 從每2分鐘通過SDK傳輸的客戶端連接信息日誌中activeTime字段的總和。
  • ARPU
    • 應用內收入 / AU
  • AU
    • 從通過身份驗證生成的登錄日誌中去重後的唯一playerId字段的計數。
  • did AU
    • 從通過身份驗證生成的登錄日誌中去重後的唯一did字段的計數。
  • did PU
    • 從通過計費生成的購買日誌中去重後的唯一did字段的計數。
  • did 應用安裝後首次啟動
    • 從應用首次啟動並同意條款的日誌中去重後的唯一did字段的計數。
  • did 應用更新用戶
    • 從應用啟動並同意條款的日誌中去重後的唯一did字段的計數。
  • did 應用重新安裝用戶
    • 從應用首次啟動並同意條款的日誌中去重後的唯一did字段的計數。
  • did 首次啟動次數
    • 從應用首次啟動並同意條款的日誌中checkSum字段的總和。
  • did 應用內退款用戶
    • 從通過計費生成的退款購買日誌中去重後的唯一did字段的計數。
  • NU
    • 從通過身份驗證生成的登錄日誌中去重後的新用戶唯一playerId字段的計數。
  • PU
    • 從通過計費生成的購買日誌中去重後的唯一playerId字段的計數。
  • sessionID會話計數
    • 從每2分鐘通過SDK傳輸的客戶端連接信息日誌中去重後的唯一sessionId字段的計數。
  • ARPPU
    • 應用內收入 / PU
  • PU比率 (%)
    • ( PU / AU ) * 100
  • 購買數量 / PU
    • 購買數量 / PU
  • 應用內收入 / 購買數量
    • 應用內收入 / 購買數量
  • 黏性
    • 平均AU / AU
  • 廣告收入
    • 從廣告機構收到的廣告收入日誌中revenueUsd字段的總和。
    • AD(x), adMob: 根據UTC每日收集的日誌。
    • ADOP, Adiz: 根據KST每日收集的日誌。
  • 總收入
    • 廣告收入 + 應用內收入
  • NU到AU比率 (%)
    • ( NU / AU ) * 100
  • 內容用戶
    • 在遊戲內容(任務、地牢、階段等)狀態變更(如接受、失敗、取消或完成)後,從生成的日誌中去除重複後的唯一 playerId 欄位的計數。
  • 內容計數
    • 在遊戲內容(任務、地牢、階段等)狀態變更(如接受、失敗、取消或完成)時,從生成的日誌中 guid 欄位的總數。
  • 平均內容遊玩時間
    • 在遊戲內容(任務、地牢、階段等)狀態變更(如接受、失敗、取消或完成)時,從生成的日誌中 playTimeSec 欄位的平均值。
  • 平均內容分數
    • 在遊戲內容(任務、地牢、階段等)狀態變更(如接受、失敗、取消或完成)時,從生成的日誌中 score 欄位的平均值。
  • 社交用戶
    • 在社交活動(如公會、朋友或派對邀請、加入或添加)發生後,從生成的日誌中去除重複後的唯一 playerId 欄位的計數。
  • 社交計數
    • 在社交活動(如公會、朋友或派對邀請、加入或添加)發生時,從生成的日誌中 guid 欄位的總數。
  • 升級用戶
    • 在用戶帳戶、角色、技能或公會升級時,從生成的日誌中去除重複後的唯一 playerId 欄位的計數。
  • 升級計數
    • 在用戶帳戶、角色、技能或公會升級時,從生成的日誌中 guid 欄位的總數。
  • 商店點擊用戶
    • 在用戶進入商店並點擊產品詳情或購買時,從生成的日誌中去除重複後的唯一 playerId 欄位的計數。
  • 商店點擊計數
    • 在用戶進入商店並點擊產品詳情或購買時,從生成的日誌中 guid 欄位的總數。
  • 伴侶用戶
    • 在與用戶角色相關的寵物、化身、怪物或其他伴侶發生變更時,從生成的日誌中去除重複後的唯一 playerId 欄位的計數。
  • 伴侶計數
    • 在與用戶角色相關的寵物、化身、怪物或其他伴侶發生變更時,從生成的日誌中 guid 欄位的總數。

指標規則

指標命名規則

  • 指標名稱是要在分析中顯示的指標詳細信息的簡稱。
  • 指標默認是基於 playerId 標識符提供的。對於其他標識符,標識符包含在指標名稱中。
    • 例如)如果 AU 指標是基於 playerId → AU
    • 例如)如果 AU 指標是基於 did → did AU
  • 如果有普遍接受的英文術語,則原樣使用。
    • 例如)ARPU、黏性
  • 如果沒有英文術語,則指標名稱以相應語言顯示。
    • 例如)應用內收入
  • 當指標是通過公式推導出來時,則使用關係符號顯示。
    • 在適用的情況下使用常見的指標術語。
      • 例如)廣告查看率 (%)
    • 對於通過除法計算的指標,使用 "/" 符號。如果不是除法而是百分比比率,則標記為 "分母與分子比率 (%)"。
      • 例如)購買數量 / PU,AU 與 NU 比率 (%)
  • 在計算唯一事件時,排除重複的日誌,使用 "事件" 和 "案例" 這些術語。
    • 例如)購買案例
  • 對於統計度量,特定度量在指標名稱的末尾指示。
    • 例如)平均延遲

指標詳細資訊

  • 這些是指標的詳細資訊,包括維度、數據來源和計算方法。
    • 維度:如果需要特定的維度來定義指標,則會進行說明。
      • 例如)如果指標是 AU 且 newUser='Y',則表示為 newUser。
    • 數據來源:定義用於處理指標的數據聚合。您可以參考日誌定義頁面以獲取有關每個日誌和字段的詳細資訊。
    • 計算:定義用於計算指標的數據來源字段和操作。
  • 如果通過指標之間的公式創建新的指標,則顯示為關係。
    • 例如)應用內收入 / 購買案例