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关于

分析支持多種日誌類型。如果您學會了如何發送日誌,下一步就是選擇要發送的日誌。 例如,如果您決定發送購買日誌,請編碼購買日誌的發送部分,並在遊戲伺服器的購買過程邏輯結尾添加。 請務必與Com2uS和Com2uS Holdings的BI規劃團隊討論,以選擇要收集的日誌。

常見規範

所有日誌都有共同項目;伺服器代碼和區域代碼。請參閱識別碼政策以指示代碼。

如何指示分析伺服器

伺服器代碼是由遊戲開發公司提供的遊戲伺服器識別碼。要指示伺服器,請在日誌的 server_id 欄位中輸入相關的伺服器代碼。

額外的伺服器代碼顯示為 伺服器代碼-N。N 代表識別每個伺服器的數字,當同類型的伺服器數量眾多時使用。如果您只使用單一伺服器運行遊戲,請使用 GLOBAL 作為伺服器代碼。額外伺服器的代碼依序配置為 GLOBAL-2、GLOBAL-3。

請參考下表以檢查如何指示伺服器和可添加的伺服器數量。

伺服器 伺服器位置代碼 JSON 輸入代碼 DB 輸入代碼
QA 伺服器 QA QA ~ QA-3 11–13
Alpha 伺服器 ALPHA ALPHA ~ ALPHA-3 14 –16
Beta 伺服器 BETA BETA ~ BETA-3 17–19
全球 GLOBAL GLOBAL ~ GLOBAL-10 21–30
歐洲 EU EU ~ EU-10 31–40
東南亞 SEA SEA ~ SEA-10 41–50
日本 JP JP ~ JP-10 51–60
中國 CN CN ~ CN-10 61–70
韓國 KR KR ~ KR-10 71–80
美國 US US ~ US-10 81–90
360 市場 360 360–360-10 91–100
百度市場 BAIDU BAIDU ~ BAIDU-10 101-110
Note

如果您发送随机值,例如 DEV 和 TEST,这些值在开发服务器上使用,并且在代码列表中未定义,则所有 DB 输入代码的值将统一为 127。

透過日誌的規範

分析提供的日誌規範如下:

最新更新 日誌名稱 所需目標 縮寫
◎ 必要日誌
19.05.28 登入日誌 所有遊戲 login
19.05.28 新玩家日誌 所有遊戲 new_user
19.05.28 購買日誌 所有遊戲 purchase
19.05.28 分數日誌 v2 所有遊戲 score2
19.05.28 資產變化日誌 v2 所有遊戲 asset_var
- CCU 日誌 API 所有遊戲的同時用戶日誌作為 API 提供 -
◎ 可選日誌
19.05.28 角色登入日誌 基於角色的遊戲 character-login
19.05.28 角色創建日誌 基於角色的遊戲 character-creation
19.05.28 按貨幣的資產摘要日誌 遊戲伺服器上的每日資產摘要快照 (Com2uS Holdings) asset-snapshot-summary
19.05.28 自定義日誌 按遊戲自定義的日誌 (Com2uS) [custom-log]
evolve
challenge
raidnpc
equip
tutorial
facebook
levelup
share
grade
reward
donation
equip2
challenge_new
- 資產·分數日誌和元數據 難以發送名稱的遊戲 common_meta
◎ 獨佔日誌
19.05.28 分數日誌 已替換為分數日誌 v2 score
19.05.28 資產變化日誌 已替換為資產變化日誌 v2 cash_var
noncash_var
◎ 舊版本日誌
- 遊玩日誌 已替換為分數日誌 play_log
- 邀請日誌 已替換為邀請日誌 v2 inviatation
- 附加下載完成日誌 所有遊戲 file-download-complete
- 訪問日誌 具有訪問功能的遊戲 service_metrics-visit
- 遊戲內容日誌 顯示總GMS的遊戲 game-content
- 邀請日誌 v2 通過多種社交媒體和渠道的邀請功能的遊戲 invitation2
- 求助請求/接受日誌 具有求助請求/接受功能的遊戲 help_request
- CCU日誌 伺服器部分必需
用於伺服器部分的搜索
對於使用CCU日誌API的人來說是可選的
ccu
- 退出日誌 Kakao遊戲 withdraw
- 與Hub Guest的過渡日誌 應用Hub的遊戲 guest-transition
- 文件下載日誌 具有附加下載的遊戲(僅限Com2uS伺服器團隊) 如有需要可利用 file-download
◎ 分析v2的發送日誌定義
18.04.12 日誌定義 使用分析v2時 ha2