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Unreal Engine 4

本指南解释了安装 Hive SDK 后需要执行的任务。

設定自動旋轉螢幕功能

在將螢幕方向設置為橫向和縱向時,需要以下設置。

安卓

對於 Android 應用程序的構建,如果您想將螢幕方向設置為橫向和縱向,並確保自動旋轉功能正常運作,您需要修改以下代碼。

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  1. 前往 /Engine/Build/Android/Java/src/com/epicgames/ue4/GameActivity.java.template
  2. 添加 HiveActivity.onConfigurationChaged() API。
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    {
    HiveActivity.onConfigurationChanged(this, newConfig); // 添加
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    
    
    // 轉發方向
    boolean bPortrait = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT;
    nativeOnConfigurationChanged(bPortrait);
    }
    

iOS

對於 iOS,為了確保額外的雙向設置能正常工作,您需要在 Unreal Engine IOSAppDelegate.cpp 文件中實現與螢幕旋轉相關的方法 application(_:supportedInterfaceOrientationsFor:)。此方法的返回值應返回要應用於遊戲的 UIInterfaceOrientationMask 值。僅橫向的遊戲返回 landscape,僅直向的遊戲返回 portrait,而支持橫向和直向的遊戲則返回 landscapeportrait 兩者。

將以下代碼添加到/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/IOS/IOSAppDelegate.cpp

- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
  // TODO: Landscape-only game
  return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
  // TODO: Portrait-only game
  return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
  // TODO: Game supporting both landscape and portrait
  return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}

設定 Swift 相容性 (iOS)

在iOS開發環境中,為了確保Unreal Engine 4與Swift語言的兼容性,請在以下文件中添加標記為'Add'的行(從'Add'到'Add End')。

引擎/來源/程式/UnrealBuildTool/ProjectFiles/Xcode/XcodeProject.cs

    {
       Content.Append("\t\t\t\t\"PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER[sdk=iphoneos*]\" = " + IOS_BUNDLE + ";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   }
   // Add
   if (ProjectFile != null)
   {
       Content.Append("\t\t\t\tSWIFT_VERSION = 5.0;" + ProjectFileGenerator.NewLine);
       Content.Append("\t\t\t\tSWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = \"" + GamePath + "/dummy-Bridging-Header.h\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   }
   // Add End
}
if (TVOSRunTimeVersion != null)
{
if (XcodeProjectFileGenerator.bGeneratingRunIOSProject)
{
   Content.Append("\t\t\t\tALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES = YES;"+ ProjectFileGenerator.NewLine); // Add
   Content.Append("\t\t\t\tINFOPLIST_FILE = \"" + IOSInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   Content.Append("\t\t\t\tCODE_SIGN_ENTITLEMENTS = \"" + IOSEntitlementPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}

Content.Append("\t\t\t\t\"INFOPLIST_FILE[sdk=macosx*]\" = \"" + MacInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
if (IOSRunTimeVersion != null)
{
   Content.Append("\t\t\t\tALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES = YES;"+ ProjectFileGenerator.NewLine); // Add
   Content.Append("\t\t\t\t\"INFOPLIST_FILE[sdk=iphoneos*]\" = \"" + IOSInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   Content.Append("\t\t\t\t\"CODE_SIGN_ENTITLEMENTS[sdk=iphoneos*]\" = \"" + IOSEntitlementPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}

引擎/來源/程式/UnrealBuildTool/Platform/IOS/IOSToolChain.cs

    Result += " -Xlinker \\\"" + Path.GetDirectoryName(OutputFile.AbsolutePath) + "\\\"";
}
Result += " -Xlinker -rpath -Xlinker /usr/lib/swift";  // Add
Result += " -dead_strip";
Result += " -m" + GetXcodeMinVersionParam() + "=" + ProjectSettings.RuntimeVersion;
Result += " -Wl";

應用 HIVEAppDelegate (iOS)

在 iOS 開發環境中,使用 Swizzling 修改 AppDelegate 以使用 Hive SDK。在應用程式啟動的初始化步驟中添加以下代碼。

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add IOSAppDelegate.h header
#if PLATFORM_IOS
#include "Runtime/ApplicationCore/Public/iOS/IOSAppDelegate.h"
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////
// AppDelegate additional code
#if PLATFORM_IOS
UIApplication * dummyApplication = [UIApplication sharedApplication];

Class clzHIVEAppDelegate = NSClassFromString(@"HIVEAppDelegate");
SEL selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions = NSSelectorFromString(@"application:didFinishLaunchingWithOptions:");
if( clzHIVEAppDelegate != nil && [clzHIVEAppDelegate respondsToSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions] ) {
    NSMethodSignature *method = [clzHIVEAppDelegate methodSignatureForSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
    if (method != nil) {

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method];
        [invocation setSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
        [invocation setTarget:clzHIVEAppDelegate];
        [invocation setArgument:(void*)&dummyApplication atIndex:2];
        NSDictionary *localLaunchOptions = [IOSAppDelegate GetDelegate].launchOptions;
        if( localLaunchOptions != nil ) {
            [invocation setArgument:(void*)&localLaunchOptions atIndex:3];
        }
        [invocation invoke];
    }
}
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////

設定 FmallocAnsi (iOS)

為了確保Unreal Engine iOS與C++標準模板庫的兼容性,您需要按如下方式配置FMallocAnsi。將以下代碼添加到您的應用程序項目的{YourProject}.Target.cs文件中。

public class YourProjectTarget : TargetRules
{
    public YourProjectTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
    {  
        // Force ANSI allocator for the app client
        if(Target.Platform == UnrealTargetPlatform.IOS)
        {
            GlobalDefinitions.Add("FORCE_ANSI_ALLOCATOR=1");
        }
    }
}