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Unreal Engine 5

本指南解释了安装 Hive SDK 后需要执行的任务。

設定螢幕自動旋轉功能

在將螢幕方向設置為兩個方向(橫向和直向)時,需要以下配置。

安卓

要使屏幕自动旋转功能在Android应用程序构建中正确工作,当设置屏幕方向为两种方向(横向和纵向)时,需要进行以下代码修改。

  1. 前往 /Engine/Build/Android/Java/src/com/epicgames/unreal/GameActivity.java.template
  2. 添加 HiveActivity.onConfigurationChanged() API。
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    {
    HiveActivity.onConfigurationChanged(this, newConfig); // 添加
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    
    
    // 前進方向
    boolean bPortrait = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT;
    nativeOnConfigurationChanged(bPortrait);
    }
    

iOS

不需要對 Hive SDK Unreal Engine 5 iOS 進行額外的螢幕自動旋轉配置。

更改 Xcode 建置 (iOS)

要應用 Hive SDK v4,您需要將 Xcode 構建系統更改為舊版構建。如下面所示,在左側面板的 項目設置 > 平台 > Xcode 項目 部分取消選中 最新 Xcode

應用 HIVEAppDelegate (iOS)

在 iOS 開發環境中使用 Hive SDK,請使用 Swizzling 修改 AppDelegate。在應用程式啟動的初始化階段添加以下代碼。

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add IOSAppDelegate.h header
#if PLATFORM_IOS
#include "Runtime/ApplicationCore/Public/iOS/IOSAppDelegate.h"
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Additional AppDelegate code
#if PLATFORM_IOS
UIApplication * dummyApplication = [UIApplication sharedApplication];

Class clzHIVEAppDelegate = NSClassFromString(@"HIVEAppDelegate");
SEL selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions = NSSelectorFromString(@"application:didFinishLaunchingWithOptions:");
if( clzHIVEAppDelegate != nil && [clzHIVEAppDelegate respondsToSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions] ) {
    NSMethodSignature *method = [clzHIVEAppDelegate methodSignatureForSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
    if (method != nil) {

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method];
        [invocation setSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
        [invocation setTarget:clzHIVEAppDelegate];
        [invocation setArgument:(void*)&dummyApplication atIndex:2];
        NSDictionary *localLaunchOptions = [IOSAppDelegate GetDelegate].launchOptions;
        if( localLaunchOptions != nil ) {
            [invocation setArgument:(void*)&localLaunchOptions atIndex:3];
        }
        [invocation invoke];
    }
}
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////

設定 FmallocAnsi (iOS)

為了確保Unreal Engine iOS與C++標準模板庫的相容性,需要如下設置FMallocAnsi。將以下代碼添加到您的應用項目的{YourProject}.Target.cs文件中。

public class YourProjectTarget : TargetRules
{
    public YourProjectTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
    {  
        // Force ANSI allocator for the app client
        if(Target.Platform == UnrealTargetPlatform.IOS)
        {
            GlobalDefinitions.Add("FORCE_ANSI_ALLOCATOR=1");
        }
    }
}