游戏玩法分析指标
先決條件¶
日誌轉移¶
- 要檢查指標,您應根據下面每個指數的日誌定義發送日誌。
- 發送日誌
- 您可以通過使用發送客戶端日誌功能輕鬆發送日誌。
- 您也可以使用發送Fluentd日誌、發送Http日誌等方法從伺服器發送日誌。
- 如果日誌發送不正確,指數數據將不會正常顯示,因此建議使用沙盒驗證指數和日誌。
檢查日誌¶
- 發送遊戲日誌後,您可以在日誌定義功能中檢查日誌。
- 如果所有值都正確記錄在每個日誌定義指定的字段中,則傳輸會在指標中反映並顯示。
- 如果日誌是第一次發送,指標顯示可能需要最多2小時。初始指標顯示後,隨後發送的日誌中的值將立即反映在指標中。
內容索引¶
- 您可以通过任务、地下城、阶段等内容了解用户的当前状态。
指數組成¶
- 搜尋條件
- 期間選擇:您可以按日選擇期間。
- 伺服器 ID:您可以選擇發送到內容日誌的 serverId 值。
- 伺服器 ID 搜尋標準每小時同步,並且可以在初始傳輸後最多選擇 1 小時。
- 等級:您可以選擇發送到內容日誌的 userLevel 值。
- 等級搜尋標準每小時同步,並且可以在初始傳輸後最多選擇 1 小時。
- 詳細資訊
- 內容使用次數
- 內容播放的總次數。
- 內容接受狀態比例
- 根據內容播放結果的失敗、取消和成功狀態的百分比。
- 內容使用次數
- 內容使用詳細資訊
- 根據接受、失敗、取消和成功狀態的詳細狀態。
- 提供的狀態數字描述。
- 播放時間(分鐘/平均):每個內容狀態的用戶平均播放時間,轉換為分鐘。
- 得分(平均):每個內容狀態的用戶獲得的分數平均值。
- 角色等級(平均):每個內容狀態的用戶所玩角色的平均等級。
- 總使用次數:每個內容狀態的用戶播放的總次數。
- 用戶數:每個內容狀態的用戶播放的總數。
- 用戶數(平均):每個內容狀態的用戶播放的平均次數。
- 用戶等級(平均):每個內容狀態的用戶平均等級。
貨幣變更指標¶
- 您可以通过发送货币日志来检查在获取和消费游戏内货币时的变化量,如果游戏内的付费/免费货币被消费或获得。
指標組成¶
- 搜索條件
- 期間選擇:您可以按日選擇期間。
- 伺服器 ID:選擇在貨幣日誌中發送的 serverId 的任何值。
- 伺服器 ID 搜索標準每小時同步一次,並且最多可以在初始傳輸後選擇 1 小時。
- 貨幣名稱:選擇發送到貨幣日誌的 assetName 的值。
- 貨幣名稱搜索標準每小時同步一次,並且最多可以在初始傳輸後選擇 1 小時。
- 詳細資訊
- 用戶的貨幣平均變化
- 這是按貨幣名稱計算的每位用戶消耗和獲得的平均變化金額。
- 貨幣變化
- 按貨幣名稱的消耗、獲得和總值
- 貨幣消耗(貨幣名稱)
- 這是按搜索條件選擇的貨幣名稱的每日消耗值。
- 貨幣獲得(貨幣名稱)
- 這是按搜索條件選擇的貨幣名稱的每日獲得值。
- 按行動的 TOP 10 貨幣消耗(貨幣名稱)– 圖表
- 這是根據搜索標準中指定的貨幣名稱,按消耗的行動(actionName)值的順序給出的 TOP 10 行動的比例。
- 按行動的 TOP 10 貨幣獲得(貨幣名稱)– 圖表
- 這是根據搜索標準中指定的貨幣名稱,按獲得的行動(actionName)值的順序給出的 TOP 10 行動的比例。
- 按行動的 TOP 10 貨幣消耗(貨幣名稱)– 表格
- 這是根據搜索標準中指定的貨幣名稱,按消耗的行動(actionName)值的順序給出的 TOP 10 行動的變化值和比例。
- 按行動的 TOP 10 貨幣獲得(貨幣名稱)– 表格
- 這是根據搜索標準中指定的貨幣名稱,按獲得的行動(actionName)值的順序給出的 TOP 10 行動的變化值和比例。
- 用戶的貨幣平均變化
升級指示器¶
- 每當用戶在遊戲中升級其帳戶、角色、公會、技能等時,會提供一個升級日誌,以檢查升級變更的次數、每種升級類型的用戶數量,以及根據最近的升級計算用戶數量。
指標組成¶
-
搜尋條件
- 期間選擇:您可以按日選擇期間。
- 伺服器 ID:選擇在升級日誌中發送的 serverId 的任何值。
- 伺服器 ID 搜尋標準每小時同步一次,並且在初始傳輸後最多可以選擇 1 小時。
-
詳細資訊
- 升級次數
- 這是帳戶、角色、公會和技能中的升級變更次數。
- 升級用戶數
- 這是帳戶、角色、公會和技能中的升級用戶變更次數。
- 最終升級用戶數
- 這是根據傳送到升級日誌的最後升級的帳戶、角色、公會和技能中的升級用戶變更次數。
- 升級次數 – 圖表
- 這是選定期間內帳戶、角色、公會和技能的每日升級變更次數。
- 升級用戶數 – 圖表
- 這是選定期間內帳戶、角色、公會和技能的每日升級用戶變更次數。
- 升級 – 表格
- 這是選定期間內帳戶、角色、公會和技能的每日升級用戶變更次數和用戶數。
- 升級次數
應用內商店指標¶
- 當應用內商店中發生詳細點擊和購買點擊時,會提供商店點擊日誌,以便根據購買量評估應用內商店中按產品類型和產品位置的詳細點擊與購買的比例。
指標組成¶
- 搜尋條件
- 期間選擇:您可以按日選擇期間。
- 伺服器 ID:選擇在店內點擊日誌中發送的 serverId 的任何值。
- 伺服器 ID 搜尋標準每小時同步,並且在初始傳輸後最多可以選擇 1 小時。
- 產品類型:選擇在店內點擊日誌中發送的 productType 的值。
- 詳細資訊
- 按產品類型的購買點擊與詳細點擊的比例 (%)
- 購買點擊與詳細點擊的百分比,按付費、免費和廣告分類。
- 按產品類型的購買點擊與狀態點擊的比例 (%) – 圖表
- 按期間日期的購買點擊與詳細點擊的百分比,按付費、免費和廣告分類。
- (產品類型) 前 10 名產品位置與詳細點擊的比較
- 這是所選產品類型的購買和產品詳細資訊的詳細狀態。
- 提供的狀態數字的描述。
- 用戶:點擊每個產品位置的用戶總數。
- 點擊:每個產品位置的點擊總數。
- 每位用戶的點擊:每位用戶對每個產品位置的平均點擊數。
- 按產品類型的購買點擊與詳細點擊的比例 (%)
伴侶指標¶
- 夥伴是遊戲用戶角色的附屬伴侶,例如寵物、化身或怪物。
- 當夥伴的獲取/消耗變化時,會發送日誌,讓您能夠監控按等級、用戶數量和消耗/獲取路徑的夥伴消耗/獲取數量。
指標組成¶
- 搜索條件
- 期間選擇:您可以按日選擇期間。
- 伺服器 ID:選擇在 mate 日誌中發送的 serverId 的任何值。
- 伺服器 ID 搜索標準每小時同步,並且在初始傳輸後最多可以選擇 1 小時。
- 詳細資訊
- 按等級的消耗與獲取之間的差異比例 (%)
- 這是根據在 mate 日誌中發送的等級 (mateGrade) 值的消耗與獲取之間的差異比例。
- 按等級的獲取與消耗
- 基於在 mate 日誌中發送的等級 (mateGrade) 值的消耗與獲取的數量。
- 按等級的獲取路徑
- 根據發送到 mate 日誌的每個等級 (mateGrade) 的變更路徑 (mateChangeFlag) 的獲取數量。
- 按等級的消耗路徑
- 根據發送到 mate 日誌的每個等級 (mateGrade) 的變更路徑 (mateChangeFlag) 的消耗數量。
- 變更的用戶數
- 具有 mate 獲取、消耗和整體基線變更的用戶數。
- 按等級的消耗與獲取之間的差異比例 (%)
社交活動指標¶
- 當發生變更時,例如邀請/加入/添加社交活動,如公會、朋友和派對,您可以通過發送社交活動日誌來驗證參加每個社交活動的用戶數量和平均每日參加用戶數。
指標組成¶
- 搜尋條件
- 期間選擇:您可以按日選擇期間。
- 伺服器 ID:選擇發送到社交活動日誌的 serverId 的值。
- 伺服器 ID 搜尋標準每小時同步,並且在初始傳輸後最多可以選擇 1 小時。
- 詳細資訊
- 參與用戶
- 根據派對、朋友和公會發送到社交活動類型 (societyType) 的社交活動日誌的活躍用戶數量。
- 每位用戶的平均每日參與次數
- 根據派對、朋友和公會發送到社交活動類型 (societyType) 的社交活動日誌的每位用戶的平均每日參與次數。
- 派對活動用戶
- 根據社交活動日誌的 societyType 發送的派對每日活躍用戶數量。
- 朋友活動用戶
- 根據社交活動日誌的社交活動類型 (societyType) 發送的朋友每日活躍用戶數量。
- 公會活動用戶
- 根據社交活動日誌的社交活動類型 (societyType) 發送的公會每日活躍用戶數量。
- 活躍用戶
- 根據社交活動日誌的社交活動類型 (societyType) 發送的派對、朋友和公會的每日活躍用戶數量。
- 參與用戶