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指标术语

分析中使用的術語描述。

指標術語

PlayerId 作為 計算用戶數量的用戶標準鍵,當指標名稱中添加“按設備”這個短語時,用戶數量是基於 DID 計算的。

  • AU(活躍用戶)
    • 登錄遊戲的去重用戶數
  • DAU(每日活躍用戶)
    • 當天登錄遊戲的去重用戶數
  • WAU(每週活躍用戶)
    • 一週內登錄遊戲的去重用戶數
  • MAU(每月活躍用戶)
    • 一個月內登錄遊戲的去重用戶數
  • NU(新用戶)
    • 第一次登錄遊戲的用戶數
  • 粘性
    • 期間內的平均DAU與AU的比率
    • 每月指標:計算為(每月平均DAU / MAU)*100
  • PU(付費用戶)
    • 在應用內商店進行支付的去重用戶數
  • DPU(每日付費用戶)
    • 當天在應用內商店進行支付的去重用戶數
  • WPU(每週付費用戶)
    • 一週內在應用內商店進行支付的去重用戶數
  • MPU(每月付費用戶)
    • 一個月內在應用內商店進行支付的去重用戶數
  • 同意條款
    • 應用首次使用時,刪除重複數。收集於接受Hive SDK初始化服務條款時
  • NU目標PU
    • 在登錄的第一個月內,在應用內商店進行支付的去重用戶數
  • NPU
    • 第一次登錄遊戲後在應用內商店進行支付的用戶數
    • NPU包括當前用戶的首次購買交易以及NU的PU。
  • 銷售
    • 一般而言,銷售是指在應用內商店進行支付時產生的金額。
    • “廣告銷售”是指通過廣告獲得的銷售。
    • 應用內/廣告銷售轉換為兩種貨幣:美元和韓元,且不計入“市場費用、增值稅和退款數據”
    • 匯率基於最近一次由Hana Bank公佈的上個月25日的平均匯率
      • 從9月1日至9月30日,銷售指標包括:使用8月25日的平均月匯率
      • 從8月1日至8月31日,銷售指標包括:使用7月25日的平均月匯率
  • PU比率(付費用戶比率)
    • 轉換率到購買。登錄遊戲的用戶數除以通過應用內商店購買遊戲的用戶數
    • (某期間內購買用戶數/某期間內用戶數)_ 100是計算方法。每日指標使用(DPU/DAU)_ 100計算
  • ARPU(每用戶平均收入)
    • 每個用戶在應用內的銷售。計算為總銷售除以總用戶數,對於每日指標,計算為每日用戶數除以每日用戶數
  • ARPWAU(每週活躍用戶平均收入)
    • 每個用戶每週在應用內的銷售
    • 基於每週銷售和WAU
  • ARPMAU(每月活躍用戶平均收入)
    • 每個用戶每月在應用內的銷售
    • 基於每月銷售和MAU
  • ARPPU(每位付費用戶平均收入)
    • 通過將總銷售除以進行購買的用戶總數來確定,每位付費用戶的平均應用內銷售計算。對於每日指標計算為每日銷售/DPU
  • eCPM(有效每千次展示成本)
    • 當廣告展示給用戶1,000次時產生的廣告收入
      • 計算為(廣告收入 / 廣告展示次數)*1000
  • 使用壽命
    • 用戶首次登錄與標準登錄日期之間的天數
      • 例如)如果用戶的首次登錄日期是7月31日,並且他們在8月8日登錄,則使用壽命值為8
    • 離開和返回不被考慮;在基準日期之後登錄的返回用戶的生命價值更高。
  • LTV(生命價值)
    • 在某一時間段內產生的平均總銷售 NU
  • 留存率
    • 與用戶每日重新訪問狀態相關的價值或比率。它是指在 D+0 登錄的用戶數,然後在每個後續的 D+N 天再次登錄,同時去除 playerid 重複。
    • 由於這不是持續的留存率,因此不考慮用戶是否每天都持續登錄。
    • 例如,考慮截至 8 月 1 日的留存率,
      • 8 月 3 日登錄的用戶 -> D+2 值為 1
      • 8 月 2 日未登錄的用戶 -> D+1 值為 0
  • 現有用戶
    • 在該時間段內主動登錄的用戶數,不包括新用戶
  • 流失用戶
    • 從基準日期之前的 N-1 天到基準日期之間沒有登錄數據的用戶數,取決於基準日期之前的 N 天。
    • 例如)如果基準日期(搜索日期)是 8 月 7 日,基準期間設置為三天:在 8 月 4 日登錄但在 8 月 5 日至 7 日之間未登錄的用戶
  • 返回用戶
    • 從基準日期之前 N 天內沒有登錄記錄的人中,在基準日期登錄的人數
    • 例如)如果基準日期(搜索日期)是 8 月 7 日,基準期間設置為三天:在 8 月 7 日登錄但在 8 月 4 日至 6 日之間未登錄的用戶數
  • 退訂用戶
    • 當提出退訂請求時,無論有多少不同的用戶要求退出遊戲,將立即執行
  • 會話 ID
    • 用戶啟動應用程序時生成的會話信息
    • 根據後台處理等狀態,無論是否登錄,都可能生成多個會話 ID。
    • 聚合會話指標時的參考鍵
  • 會話數
    • 開始遊戲時生成的會話數
    • 當應用程序關閉時,視為會話結束。
  • 遊玩時間
    • 用戶玩遊戲所花費的時間。遊玩時間在會話活動時累積,當創建新會話時,遊玩時間計數器會重置。
  • 延遲時間
    • 遊戲客戶端在發出請求後接收來自分析服務器的響應所需的時間。
  • 等級部分
    • 根據發送到 升級日誌 的帳戶等級,將最多十個部分和初始值按百分位數劃分
    • 如果缺少足夠的等級值以生成十個等級部分,則可能會出現空部分
        1. 等級值範圍從最小值到第 10 百分位數
        1. 等級值範圍從第 10 百分位數到第 20 百分位數
        1. 等級值範圍從第 20 百分位數到第 30 百分位數
        1. 等級值範圍從第 30 百分位數到第 40 百分位數
        1. 等級值範圍從第 40 百分位數到第 50 百分位數
        1. 等級值範圍從第 50 百分位數到第 60 百分位數
        1. 等級值範圍從第 60 百分位數到第 70 百分位數
        1. 等級值範圍從第 70 百分位數到第 80 百分位數
        1. 等級值範圍從第 80 百分位數到第 90 百分位數
        1. 等級值範圍從第 90 百分位數到最大值
        1. 未知:這是升級日誌尚未交付的情況,並且可能包括等級處於初始等級的情況