如何使用细分
段落¶
- segment 是一個通過設置條件來分類遊戲用戶的功能。遊戲用戶可以通過 segment 功能進行分類,創建的 segment 快照可以用於進行目標活動。(在本指南文檔中,遊戲用戶被稱為用戶。)
- 通過集成遊戲 SDK,您可以設置作為默認功能提供的 30 多個屬性條件。您還可以使用您發送的屬性通過客戶端日誌傳輸功能來創建 segments。
- 您可以在 自定義用戶屬性日誌 中找到有關用戶屬性客戶端日誌傳輸的詳細信息。
段落列表¶
- 如果您不通过游戏选择选择游戏,您可以查看您有权限的所有游戏的片段。如果您选择了一个游戏,您只能查看所选游戏的片段。
- 片段只能通过创建它们的帐户删除。删除片段将保持任何正在进行的使用该片段的目标活动,但无法使用已删除的片段创建新的快照和目标活动。
- 单击片段编号左侧的单选按钮,然后单击“加载并定义新片段”按钮,通过向片段中的属性条件集添加新属性来创建新片段。
- 如果您将鼠标悬停在片段标题上,您可以看到创建时输入的片段描述。单击标题将引导您到片段详细信息页面,在那里您可以查看创建片段时设置的属性条件的详细信息。
段落詳情¶
- 您可以在「區段詳細資訊」頁面檢查建立區段時設定的條件,並創建區段快照以用於目標活動。
段落快照¶
- 段落快照是指根据为该段落设置的属性条件提取的用户列表。您可以通过段落快照选项卡检查从创建的段落中提取的用户数量。
- 段落快照的数据每小时更新一次,因此每次创建快照时提取的用户数量可能会有所变化。
- 段落快照数据是基于在每小时的10分钟后接收到的数据进行汇总,并在每小时的35分钟时进行同步。
- 对于在每小时的35分钟后生成的快照,包含的数据延伸至创建小时的10分钟后。
- 例如,在4月6日晚上7:50生成的快照包含的数据是截至当天晚上7:10接收到的数据。
- 对于在每小时的35分钟之前生成的快照,包含的数据延伸至创建小时的10分钟前。
- 例如,在4月6日晚上7:25生成的快照包含的数据是截至当天晚上6:10接收到的数据。
- 对于在每小时的35分钟后生成的快照,包含的数据延伸至创建小时的10分钟后。
- 段落快照数据是基于在每小时的10分钟后接收到的数据进行汇总,并在每小时的35分钟时进行同步。
- 如果您想创建额外的快照,可以通过点击“添加快照”按钮来实现。点击按钮后,输入标题并点击“保存”按钮以创建快照。然后,您可以在快照列表中查看新创建的快照。
-
如果您在下载选项中选择默认选项,则可以下载由playerId、uid、did和appId字段组成的用户列表。如果您选择通过选择“包含附加信息”选项来在下载中包含额外信息,您还可以下载在创建段落时设置的属性值,以及默认选项中提供的用户列表。
- 當選擇包含附加資訊選項下載時,顯示的屬性欄位順序與在區段詳細資訊頁面上顯示的屬性順序相同。然而,如果使用客戶端日誌傳輸功能發送的自定義屬性名稱包含英語或數字以外的字符(例如,韓語、日語、中文等),則它們將顯示為 customInfoProperty1、customInfoProperty2 等欄位名稱。
-
通過下載功能下載用戶列表,然後使用分析 BigQuery 功能來檢查用戶的特徵數據。您可以在 Analytics BigQuery 中找到有關分析 BigQuery 的詳細信息。
目標行銷活動¶
- 您可以使用创建的细分和快照来针对这些用户进行活动。您可以在 目标定位 中找到有关目标定位活动的详细信息。
創建區段¶
- 要創建一個區段,選擇您想要創建區段的遊戲,然後點擊“創建”按鈕。這將引導您進入區段創建頁面,您可以在那裡創建一個區段。
切換到舊版本¶
- 在段落創建頁面上點擊“切換到舊版本”按鈕可以讓您使用舊版本段落,該段落提供10個屬性。
- 您可以在段落(舊版本)中找到有關舊版本段落的詳細信息。
段落資訊¶
- 選擇目標遊戲:在區段列表頁面上顯示所選的遊戲。如果需要更改目標遊戲,可以在區段列表頁面上進行更改。
- 區段標題(必填):這是區段的名稱。在此字段中設置的區段標題將顯示在區段列表中。
- 區段描述(必填):輸入描述該區段的句子。當您將鼠標光標懸停在區段列表頁面中的每個區段標題上時,您在此字段中輸入的區段描述將顯示出來。
選擇用戶屬性¶
- 用戶屬性指的是每個用戶所擁有的特徵信息。選擇用戶屬性並設置詳細條件可以讓您提取符合指定條件的用戶。
添加屬性組¶
- 點擊“添加屬性組”按鈕將彈出屬性選擇的彈出窗口,您可以選擇用戶屬性。每個區段最多可以有5個屬性組,每個組最多可以有5個屬性。
null - 可以通过 SDK 集成默认检查的属性列表如下。然而,如果由于 SDK 版本等差异未收集每个属性的日志,则某些属性可能不会在选择屏幕上显示。
| 屬性類別 | 屬性類型 | 屬性名稱 | 描述 |
| ----------------- | ------------- | ------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 廣告資訊 | 數字 | 期間廣告觀看開始 | 在特定時間段內,使用者開始觀看遊戲內廣告的次數。 |
| | 數字 | 期間廣告觀看完成 | 在特定時間段內,使用者完成觀看遊戲內廣告的次數。 |
| | 數字 | 總廣告觀看開始 | 自首次訪問以來,使用者開始觀看遊戲內廣告的累計次數。 |
| | 數值 | 總廣告觀看完成次數 | 用戶自首次訪問以來完成觀看遊戲內廣告的累計次數。 |
| 購買資訊 | 數值 | 期間購買價格 (KRW) | 用戶在特定時間段內支付的金額。 (KRW) |
| | 數值 | 期間購買價格 (USD) | 用戶在特定時間段內支付的金額。 (USD) |
| | 數值 | 期間購買次數 | 用戶在特定時間段內進行支付的次數。 |
| | 數值 | 總購買金額 (KRW) | 用戶自首次訪問以來的累計支付金額。 (KRW) |
| | 數值 | 總購買金額(美元) | 用戶自首次訪問以來所支付的累計金額。(美元) |
| | 數值 | 總購買次數 | 用戶自首次訪問以來所進行的累計支付次數。 |
| | 日期 | 首次購買日期 | 指用戶首次購買的日期。 |
| 用戶信息 | 字串 | 操作系統 | 用戶的操作系統(例如:iOS)。 |
| | 字串 | 操作系統版本 | 用戶的操作系統版本(例如:13.0.1)。 |
| | 字串 | 來賓用戶 | 用戶的來賓用戶狀態。 |
| | 字串 | 國家 | 用戶的國家(例如,南韓)。 <br> \* 基於 ISO 3166-1 alpha-2 的兩個大寫字母(2 字節國家代碼)。 |
| | 字串 | 市場 | 用戶安裝遊戲的市場(例如,Google Play)。 |
| | 字串 | 伺服器 ID | 用戶的伺服器 ID(例如,全球)。 |
| | 字串 | 應用版本 | 用戶使用的遊戲應用版本(例如,1.6.5)。 |
| | 字串 | 應用程式 ID | 使用者的應用程式 ID。 <br> \* 您可以選擇從應用程式中心發出的 appId 值。 |
| | 字串 | 語言 | 使用者的語言(例如,韓語)。 <br> \* 基於 ISO 639 alpha-2 的兩個小寫字母(2 字節語言代碼)。 |
| | 字串 | 使用者分類類型 | 使用者分類類型(例如,鯨魚)。 <br> \* 您可以在 [使用者分類指標](./game-indicator/user-classification.md/) 中找到有關使用者分類類型的詳細資訊。 |
| | 字串 | 認證方法 | 使用者在訪問遊戲時使用的認證方法(例如,Facebook)。 |
| | 字串 | Hive 使用者限制 | 這是使用者當前的 Hive 限制狀態。 <br> _ 限制使用 <br> _ 解除限制 <br> \* 沒有限制的歷史記錄 |
| | 字串 | 定期歸因活動 – 媒體, <br> 歸因活動 – 媒體 | 這是用戶在遊戲中的活動和媒體(導致該活動的外部渠道或廣告來源)。 <br> _ 它是根據當歸因工具(Adjust, Appsflyer)通過遊戲SDK連接時傳輸的日誌進行統計的,可以以“活動 – 媒體”的格式選擇。 <br> _ 有關歸因的詳細說明可以在[遊戲特定指標 - 活動指標](./game-indicator.md/#ftoc-heading-14)中找到。 <br> _ 歸因標識符(customerUserId)默認作為playerID發送,適用於使用“SDK v4”或“SDK v1 – 登錄中心”的遊戲,因此可以與其他屬性一起使用。 <br> _ 如果對於使用其他SDK的遊戲,歸因標識符(customerUserId)未設置為Hive用戶鍵(UID),則與其他屬性的連接會受到限制。 <br> \* 數據將從2024年8月1日起生效。 |
| 遊戲信息 | 數字 | 帳戶等級 | 此等級由用戶的帳戶決定。 <br> \* 遊戲分析 - 如果提交到[升級日誌](./define-log-3/game-log/gameplay-analytics-level-up-log.md/)中的“levelUpType字段 - 帳戶”,則可以選擇。 |
| 會話信息 | 數字 | 定期會話 | 用戶在特定時間段內的會話數。 |
| | 數字 | 定期遊玩時間(秒) | 用戶在特定時間段內的遊玩時間(秒)。 |
| | 數字 | 總會話數 | 用戶自首次訪問以來的累計會話數。 |
| | 數字 | 總播放時間(秒) | 用戶自首次訪問以來的累計播放時間。 |
| 訪問信息 | 數字 | 期間登錄天數 | 用戶在特定時間段內訪問的天數。 |
| | 數字 | 期間登錄次數 | 用戶在特定時間段內訪問的次數。 |
| | 字串 | 期間新用戶 | 用戶在特定時間段內是否為新用戶。 |
| | 日期 | 首次登錄 | 用戶的首次訪問日期。 |
| | 數字 | 總登錄天數 | 用戶自首次登錄以來累計訪問的天數。 |
| | 數字 | 總登錄次數 | 用戶自首次登錄以來累計訪問的次數。 |
| | 數字 | 處於休眠狀態的天數 | 用戶連續未訪問的天數。 <br> _ 休眠期屬性是根據段創建日期計算的。 <br> _ 例如,如果在4月10日選擇休眠期屬性為3天或更長,則自4月8日以來未訪問的用戶將被提取。 |
| 推送信息 | 數字 | 期間大規模推送開啟次數 | 用戶在特定時間段內打開大規模推送的次數。 |
| | 數字 | 期間定向推送開啟次數 | 用戶在特定時間段內打開定向推送的次數。 |
| | 數字 | 總大規模推送打開次數 | 用戶自首次訪問以來打開大規模推送的累計次數。 |
| | 數字 | 總定向推送打開次數 | 用戶自首次訪問以來打開定向推送的累計次數。 |
- 當您使用客戶端日誌傳輸功能發送用戶屬性日誌時,您可以使用自定義屬性在發送日誌後的一小時內創建一個區段。
- 您可以在 [**自定義用戶屬性日誌**](./define-log-3/game-log/custom-user-property-log.md/) 中找到有關用戶屬性客戶端日誌傳輸功能的詳細信息。
-
一旦您在屬性選擇畫面上選擇了所有想要用於區段創建的屬性,點擊“應用”按鈕將顯示所有選擇的屬性作為一個單一的組。如果您希望移除或修改任何選擇的屬性,可以使用“[-]”和“添加屬性”按鈕來進行。選擇所有所需的屬性後,您可以為每個屬性分配所需的條件。
- 當選定的屬性為“數值屬性”,包括計數、天數等,如果數據類型為整數(例如,登錄次數),您可以通過輸入1或以上的正整數值來設置屬性條件。如果數據類型為浮點數(例如,在一段期間內的支付金額(美元)),您可以通過輸入0或以上的非負浮點值來設置屬性條件,然後選擇以下選項之一:大於或等於、小於或等於、介於、包括或不包括。
- 大於或等於:提取屬性值等於或大於輸入數字的用戶。
- 小於或等於:提取屬性值等於或小於輸入數字的用戶。
- 介於:提取屬性值介於兩個數字之間的用戶,包括輸入的兩個數字。
- 包括:提取屬性值與輸入數字匹配的用戶。
- 不包括:提取屬性值不匹配輸入數字的用戶。
- 例如,如果您在總支付金額(KRW)屬性中輸入10,000並選擇“不包括”選項,則將提取總支付金額不等於10,000 KRW的用戶。
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如果所選屬性是“字符串屬性”,例如國家、語言等(對於用戶定義的屬性,如果傳輸的屬性數據類型為字符串),您可以通過屬性值下拉框檢索和選擇可用值。然而,某些屬性值的原始值(例如,KR)可能會顯示,而不是韓語或英語值(例如,南韓或韓國)。
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如果所選屬性是與初始訪問日期相同的「日期屬性」(對於用戶定義的屬性,如果傳輸的屬性數據類型是時間戳),您可以通過日曆選擇一個日期值,然後選擇以下之一:之前、之後、在該日期或之間,以設置屬性條件。
- 之前:如果您選擇特定日期並選擇「之前」,您可以檢索所選日期之前的屬性值。
- 之後:如果您選擇特定日期並選擇「之後」,您可以檢索所選日期之後的屬性值。
- 在該日期:如果您選擇特定日期並選擇「在該日期」,您可以檢索所選日期的屬性值。
- 之間:如果您選擇「之間」並選擇兩個日期,您可以檢索兩個所選日期之間的屬性值。
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如果屬性名稱以「period」開頭,例如在期間內的會話數,您可以通過將條件添加到條件中來將屬性值設置為特定期間的條件。
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可以通过选择最新的时间段或日期来设置时间段。
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最新时间段
- 通过输入当前日期或介于1到365之间的数值,您可以指定一个相对天数,而不是绝对持续时间。
- 由于属性值是根据检索时间计算的,因此快照用户的数量可能会根据检索时间而有所不同。
- 例如,如果将细分条件设置为最新时间段之前的1天:
- 在4月10日创建快照或设置目标活动 → 从4月9日到4月10日搜索创建时的属性值。
- 在4月11日创建快照或设置目标活动 → 从4月10日到4月11日搜索创建时的属性值。
- 例如,如果将细分条件设置为最新时间段之前的1天:
-
日期
- 您可以从设定的时间段中检索属性值。可以设定的日期没有限制,但日期范围的最大限制为1年。例如,2018年1月1日到2019年1月1日可以设定,因为设定的日期范围不超过1年,但2022年1月1日到2023年4月10日不能设定,因为设定的日期范围超过1年。
- 如果您选择日期选项,可以通过选择“在之前/之后/当天/之间”条件之一来设定日期类型属性的条件。
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連結屬性¶
- 在設置屬性和條件以創建一個區段後,您可以將所選屬性鏈接到AND或OR條件。組內的所有屬性將根據所選選項進行鏈接。
- AND:提取符合所有設置屬性條件的用戶。
- OR:提取符合至少一個設置屬性條件的用戶。
- 例如,如果您將屬性條件設置為總訪問次數為3次或以上並且來自南韓的用戶
- 將鏈接屬性選項設置為AND → 提取訪問3次或以上並且來自南韓的用戶。
- 將鏈接屬性選項設置為OR → 提取訪問3次或以上的用戶,或來自南韓的用戶。
當多個值被檢索時¶
- 如果属性名称不以“点”开头,例如国家和语言属性,则在第一次访问后提供所有属性值。如果检索到多个值,您可以使用选项通过选择最后一个值或用户在首次访问后对该属性拥有的所有值来设置条件。
- 最后一个值:根据用户从第一次访问到检索时间所拥有的所有属性值中最新的属性值提取用户。
- 所有值:根据用户从第一次访问到检索时间所拥有的所有属性值提取用户。
- 例如,如果用户 A 于 4 月 9 日从美国和韩国访问,并且在 4 月 10 日最后一次从韩国访问
- 如果检索到多个值,则将选项设置为最后一个值 → 仅在选择国家属性为“韩国”时提取。
- 如果检索到多个值,则将选项设置为所有值 → 无论选择“美国”还是“韩国”都提取。
屬性組連結條件¶
- 當添加兩個或更多屬性組時,屬性組鏈接條件框將顯示,您可以選擇“AND”或“OR”來設置條件。這將鏈接所有使用選定值創建的屬性組。
- AND:提取集合組的共同用戶(交集)。
- OR:提取集合組的所有用戶(聯集)。
- 例如,如果屬性組1設置的條件為總支付金額(KRW)為5,000 KRW或更多,且屬性組2設置的條件為總遊玩時間(秒)為3,600秒或更多。
- 將屬性組鏈接條件設置為“AND”→提取總支付金額(KRW)為5,000 KRW或更多且總遊玩時間(秒)為3,600秒或更多的用戶。
- 將屬性組鏈接條件設置為“OR”→提取所有總支付金額(KRW)為5,000 KRW或更多或總遊玩時間(秒)為3,600秒或更多的用戶。
預設快照創建設置¶
- 您可以通过默认快照创建设置来设置是否包含包含playerId、uid、did和appId字段的默认信息快照。
- 当您选择设置并创建一个segment时,名为“基本Segment”的默认信息快照会在创建segment时同时创建。创建的快照可以通过Segment详细信息页面 - Segment快照选项卡查看。
- 当您选择“未设置”并创建一个segment时,segment快照不会被创建。如有必要,您可以在segment快照页面手动创建快照。
段落快照排程設定¶
- 您可以通过segment快照计划设置自动化创建segment快照的过程。可以设置的计划设置数量没有限制,您可以设置任意数量。
- 如果您选择设置并设置周期、频率和时间(KST),则在设定的周期内,快照将在设定的时间以设定的频率创建。
- 例如,如果周期设置为从4月8日下午3点到4月10日下午3点,频率设置为每日,时间设置为下午4点。→ segment快照将在4月8日下午4点和4月9日下午4点创建两次。
- 创建的快照可以通过Segment详细信息页面 - Segment快照选项卡查看。
推薦的區段¶
- 推薦的 segments 指的是在分析中經常創建和使用的 segments。嘗試通過結合各種屬性條件來創建自定義 segments,除了這個 segment。
所有用戶¶
- 描述:自游戏发布以来至少访问过一次的用户。
- 选择属性
屬性名稱 | 屬性值 | 屬性條件 | 期間條件 |
---|---|---|---|
應用程式 ID | 選擇所有應用程式 ID 值 | - | - |
最近7天內的新用戶¶
- 描述:在過去7天內新獲得的用戶。
- 選擇屬性
屬性名稱 | 屬性值 | 屬性條件 | 期間條件 |
---|---|---|---|
新用戶期間 | 是 | - | 最新期間 |
在過去一年內至少在特定國家訪問過一次的用戶¶
- 描述:在过去一年内至少在特定国家访问过一次的用户。
- 选择属性<
屬性名稱 | 屬性值 | 屬性條件 | 期間條件 |
---|---|---|---|
國家 | 國家值(例如:美國) | - | - |
期間登入天數 | 1 | 大於或等於 | 最新期間 |
- 鏈接屬性:AND
- 當檢索多個值時:所有值
在特定市場的用戶中,已經不活躍3天或更長時間的休眠用戶¶
- 描述:在检索时间点,通过特定市场安装游戏且连续3天未登录的用户。
- 选择属性
屬性名稱 | 屬性值 | 屬性條件 | 期間條件 |
---|---|---|---|
市場 | 市場價值(例如:Google) | - | - |
宿舍天數 | 3 | 大於或等於 | - |
- 鏈接屬性:AND
- 當檢索多個值時:所有值
在特定期間內訪問的用戶中,已經不活躍3天或更長時間的休眠用戶¶
- 描述:在特定期間內活躍但截至檢索時間已連續3天未訪問的用戶。
- 選擇屬性
屬性名稱 | 屬性值 | 屬性條件 | 期間條件 |
---|---|---|---|
登入天數 | 1 | 大於或等於 | 日期 |
宿舍天數 | 3 | 大於或等於 | - |
- 連結屬性:AND