遊戲數據串接
串接遊戲帳號和社群,在社群中直接使用遊戲個人檔案,並將社群活動數據發送到遊戲伺服器以便在營運中加以利用。如果沒有串接,則使用社群預設的個人檔案。
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社群伺服器 IP¶
為保證服務正常運作,請確認是否已對社群伺服器 IP 設定了防火牆允許規則。 
個人檔案設定¶
請在社群個人檔案和遊戲個人檔案中選擇其一。 社群個人檔案是僅在社群中獨立使用的個人檔案。遊戲個人檔案是將遊戲中使用的個人檔案資訊同等套用到社群的方式,透過與遊戲數據串接,在一個帳號下進行統一管理。 
- 社群個人檔案:獨立於遊戲個人檔案,營運社群專用的個人檔案。
- 若要更改預設提供的個人檔案圖片,請填寫 API URL。請查看個人檔案圖片 API 指南。
- 遊戲個人檔案:在社群中使用與遊戲相同的個人檔案(暱稱、圖片)。若要使用,請實作遊戲個人檔案串接 API,然後選擇「個人檔案類型 > 遊戲個人檔案」並註冊 URL。
- 串接前:未透過應用程式內登入社群的狀態下,暱稱會被隨機設定。
- 串接後:透過應用程式內登入社群的狀態下,遊戲個人檔案資訊將同等套用於社群。
通知設定¶
如果在設定的佈告欄上有貼文或留言發布,系統會將社群活動數據發送到應用程式伺服器。要接收數據,必須在 Callback URL 處註冊社群活動通知 API。
下一步¶
設定開設社群所需的基本資訊和畫面構成。查看詳情
