集成插件¶
这解释了如何导入插件并应用基本功能以集成 Hive SDK 的远程播放插件。
前提条件¶
远程播放插件集成所需的游戏开发环境如下。
- 操作系统:Windows OS
- 开发引擎:Unity 或 Unreal Engine 5
- 适用的 SDK 版本:
1. 下载并导入插件¶
- 从 Releases > Plugins 下载 最新版本的远程播放插件。
- 将下载的远程播放插件子包 RemotePlay.unitypackage 导入到您的项目中。
2. 应用远程播放的基本功能¶
在集成远程播放插件时,您可以按如下方式应用远程播放的基本功能。
- 注册接收聊天字符串的回调:当在远程游戏中输入聊天字符串时,SDK中注册一个回调函数以接收该字符串在主机PC游戏中。
- 更改盲图像:为了防止主机PC屏幕在另一台设备上运行远程游戏时暴露远程游戏执行场景,远程游戏插件提供了一个默认图像来遮蔽主机PC屏幕。默认的盲图像可以根据客户的需求更改为不同的图像文件。然而,所更改的图像必须是正方形的PNG文件。