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关于

分析支持多种类型的日志。如果您学习了如何发送日志,下一步就是选择要发送的日志。 例如,如果您决定发送购买日志,请编写发送购买日志的代码,并在游戏服务器的购买流程逻辑末尾添加。 确保与Com2uS和Com2uS Holdings的BI规划团队讨论以选择要收集的日志。

常见规范

所有日志都有共同的项目;服务器代码和区域代码。请参阅标识符政策以指示代码。

如何指示分析服务器

服务器代码是由游戏开发公司提供的游戏服务器标识符。要指示服务器,请在日志的 server_id 字段中输入相关的服务器代码。

附加服务器代码显示为 服务器代码-N。N表示编号,用于识别同类型服务器中的每个服务器。如果您使用单个服务器运行游戏,请使用 GLOBAL 作为服务器代码。附加服务器按顺序将其代码配置为 GLOBAL-2、GLOBAL-3。

请参阅下表以检查如何指示服务器和可添加的服务器数量。

服务器 服务器位置代码 JSON 输入代码 数据库输入代码
QA 服务器 QA QA ~ QA-3 11–13
Alpha 服务器 ALPHA ALPHA ~ ALPHA-3 14 –16
Beta 服务器 BETA BETA ~ BETA-3 17–19
全球 GLOBAL GLOBAL ~ GLOBAL-10 21–30
欧洲 EU EU ~ EU-10 31–40
东南亚 SEA SEA ~ SEA-10 41–50
日本 JP JP ~ JP-10 51–60
中国 CN CN ~ CN-10 61–70
韩国 KR KR ~ KR-10 71–80
美国 US US ~ US-10 81–90
360 市场 360 360–360-10 91–100
百度市场 BAIDU BAIDU ~ BAIDU-10 101-110
Note

如果您发送随机值,例如 DEV 和 TEST,这些值用于开发服务器且未在代码列表中定义,则所有 DB 输入代码的值都统一为 127。

通过日志规范

分析提供的日志规范如下:

最新更新 日志名称 所需目标 缩写
◎ 必要日志
19.05.28 登录日志 所有游戏 login
19.05.28 新玩家日志 所有游戏 new_user
19.05.28 购买日志 所有游戏 purchase
19.05.28 得分日志 v2 所有游戏 score2
19.05.28 资产变动日志 v2 所有游戏 asset_var
- CCU 日志 API 所有游戏的并发用户日志作为 API 提供 -
◎ 可选日志
19.05.28 角色登录日志 基于角色的游戏 character-login
19.05.28 角色创建日志 基于角色的游戏 character-creation
19.05.28 按货币的资产摘要日志 游戏服务器上的每日资产摘要快照 (Com2uS Holdings) asset-snapshot-summary
19.05.28 自定义日志 按游戏定制的日志 (Com2uS) [custom-log]
evolve
challenge
raidnpc
equip
tutorial
facebook
levelup
share
grade
reward
donation
equip2
challenge_new
- 资产·得分日志和元数据 难以发送名称的游戏 common_meta
◎ 独占日志
19.05.28 得分日志 替换为得分日志 v2 score
19.05.28 资产变动日志 替换为资产变动日志 v2 cash_var
noncash_var
◎ 旧版本日志
- 播放日志 替换为得分日志 play_log
- 邀请日志 替换为邀请日志 v2 inviatation
- 附加下载完成日志 所有游戏 file-download-complete
- 访问日志 具有访问功能的游戏 service_metrics-visit
- 游戏内容日志 指示总GMS的游戏 game-content
- 邀请日志 v2 通过多种社交媒体和渠道的邀请功能的游戏 invitation2
- 帮助请求/接受日志 具有帮助请求/接受功能的游戏 help_request
- CCU日志 服务器部分必需
用于在服务器部分搜索
使用CCU日志API的用户可选
ccu
- 退出日志 Kakao游戏 withdraw
- 与Hub访客的过渡日志 应用Hub的游戏 guest-transition
- 文件下载日志 具有附加下载的游戏(仅限Com2uS服务器团队) 如有需要可使用 file-download
◎ 分析v2的发送日志定义
18.04.12 日志定义 使用分析v2时 ha2