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游戏内容日志

类别

常见服务器 service_metrics-game_content_log
测试服务器 service_metrics_test-game_content_log

日志规范

Note

蛇形命名的字段,如 server_id,在存储到最终存储(BigQuery)时会转换为驼峰命名,如 serverId,而以未指定形式发送的日志,例如 serverid,不会保存在其列中。

字段名称 描述 类型 必需
date 存储日志的时间
格式:yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss
例如:2012-01-19 16:24:00
string Y
timezone 日志中时间参数的UTC偏移(无空格)
例如:“UTC+10:30”
string Y
channel C2S: HIVE, KAK: Kakao Talk, LIN: LINE, WEI: Weibo string(3) Y
channel_uid 登录渠道上的用户标识符(通常使用bigint,但某些渠道可能使用string类型)
如果信息未知(例如LINE),请发送0
string(64) Y
game 使用游戏的品牌名称(例如,derbydays)。app_id的第三项
例如,com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends
string(50) Y
server_id 服务器代码
请参考服务器代码表以输入服务器代码(JSON输入代码)
string Y
server_uid 游戏服务器中使用的用户标识符。
如果用户未登录,则用户标识符未知,因此将标识符设置为0
bigint Y
type 文档的标识符 string Y
content 它根据游戏动态保存日志的内容 hashmap (json) Y
client_ip 客户端IP。此值从GeoIP提取国家值 string(32) Y
server_ip 服务器IP string(32) Y

日志示例

{
    "date": "2014-11-26 10:42:29",
    "channel": "C2S",
    "channel_uid": "235691991",
    "game": "smon",
    "server_id": 4,
    "server_uid": 235690991,
    "type": "user",
    "content": {
        "command": 4,
        "reason": 59,
        "stage": 1,
        "stage_name": "stage_1",
        "monster_id": 1594,
        "monster_name": "monster_1594",
        "id_1": 2640,
        "id_2": 9759,
        "id_1_name": "id_1_name_2640",
        "id_2_name": "id_2_name_9759"
    },
    "client_ip": "127.0.0.1",
    "server_ip": "192.168.56.101"
}