日志登录
此日志由用户登录存储。您可以检查因加入新游戏或因促销而玩游戏的用户的当前状态。
类别¶
- 书写类型
常见服务器 | service_metrics-login_log |
---|---|
测试服务器 | test-login_log |
- FTP 类型
命名规则 | login_[日期][服务器][避免重复的ID].json | 例如,login_20180705_111500_GLOBAL-4.json |
---|---|---|
- Fluentd 类型(基于日志定义)
服务器(将负载平衡到两个服务器) | analytics-hivelog-03.withhive.com analytics-hivelog-04.withhive.com | |
命名标签的规则 | ha2union.game.[游戏的简短名称].login_log | 例如,ha2union.game.samplegame.login_log |
字段category的值 | [游戏的简短名称]_login_log | 例如,{"category":"samplegame_login_log","aaa":1} |
详细传输方法 |
- http 类型(基于日志定义)
服务器 | https://analytics-log.withhive.com | |
字段category的值 | [游戏的短名称]_login_log | 例如,{"category":"samplegame_login_log","aaa":1} |
详细传输方法 |
日志规范¶
Note
蛇形命名的字段,如 server_id
,在存储到最终存储(BigQuery)时会转换为驼峰命名,如 serverId
,而以未指定形式发送的日志,例如 serverid
,不会保存在其列中。
字段名称 | 描述 | 类型 | 必需 |
---|---|---|---|
date | 存储日志的时间 格式:yyyy-mm-dd hhss 例如:2012-01-19 16:24:00 Scribe/FTP 类型必需,Fluentd 类型可选 | string | N |
dateTime | 存储日志的时间 格式:yyyy-mm-dd hhss 例如:2012-01-19 16:24:00 | string | Y |
category | [游戏的品牌名称]_[日志名称] 游戏的品牌名称是 app_id 的第三项 例如:“derbyday_login_log” | string | Y |
timezone | 日志中时间参数的 UTC 偏移 将时区的值固定为 空白或 GMT+09:00,因为当以 scribe 或 ftp 类型发送日志定义时,日期总是 KST。 例如:“GMT+09:00” * 在以 fluentd 或 http 类型发送日志定义时,根据 dateTime 的值灵活设置时区的值。 例如:“GMT+10:30” | string | Y |
channel | 登录渠道 C2S: HIVE KAK: Kakao Talk LIN: LINE WEI: 微博 GVL: Gamevile Live STE: Steam | string(3) | Y |
user_id | 与配置的渠道字段一起使用的用户标识符 C2S: vid KAK: App Center 发放的用户标识符 LIN: App Center 发放的用户标识符 WEI: 微博 | bigint | Y |
app_id | Hive SDK 使用的 AppID 例如:'com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common' | string(200) | Y |
did | Hive SDK 使用的设备 ID | bigint | Y |
level | 游戏中的用户等级(拥有众多角色的最高等级) | int | Y |
client_ip | 客户端 IP。此值从 GeoIP 提取国家值 | string(32) | Y |
server_ip | 服务器 IP | string(32) | N |
device_name | 用户设备型号 例如:iPhone, iPad, SM-G935, LGM-G600S | string(32) | Y |
company | 游戏发布公司,日志的目标: 例如:“C2S”:Com2uS,“GVI”:Com2uS Holdings | string(3) | Y |
server_id | 服务器代码 请参见 服务器代码表 输入 'JSON 输入代码' | string | Y |
server_uid | 游戏服务器中使用的用户标识符 | bigint | Y |
last_login_date | 昨天的最后登录时间 如果用户今天注册,则将此字段设置为登录时间 格式:yyyy-mm-dd hhss 例如:2017-02-28 14:33 | string | 不必需,但推荐。 |
country | 如果未提供 client_ip,请直接输入国家代码。 参考:标识符政策 例如:KR | string(2) | N |
os_version | 操作系统版本信息。 例如:9.2.1 | string(10) | 不必需,但推荐。 |
game_language | 游戏中设置的语言。两个小写字母。 参考:标识符政策 例如:ko | varchar | 不必需,但推荐。 |
is_emulator | 如果通过 PC 模拟器(如 BlueStacks)连接,则返回 1;否则,返回 0 对于 PC 版本,返回 2 | int | 不必需,但推荐。 |
guid | 每个日志生成的唯一键 推荐使用随机格式,如 uuid | varchar(64) | N |
日志示例¶
{
"date": "2012-11-26 13:32:45",
"dateTime": "2012-11-26 13:32:45",
"category": "derbyday_login_log",
"channel": "KAK",
"user_id": "**174577796603776",
"app_id": "com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common",
"client_ip": "203.236.26.252",
"server_ip": "112.175.60.138",
"level": 28,
"guid": "ca4bd34c867f4617a819ae139d8d6670"
}
收集的数据库架构(简化)¶
CREATE TABLE `LOGIN_LOG_20131031` (
`log_id` BIGINT(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`login_date` DATE NOT NULL,
`last_login_date` DATETIME NULL,
`app_id` VARCHAR(200) NOT NULL,
`channel` VARCHAR(3) NOT NULL,
`user_id` BIGINT(20) NOT NULL,
`device_name` VARCHAR(128) NOT NULL DEFAULT 'unknown',
`level` INT(11) NOT NULL,
`country` CHAR(2) NULL DEFAULT NULL,
`count` INT(11) NOT NULL,
`add_date` DATETIME NOT NULL,
`mod_date` DATETIME NOT NULL,
`db_date` DATETIME NOT NULL,
PRIMARY KEY (`log_id`),
UNIQUE INDEX `ix_unique` (`login_date`, `app_id`, `channel`, `user_id`, `device_name`)
)
COLLATE='utf8_general_ci'
ENGINE=InnoDB
记录者类型¶
<?php
$GLOBALS['THRIFT_ROOT'] = '/dev/scribe-php'; // This route is changable. Modify it in accordance with the development environment.
include_once $GLOBALS['THRIFT_ROOT'].'/scribe.php';
include_once $GLOBALS['THRIFT_ROOT'].'/transport/TSocket.php';
include_once $GLOBALS['THRIFT_ROOT'].'/transport/TFramedTransport.php';
include_once $GLOBALS['THRIFT_ROOT'].'/protocol/TBinaryProtocol.php';
…
public function writeLoginLog($app_id, $channel, $user_id) // Function is an example as well. Modify it in accordance with the development environment. (Category, however, should be fixed as ‘login_log’)
{
$msg['category'] = 'login_log';
$msg['message'] = array();
$msg['message']['date'] = date('Y-m-d H:i:s', time());
$msg['message']['last_login_date'] = date('Y-m-d H:i:s', time());
$msg['message']['app_id'] = $app_id;
$msg['message']['channel'] = $channel;
$msg['message']['user_id'] = $user_id;
$msg['message']['level'] = $level;
$msg['message']['client_ip'] = $client_ip;
$msg['message']['server_ip'] = $server_ip;
$msg['message'] = json_encode($msg['message']);
$entry = new LogEntry($msg);
$messages = array($entry);
//var_dump($messages);
$socket = new TSocket('localhost', 1463, TRUE); // the target host to send logs(fixed port)
$transport = new TFramedTransport($socket);
$protocol = new TBinaryProtocol($transport, FALSE, FALSE);
$scribe_client = new scribeClient($protocol, $protocol);
$transport->open();
$scribe_client->Log($messages);
$transport->close();
}
?>
如何使用¶
- 每小时在服务器上获取堆叠日志,它通过实现 openQuery 提供实时玩家的状态。
- 它帮助您通过新发布或游戏营销立即检查用户数量。 ](http://developers.withhive.com/wp-content/uploads/2018/05/180514-analytics-login-01-EN.png){width="650px"}
- 日志不显示 server_id(识别服务器),因此它利用表 Login_log。
- server_id 根据游戏的不同而不同,但通常分为以下几类:1(韩国);2(日本);3(中国);4(全球)。