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与 Item 同步

Item 是一个集成和管理游戏货币和物品的交付与检索功能的系统。通过 Item,您可以连接到各种系统,例如优惠券系统、活动、提供墙和 CPI,以发送或检索物品,并且管理员的后台可以手动搜索发送和检索物品的历史记录。

Note
  • **请求API以交付/检索项目**是异步的,并根据请求信息注册的成功或失败响应API请求。
  • 您可以从**交付/检索项目请求或交付/检索项目成功日志**页面的搜索结果中点击**状态**图标显示的详细页面确认实际过程的响应,例如调用游戏服务器API;前往控制台 > 计费 > 项目 > 交付/检索项目请求或交付/检索项目成功日志。

连接准备

确保在项目管理菜单中注册游戏服务器URL和项目,以便与之同步。

请求 API 以交付/检索物品

检查请求 API 的基本知识以交付/检索项目

API通信方法

  • 请求 API 用于交付/检索物品提供两种类型的通信;HTTP 类型和使用套接字的JSON 字符串类型。
  • 物品向游戏服务器发送JSON 字符串以请求发送或检索物品。
  • 游戏服务器将结果以JSON 字符串的形式返回给 物品。
  • 响应的结果包括处理代码和消息。
  • JSON 字符串应编码为UTF8

如何申请游戏

  • 在服务开放之前,请在测试服务器上测试连接。服务启动后,交付到公共服务器。
  • 测试服务器在服务期间应保持连接。
  • 物品基本上通过礼品盒发送。
  • 如果需要在礼品盒上让用户看到物品发送描述的文本,请参考请求体 > 原因。游戏服务器应按语言处理描述文本。
  • 物品请求由用户逐个发送。可以同时发送多个交付/获取物品,但请确保在一个事务内处理一个请求。如果交付/获取的物品之一失败,请实现回滚整个请求并响应失败。

禁用游戏服务器防火墙

    您应该禁用来自游戏服务器的以下IP的入站防火墙规则,以便进行服务器通信。
    • 52.79.76.25
    • 3.37.22.75
    • 43.202.181.123(沙盒服务器)

监控游戏服务器健康

项目每五分钟向Request Body(从 项目到游戏服务器)发送以下字段,在Request API中交付/检索物品两次。通过这样做, 项目可以监控游戏服务器的健康状况。

{"transactionId":"","idCategory":"","id":"","detail":[{"action":"","assetCode":"","amount":0}],"reason":""}

在接收到请求 主体字段后,游戏服务器可能会发生验证错误。在这种情况下,请在响应值中填写代码和消息字段,并对项目进行响应。如果代码和消息字段存在,项目会识别游戏服务器是正常的。如果响应中缺少这两个字段,则游戏服务器被视为异常。

验证一个 apihash

您的游戏服务器能够通过使用 Item服务器发送的Apihash值的Header来验证数据。在验证哈希值之前,您需要将请求主体数据转换为JSON 编码或unicode。(请参阅下面的示例代码)将请求规范的前缀添加到转换后的JSON字符串值中,以创建SHA1格式的哈希值。然后,您可以通过将Apihash值与创建的SHA1哈希进行比较来验证它。

  • 示例 代码
    // 转换后的 JSON 字符串示例(添加行和空格以提高可读性)
    {
    "transactionId": "123456789",
    "idCategory": "vid",
    "id": "1004",
    "detail": [
        {
            "action": "p",
            "assetCode": "gem",
            "amount": 1,
            "method": ""
        }
    ],
    "reason": "td",
    "subReason": "",
    "userMessage": "",
    "templateMessage": {
        "ko": {
            "title": "物品 \uc9c0\uae09 \uba54\uc138\uc9c0 QA \ud55c\uad6d",
            "body": "物品 \uc9c0\uae09 \xba54\uc138\uc9c0 QA \ud55c\uad6d\uc5b4 \ub178\ucd9c"
        }
    },
    "serverId": "kr",
    "additionalinfo": "",
    "gameIndex": 539
    }
    

请求 API 以通过HTTP通信的方法交付/检索项目

授予/撤销请求 API 使用 HTTP 协议与在 Hive 控制台 > 计费 > 项目 > 项目注册 菜单中设置的游戏服务器 (URL) 进行通信,请求数据传输方式为 POST

请求 规范(从 项目到游戏服务器)

HTTP Header: Apihash<

  • 对于数据验证,传输哈希值和键值,Apihash
  • 使用 sha1 作为哈希值(将前缀 !@#COM2US!@# 添加到 JSON String 的主体中)。
  • 请求体
字段名称 描述 类型 必需 (强制: M, 选项: O)
transactionId 用于区分每个请求的标识符(用于检查重复请求) 查看更多 字符串 M
idCategory ID
* 单模块: hiveuid
* Auth v1: vid
* Auth v4: playerid
字符串 M
id 与 idCategory 对应的 ID 值 字符串 M
detail 以下三个项目的数组(对象) 数组 M
action 是否发送或检索
* s 或 p: 发送
* w 或 r: 检索
字符串 M
assetCode 要发送的物品代码 字符串 M
amount 发送物品的数量 整数 M
reason 请求的原因 查看更多 字符串 M
subReason 请求的原因 查看更多 字符串 O
serverId 目标用户访问的服务器(服务器 ID) 字符串 M
additionalinfo 从客户端发送到游戏服务器的附加信息(全部小写) 字符串 O
duration 存储物品在礼品盒中的时间(可选) 查看更多 1-9999: 存储物品的时间 -1: 在游戏服务器上配置的最大可用时间 整数 O
userMessage 传递的消息数据不可更改,并且能够与不使用 templateMessage 的旧游戏进行互换 字符串 O
templateMessage 为物品交付消息设置的消息数据,消息键与语言代码,值与消息的标题和正文(如果数据存在,默认格式为对象,但如果为空,则值返回为字符串类型。) 对象 O
gameIndex AppCenter 中每个游戏的序列号 整数 M


transactionId<

  • 通过识别每个请求的 transactionId 来区分请求是否已经处理过。 (避免重复发送/检索)
  • 在重复请求的情况下,在响应值中指定它。 (参考响应规范)

原因

Note

原因字段的详细信息可以添加或更改,因此请将发生原因作为参考。

字段名称描述<

pe 支付错误
rge 奖励游戏错误
rcd 奖励消费者不满
rce 奖励优惠券错误
ro 奖励海外
ae 资产交换
e 事件
ea 事件自动
mc 大量优惠券
uc 独特优惠券
b 游戏内计费与 IAP v2
lb Lebi 计费
co CPI 提供墙
p 促销 用于跨横幅、提供墙和用户获取
sr 流媒体奖励
tcs 测试 CS
tgm 测试 GM
tpm 测试 PM
tqa 测试 QA
td 测试开发者
tg 测试访客
tmb 测试市场,商业
to 测试海外(测试开发者)
re 检索(等)
rr 检索退款
mr 大量请求
etc 等等


subReason<

原因 子原因 描述
p 促销请求的详细信息
1 跨常规横幅的CPI
2 跨常规横幅的CPA
3 跨插页横幅的CPI
4 跨插页横幅的CPA
5 Offerwall上的CPI
6 Offerwall上的CPA
7 Offerwall特别版的CPI
8 Offerwall特别版的CPA
9 UA上的CPI
10 UA上的CPA
11 UC上的CPI


促销类型

  • 交叉推广:可以在用户当前玩的游戏中以横幅和奖励墙(免费游戏现金)格式宣传其他游戏。交叉推广分为普通横幅和插页横幅。
  • 奖励墙:它显示一个横幅类型的游戏列表,这些游戏从未在用户设备上安装过。用户点击横幅并安装新游戏后会发送奖励。奖励墙有两种类型;奖励墙和特别奖励墙。
  • UA/UC:它通过社交媒体或QR代码进行邀请。邀请用户和被邀请用户都存在于UA中,但被邀请用户仅存在于UC中。使用UC进行预注册。

如何奖励

  • CPI: 当用户在安装后第一次玩游戏时,奖励将被发送。
  • CPA: 当用户在游戏中完成特定成就时,奖励将被发送。有关更多详细信息,请参阅推广操作指南

持续时间

  • 这是存储物品在礼品盒中的时期。您可以在后台单独设置物品。
  • 游戏服务器根据以下情况进行处理。
    • 密钥不存在:使用游戏服务器提供的默认值。(例如,存储物品最多7天)
    • 1~9999:使用其中一个数字作为存储天数。(例如,值14表示存储物品14天)
    • -1:使用游戏服务器上可配置的最大值。(例如,永久存储物品)

响应规范(从游戏服务器到项目)

响应 (从游戏服务器到 项目)

字段名称 描述 类型 必需 (强制: M, 选项: O)
code 处理结果代码 查看更多 整数 M
message 处理结果消息 字符串 M
  • 错误代码
    代码 描述
    2xxxx 清除。处理成功
    20000 清除。处理成功
    20001 清除 成功案例已存在(在重复请求的情况下) 正常处理的 transactionId 已存在
    4xxxx 请求参数错误
    40001 请求 JSON 错误
    40002 哈希错误
    40003 必需参数键遗漏
    40004 必需参数键类型错误
    40005 必需参数为空
    40006 必需参数错误(例如,负数)
    5xxxx 服务器处理错误
    50001 无效用户
    50004 数据库注册错误
    50005 参数错误(例如,无效的项目代码)
  • Call Sample<
    
    curl -L -v \
    -d '{"transactionId":"27905","idCategory":"vid","id":"828292","detail":[{"action":"p","assetCode":"gold","amount":500,"method":""},{"action":"p","assetCode":"gem","amount":200,"method":""}],"reason":"td","subReason":"","userMessage":"","templateMessage":{"ko":{"title":"\ud55c\uae00 \uba54\uc138\uc9c0","body":"\ud55c\uae00 \ub0b4\uc6a9"},"en":{"title":"English Message","body":"English Contents"}},"serverId":"kr","additionalinfo":"","gameIndex":539}' \
    -H "Content-Type: text/html" \
    -H "Apihash: e9d7307948ff0134fb59c5f96e68f5ae21e3e47f" \
    https://sandbox-misample.com2us.net/hive/item
    
  • 请求 示例<
    > POST /hive/item HTTP/2
    > Host: sandbox-misample.com2us.net
    > user-agent: curl/7.68.0
    > accept: */*
    > content-type: text/html
    > apihash: e9d7307948ff0134fb59c5f96e68f5ae21e3e47f
    > content-length: 447
    
  • 响应 示例<
    < HTTP/2 200
    < server: nginx
    < date: Tue, 12 Jul 2022 11:29:21 GMT
    < content-type: application/json; charset=utf-8
    <
    * Connection #0 to host sandbox-misample.com2us.net left intact
    {"status":"200","code":"20001","message":"此请求已被处理"}
    

请求 示例(PHP)<

    // data request
    $data = array(
            'transactionId'     => '12321',
            'idCategory'        => 'vid',
            'id'                => '828292',
            'detail'            => array(
                    array(
                            'action'    => 's',
                            'assetCode' => 'gold',
                            'amount'    => 500,
                    ),
                    array(
                            'action'    => 's',
                            'assetCode' => 'gem',
                            'amount'    => 200,
                    ),
            ),
            'reason'            => 'p',
            'subReason'         => '3',
            'userMessage'       => '',
            'templateMessage'   => array(
                    'ko' => array(
                            'title' => '한글 메세지',
                            'body'  => '한글 내용'
                    ),
                    'en' => array(
                            'title' => 'English Message',
                            'body'  => 'English Contents'
                    ),
            ),
            'serverId'          => 'GLOBAL',
            'additionalinfo'    => '{"character":1}',
            'gameIndex'         => 539
    );

    $jsonData = json_encode($data); // convert to JSON
    /******************************************************************** 
    Conversion result (add a line and spaces for readability) :
    {
            "transactionId": "12321",
            "idCategory": "vid",
            "id": "828292",
            "detail": [
                    {
                            "action": "s",
                            "assetCode": "gold",
                            "amount": 500
                    },
                    {
                            "action": "s",
                            "assetCode": "gem",
                            "amount": 200
                    }
            ],
            "reason": "p",
            "subReason": "3",
            "userMessage": "",
            "templateMessage": {
                    "ko": {
                            "title": "한글 메세지",
                            "body": "한글 내용"
                    },
                    "en": {
                            "title": "English Message",
                            "body": "English Contents"
                    }
            },
            "serverId": "GLOBAL",
            "additionalinfo": "{\"character\":1}",
            "gameIndex": 539
    }
    ********************************************************************/


    // set header as application/json &amp; set hash 
    $hash = sha1('!@#COM2US!@#' . $jsonData); 
    $header = array(
            'Content-type: application/json',
            'Apihash: ' . $hash
    );
    $url = 'http://game.com2us.com/gms.php'; // game server url

    $curl = curl_init();
    curl_setopt($curl, CURLOPT_HTTPHEADER, $header); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_URL, $url); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_POST, true); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_POSTFIELDS, $jsonData); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); 
    $result = curl_exec( $curl );
    curl_close( $curl );

    // process the result data
    $response = json_decode($result);

Response Sample(PHP)<

    // php header declaration
    header('Content-type: application/json');
    // json Data
    $rawData = file_get_contents('php://input');
    //confirm Hash value
    $hash = sha1('!@#COM2US!@#' . $rawData);
    $requestHash = $_SERVER['Apihash'];
    if ($requestHash != $hash) {
    /*****************************************************************
    Process if the hash value differs (optional to use hash)
    *****************************************************************/
    }


    // Decode requested JSON data 
    $requestData = json_decode($rawData, TRUE);
    foreach ($requestData['detail'] as $item) {
    /*****************************************************************
    Process the asset as requested
    *****************************************************************/
    }

    $returnData = array(
    'code' =&gt; 50001,
    'message' =&gt; 'user not exists',
    );

    //To avoid adding UTF-8BOM
    ob_clean()
    //Convert to JSON and send the response
    echo json_encode($returnData);
    /*****************************************************************
    Conversion result (insert a line) :
    {
    "code" : 50001,
    "message" : "user not exists"
    }
    *****************************************************************/

通过使用套接字请求API以交付/检索项目

TCP/IPRequest API 用于通过套接字传递/检索项目,是一种数据包通信。API 使用协议,其端口为 20080。 数据基本上是 JSON 格式,与 HTTP 通信相同,字节顺序格式为 Network 字节顺序(Big-endian)。

请求数据包规范(从项目到游戏服务器)

数据包大小 4字节 4字节 可变 4字节 可变
描述 数据包的整体长度 头部的长度 头部的内容 主体的长度 主体的内容
  • 在前4字节中,指定整个数据包的长度,包括这4字节。 例如,如果头部是46字节,主体是100字节,则数据包的长度为4+4+46+4+100=158字节。
  • 接下来的4字节指定后面Header的长度。
  • HeaderJSON String格式,与HTTP通信的哈希值相同。 例如,{"Apihash":"912ec803b2ce49e4a541068d495ab570"}
  • 接下来的4字节指定后面Body的长度。
  • BodyJSON String格式,与HTTP通信的请求值相同。

响应数据包规范(从游戏服务器到物品)

数据包大小 4字节 可变
内容 数据包的整体长度 主体
  • 在前4字节中,指定整个数据包的长度,包括这4字节。
  • BodyJSON String 格式,与 HTTP 通信的响应值相同。