Funtap 发行商对接指南
概述¶
Funtap 发布商 Software Development Kit(SDK) 集成指南说明了在与 Funtap 完成发行合作后,如何将该 SDK 应用于 Android 游戏,以构建用于越南发行许可证审核的 Appraisal Build 和用于正式运营的 Service Build。Hive SDK 会根据构建类型使用不同的 Funtap 模块和配置值,集成登录界面以及用户信息更新功能所需的 User Interface(UI) 和 Application Programming Interface(API)。应用此配置后,即可准备符合越南服务政策和政府监管要求的 Android 构建版本。
Appraisal Build 应用方法¶
Appraisal Build 是提交给越南发行许可证审核的构建版本。在此构建中,Funtap 登录功能必须能够正常运行。
事前准备¶
在开始 Appraisal Build 工作之前,需要先从 Funtap 获取审核用 appKey。Native 需将该值输入到 hive_config.xml 中,Unity 需在 顶部工具栏 > Hive > HiveConfig > Optional 的 Funtap appKey 项中输入该值。如果该值尚未准备好,则无法完成 Step 3。
Step 1. 配置 Funtap-Appraisal 库¶
在 Native 中,请在模块级 build.gradle 文件中添加 Appraisal 用依赖项。
// Funtap Appraisal 模块
implementation "com.com2us.android.hive:hive-authv4-provider-funtap-appraisal"
在 Unity 中,请在 顶部工具栏 > Hive 中点击 ExternalDependency,然后勾选 Funtap-Appraisal 项。
Step 2. 配置 Funtap-Appraisal 库权限¶
为了集成 Funtap-Appraisal 库,请在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限设置。
在 Native 中,请在模块级 AndroidManifest.xml 文件中添加权限。
- <project>/app/src/main/AndroidManifest.xml
在 Unity 中,请在 Plugins/Android 路径下的 AndroidManifest.xml 文件中添加权限。
- <project>/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
请添加以下权限。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
Step 3. 应用 Funtap 发布商配置值(appKey)¶
在 Native 中,请在 hive_config.xml 文件中添加从 Funtap 发布商获取的 appKey。
在 Unity 中,请在 顶部工具栏 > Hive > HiveConfig 中点击 Optional,然后在 Funtap 的 appKey 项中输入已获取的值。
Step 4. 确认 Funtap 登录是否正常¶
在 Appraisal Build 中,请调用 Funtap 登录并确认登录界面是否正常显示以及是否能够成功登录。Hive SDK 内置了 Funtap SDK,在调用 AuthV4.signIn() 时使用 ProviderType.FUNTAP。登录成功后,发布商集成所需的后续处理会在 Funtap SDK 内部自动进行。
Caution
ProviderType.FUNTAP 登录仅用于 Appraisal Build。在 Service Build 中不使用该登录类型。
Service Build 应用方法¶
Service Build 是在取得越南发行许可证后用于实际运营服务的构建版本。在此构建中,使用服务用 Funtap 模块和 token 设置。
事前准备¶
在开始 Service Build 工作之前,需要先从 Funtap 获取服务用 token。Native 需将该值输入到 hive_config.xml 中,Unity 需在 顶部工具栏 > Hive > HiveConfig > Optional 的 Funtap token 项中输入该值。如果该值尚未准备好,则无法完成 Step 2。
Note
Hive 控制台 > Provisioning > SDK 设置 中,可仅针对 Hive SDK v4 Android 控制登录后是否显示 Funtap 实名认证。
Service Build 功能需要在游戏先完成已接入的登录流程后再使用。登录成功后,将 PlayerInfo 响应中返回的 PlayerID 作为后续 Funtap API 的 userId 使用。
Step 1. 配置 Funtap 库¶
在 Native 中,请在模块级 build.gradle 文件中添加服务用依赖项。
在 Unity 中,请在 顶部工具栏 > Hive 中点击 ExternalDependency,然后勾选 Funtap 项。
Step 2. 应用 Funtap 发布商配置值(token)¶
在 Native 中,请在 hive_config.xml 文件中添加从 Funtap 发布商获取的 token。
在 Unity 中,请在 顶部工具栏 > Hive > HiveConfig 中点击 Optional,然后在 Funtap 的 token 项中输入已获取的值。
Step 3. 确认是否处于政府审查期¶
在 Service Build 中,要决定是否显示手动信息更新菜单,用户必须先处于登录成功状态。登录后,在打开角色信息界面或设置界面时,调用 ProviderFuntap.isFuntapUnderGovernmentReview() 以确认是否正在进行审查。如果结果为 true,则表示当前处于政府监管审查期间,Hive SDK 会在登录后自动按如下方式显示 WebView 形式的实名认证页面。此时无需单独显示手动信息更新 UI。
如果结果为 false,则进入下一 Step。
Step 4. 确认用户信息输入是否完成¶
如果 Step 3 的结果为 false,则需要判断用户是否可以手动进行信息更新。userId 需要传入登录成功后从 PlayerInfo 响应中收到的字符串形式的 PlayerID。有关 PlayerInfo 响应值的详细信息,请参阅 开始前。
ProviderFuntap.checkUserInfoComplete(userId) 调用结果中返回的 isCompleted 值为 true 时,表示信息输入已完成,因此不显示 UI。isCompleted 值为 false 时,在下一步提供信息更新 UI。
Step 5. 显示信息更新 UI¶
如果 Step 4 中的 isCompleted 值为 false,则在角色信息界面或设置界面提供用户可以手动选择的菜单。用户选择该菜单时,调用 ProviderFuntap.showUpdateUserInfo(userId) 打开信息更新页面。




