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如何使用高级功能

设置 Android

要使用 Hercules 插件,Android Gradle 模块必须启用 prefab 功能。

设置 Android Studio 项目

  • 使用 Android Gradle Plugin 4.1 之前

    • 在 gradle.properties 文件中添加如下内容。

      android.enablePrefab=true
      
  • 使用 Android Gradle 插件 4.1 及以上版本时

    • 在 build.gradle 文件中的 android 块中添加如下内容。

      android {
          ...
          buildFeatures {
                  prefab true
          }
      }
      

CMake / ndk-build 设置 (使用 C/C++)

  • 使用NDK r21及以上版本

    // 使用 CMake
    find_package(hercules REQUIRED CONFIG) 
    
    target_link_libraries(
        ...
        hercules::Hercules
    )
    
    // 使用 Android.mk 时
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := Hercules
    
    ifneq ($(call ndk-major-at-least,21),true)
            $(call import-add-path,$(NDK_GRADLE_INJECTED_IMPORT_PATH))
    endif
    $(call import-module, prefab/hercules)
    
  • 使用NDK r21之前

    • Hercules.h文件单独添加到项目中,并直接链接.so文件路径。

      // 使用 CMake
      target_link_libraries(
              ...
              ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../build/intermediates/merged_native_libs/${CMAKE_BUILD_TYPE}/out/lib/${ANDROID_ABI}/libHercules.so
      )
      
      // 使用 Android.mk
      include $(CLEAR_VARS)
      LOCAL_MODULE := Hercules
      LOCAL_SRC_FILES := ../build/intermediates/merged_native_libs/debug/out/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/libHercules.so
      include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
      LOCAL_SHARED_LIBRARIES := Hercules
      

设置 iOS

设置方法

  • 通过 CocoaPods 在项目中安装的 Hercules 框架的路径下查找 .h 文件并导入到项目中。
    可以选择包含在模拟器或设备目标路径中的任何头文件使用。
    路径如下所示。
    `${PROJECT_ROOT_DIR}/Pods/Hercules/Hive_SDK_iOS_External_${HIVE_SDK_VERSION}/Hercules.xcframework/${SIMULATOR_OR_PHONEOS}/Hercules.framework/Headers/Hercules.h`
    

设置 Unity

设置项目设置

  • 在Unity预处理器标志中添加USE_HERCULES。

    • 玩家设置 → 其他设置 → 脚本编译 → 脚本定义符号

  • 允许“非安全”代码的选项。

    • 玩家设置 → 其他设置 → 脚本编译 → 允许“非安全”代码

设置虚幻引擎

Hive SDK Unreal Plugin包含的赫拉克勒斯模块不支持赫拉克勒斯附加功能。
要在Unreal环境中使用赫拉克勒斯附加功能,请参考以下内容。