Unreal Engine 5
请按照以下说明创建和设置hive_config.xml文件。文件将创建在以下路径。有关详细信息,请参阅基本设置指南。
- 安卓
- <应用_项目_路径>/HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/android/resource/res/raw/hive_config.xml
- iOS
- <应用_项目_路径>/HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/iOS/resource/hive_config.xml
- Windows
- <应用_项目_路径>/HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/Windows/config/hive_config.xml
使用Unreal Editor进行设置¶
在Unreal环境中,可以使用Unreal Editor自动生成hive_config.xml文件并分配设置值。
在Unreal Editor中使用Hive的hive_config.xml文件设置方法如下。
- 在Unreal Editor的菜单中点击 编辑 > 项目设置。项目设置窗口将会出现在屏幕上。
- 在项目设置窗口的左侧面板中点击 Hive Config 菜单。HIVEConfig XML设置界面将会出现。
hive_config.xml 示例¶
以下是使用认证(Google 认证)、支付(Google Play 商店或 Apple AppStore)时 hive_config.xml 文件的示例。请根据您要使用的 Hive SDK 功能和应用环境更改、添加或删除值后使用。iOS 仅支持 Apple AppStore 支付,因此在 Unreal iOS 环境中,将市场设置为 AP
。
<properties>
<!-- Hive SDK 공통 설정: START -->
<appId>com.sample.your</appId>
<gameLanguage>en</gameLanguage>
<!-- Hive 플랫폼의 서버 선택. sandbox는 개발용, real은 상용
(sandbox, real) -->
<zone>real</zone>
<!-- SDK 내부 동작 로그 사용 여부 설정
(true, false) -->
<useLog>false</useLog>
<!-- 회사 설정
(C2S: 컴투스, GVI: 컴투스홀딩스) -->
<company>C2S</company>
<!-- 채널 설정
(C2S: Hive 플랫폼) -->
<channel>C2S</channel>
<!-- 결제 마켓 설정
(GO: Google Play, LE: Com2us Lebi, AP: Apple App Store) -->
<market>GO</market>
<!-- Hive SDK 내부에서 사용되는 HTTP Connect Timeout 시간을 초단위로 설정
(특별한 경우가 아니면 변경 금지) -->
<httpConnectTimeout>8</httpConnectTimeout>
<!-- Hive SDK 내부에서 사용되는 HTTP Read Timeout 시간을 초단위로 설정
(특별한 경우가 아니면 변경 금지) -->
<httpReadTimeout>8</httpReadTimeout>
<agreementDetermineBase>device</agreementDetermineBase>
<!-- Hive SDK 공통 설정: END -->
<!-- Hive SDK 기능별 설정: START -->
<!-- 인증 제품 설정: Google 인증 사용 -->
<providers>
<google playAppId="123456789012" clientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" reversedClientId="com.googleusercontent.apps.123456789012-abc" deviceFlowClientId="331526026701-gn1abq1ev23nqj7rdvvlaamf7ii4f3u9.apps.googleusercontent.com" />
</providers>
<!-- Hive SDK 기능별 설정: END -->
</properties>
Info
Hive SDK设置可以在应用构建之前将值存储到配置文件中,或者在运行时(应用运行时)更改设置值。有关详细信息,请查看Hive SDK设置。