Unreal Engine 5

在从源代码构建虚幻引擎后,从SDK下载页面下载Hive SDK并将其作为插件添加到虚幻引擎编辑器。如果您正在使用虚幻引擎开发支持多个操作系统(例如,Android、iOS、Windows)的应用程序,请为每个操作系统下载Hive SDK虚幻插件,并将它们添加到Plugin/HIVESDK下。

将 Hive SDK 作为插件添加到 Unreal Engine,请按照以下步骤操作:

  1. 从开发者网站下载并解压 Hive SDK for Unreal Engine,将插件文件夹中的所有内容复制到您Unreal游戏项目根目录下的Plugins目录中。
  2. /Source//.build.cs文件中,将"HIVESDK"添加到PublicDependencyModuleNames.AddRange()函数的参数中,如下代码所示。将project_name替换为您项目的实际名称。
    public class <project_name> : ModuleRules
    {
    public <project_name>(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        // 为您的项目添加必要的模块
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" , "UMG", "HIVESDK", "JSon", "Http", "ImageWrapper", "ApplicationCore"});
    }
    }
    
Note

要更新已安装的 Hive SDK 插件用于虚幻引擎,请删除插件安装的文件夹并重新安装插件。

Warning

Unreal Engine 中的内置插件之一,WebBrowser,使用 CEF。这会导致与 SDK 的 CEF 应用程序发生冲突,并且在构建期间无法应用。Web Browser CEF 目前不支持更新和管理,应用它可能会导致安全漏洞。