Unreal Engine 4
本指南解释了安装 Hive SDK 后需要执行的任务。
设置自动旋转屏幕功能¶
在将屏幕方向设置为横屏和竖屏时,需要以下设置。
安卓¶
对于 Android 应用程序构建,如果您想将屏幕方向设置为横向和纵向,并确保自动旋转功能正常工作,您需要修改以下代码。
<
- 导航到 /Engine/Build/Android/Java/src/com/epicgames/ue4/GameActivity.java.template。
- 添加
HiveActivity.onConfigurationChaged()
API。@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { HiveActivity.onConfigurationChanged(this, newConfig); // 添加 super.onConfigurationChanged(newConfig); // 转发方向 boolean bPortrait = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT; nativeOnConfigurationChanged(bPortrait); }
iOS¶
对于 iOS,为了确保额外的双向设置正常工作,您需要在 Unreal Engine IOSAppDelegate.cpp 文件中实现与屏幕旋转相关的方法 application(_:supportedInterfaceOrientationsFor:)
。该方法的返回值应返回要应用于游戏的 UIInterfaceOrientationMask
值。仅支持横屏的游戏返回 landscape
,仅支持竖屏的游戏返回 portrait
,而支持横屏和竖屏的游戏返回 landscape
和 portrait
。
将以下代码添加到/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/IOS/IOSAppDelegate.cpp。
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
// TODO: Landscape-only game
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
// TODO: Portrait-only game
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
// TODO: Game supporting both landscape and portrait
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
设置 Swift 兼容性 (iOS)¶
在iOS开发环境中,为了确保Unreal Engine 4与Swift语言的兼容性,请在以下文件中添加带有'Add'
注释的行(从Add
到Add End
)。
<END>>
Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/ProjectFiles/Xcode/XcodeProject.cs
{
Content.Append("\t\t\t\t\"PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER[sdk=iphoneos*]\" = " + IOS_BUNDLE + ";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}
// Add
if (ProjectFile != null)
{
Content.Append("\t\t\t\tSWIFT_VERSION = 5.0;" + ProjectFileGenerator.NewLine);
Content.Append("\t\t\t\tSWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = \"" + GamePath + "/dummy-Bridging-Header.h\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}
// Add End
}
if (TVOSRunTimeVersion != null)
{
if (XcodeProjectFileGenerator.bGeneratingRunIOSProject)
{
Content.Append("\t\t\t\tALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES = YES;"+ ProjectFileGenerator.NewLine); // Add
Content.Append("\t\t\t\tINFOPLIST_FILE = \"" + IOSInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
Content.Append("\t\t\t\tCODE_SIGN_ENTITLEMENTS = \"" + IOSEntitlementPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}
Content.Append("\t\t\t\t\"INFOPLIST_FILE[sdk=macosx*]\" = \"" + MacInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
if (IOSRunTimeVersion != null)
{
Content.Append("\t\t\t\tALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES = YES;"+ ProjectFileGenerator.NewLine); // Add
Content.Append("\t\t\t\t\"INFOPLIST_FILE[sdk=iphoneos*]\" = \"" + IOSInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
Content.Append("\t\t\t\t\"CODE_SIGN_ENTITLEMENTS[sdk=iphoneos*]\" = \"" + IOSEntitlementPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}
引擎/源代码/程序/UnrealBuildTool/平台/IOS/IOSToolChain.cs
Result += " -Xlinker \\\"" + Path.GetDirectoryName(OutputFile.AbsolutePath) + "\\\"";
}
Result += " -Xlinker -rpath -Xlinker /usr/lib/swift"; // Add
Result += " -dead_strip";
Result += " -m" + GetXcodeMinVersionParam() + "=" + ProjectSettings.RuntimeVersion;
Result += " -Wl";
应用 HIVEAppDelegate (iOS)¶
在 iOS 开发环境中,使用 Swizzling 修改 AppDelegate 以使用 Hive SDK。在应用程序启动时的初始化步骤中添加以下代码。
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add IOSAppDelegate.h header
#if PLATFORM_IOS
#include "Runtime/ApplicationCore/Public/iOS/IOSAppDelegate.h"
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////
// AppDelegate additional code
#if PLATFORM_IOS
UIApplication * dummyApplication = [UIApplication sharedApplication];
Class clzHIVEAppDelegate = NSClassFromString(@"HIVEAppDelegate");
SEL selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions = NSSelectorFromString(@"application:didFinishLaunchingWithOptions:");
if( clzHIVEAppDelegate != nil && [clzHIVEAppDelegate respondsToSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions] ) {
NSMethodSignature *method = [clzHIVEAppDelegate methodSignatureForSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
if (method != nil) {
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method];
[invocation setSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
[invocation setTarget:clzHIVEAppDelegate];
[invocation setArgument:(void*)&dummyApplication atIndex:2];
NSDictionary *localLaunchOptions = [IOSAppDelegate GetDelegate].launchOptions;
if( localLaunchOptions != nil ) {
[invocation setArgument:(void*)&localLaunchOptions atIndex:3];
}
[invocation invoke];
}
}
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////
设置 FmallocAnsi (iOS)¶
为了确保Unreal Engine iOS与C++标准模板库的兼容性,您需要按如下方式配置FMallocAnsi。将以下代码添加到您的应用项目的{YourProject}.Target.cs文件中。