集成插件¶
这解释了如何导入插件并应用基本功能以集成 Hive SDK 的远程播放插件。
前提条件¶
进行远程播放插件集成所需的游戏开发环境如下。
- 操作系统:Windows OS
- 开发引擎:Unity 或 Unreal Engine 5
- 适用的 SDK 版本:
1. 下载并导入插件¶
从发行说明 > 插件下载最新版本的远程播放插件。
统一¶
将下载的插件下的RemotePlay.unitypackage导入到您的Unity项目中。
虚幻引擎¶
将下载的插件添加到虚幻引擎
2. 应用远程播放的基本功能¶
在集成远程播放插件时,您可以按如下方式应用远程播放的基本功能。
- 注册回调函数以接收事件:当远程播放中发生状态事件或聊天事件时,SDK中注册一个回调函数,以便主机PC游戏可以接收相应的事件。
- 更改盲图像:为了防止主机PC屏幕在另一台设备上运行远程播放时暴露远程播放执行场景,远程播放插件提供了一个默认图像来遮挡主机PC屏幕。默认盲图像可以根据客户的需求更改为不同的图像文件。但是,所更改的图像必须是正方形的PNG文件。