综合指标
什么是综合指标?¶
- 它为整个游戏提供重要数据作为指标。
- 综合指数需要菜单访问,并且对所有游戏开放,除了在应用中心标记为未使用的游戏。
- 实时数据、销售和用户等有用指标通过与Hive SDK的链接默认提供,无需发送单独的日志。
- 然而,如果在Hive控制台中启用了“最小化网络通信”功能,则不会发送并发访问日志,并且不会显示会话和并发用户指标。
- 实时指标每10分钟更新一次,而其他指标则通过整合前一天的数据更新,直到每天上午8点(KST)。
- 如果指标暴露的数据量很大,实际数据将以CSV格式提供。
- 有关此指标的术语,请参阅[以下]文档。
菜单位置¶
- Hive 控制台 > 分析 > 综合指标
指标状态¶
菜单 | 详情 | |
并发用户 | 提供游戏中并发用户的当前状态。 | |
* 详细分析指标 | 为了帮助您详细了解并发用户的状态,针对每个指标提供按周期汇总的数字。 | |
关键指标 | 月度指标 | 根据过去两个月的日志提供销售和用户状态的摘要。 |
每日摘要 | 提供每日每个游戏和用户指标的销售情况。 | |
按国家的每日指标 | 提供按国家的每日汇总销售和用户指标。
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每日用户增加/减少50%或更多(市场) | 当NU、DAU和市场中每个游戏的条款和条件协议数量与前一天相比增加或减少超过50%时,提供一个指标。 | |
每日同意条款后的DAU转化(市场) | 根据每个游戏/市场在同意后24小时内登录的条款和条件协议数量和设备提供DAU状态。 | |
每日同意条款后的DAU转化时间(市场) | 提供根据每个游戏/市场在同意后24小时内登录的设备转化为DAU的时间分布。 | |
每日操作系统 | DAU和NU数据可以分别查看移动和PC。 | |
按操作系统的每日用户 | 提供按游戏操作系统(AOS、IOS、Windows等)划分的DAU和NU值。 | |
每日市场预计利润 | 我们为每个游戏提供APPLE和GOOGLE市场的每日销售和预计结算利润值。 | |
每日市场预计利润 | 我们为每个游戏提供APPLE和GOOGLE市场的每月销售和预计结算利润值。 | |
* 详细分析指标 | 我们为每个指标提供每个时期的汇总数据,以便您深入理解收入和用户状态。 | |
实时指标 | 每日销售增长/下降(市场) | 为每个游戏提供每日市场的实时销售指标,并提供与前一天/前一周数据的比较状态。 |
按国家的每日收入 | 为每个游戏提供按国家的每日实时销售指标,并提供与前一天/前一周数据的比较状态。 | |
按小时销售(市场) | 为每个游戏提供按小时的每日实时销售指标,并为每个主要市场提供指标状态。 | |
每日用户增长/下降 | 为每个游戏提供每日实时DAU/NU指标,并提供与前一天/前一周数据的比较状态。 | |
按国家的每日用户 | 为每个游戏提供按国家的每日实时DAU/NU指标,并提供与前一天/前一周数据的比较状态。
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广告指标 | 每日广告摘要 | 为每个游戏提供与广告相关的每日指标。 |
每月广告销售 | 提供每个游戏的每月广告销售指标。 | |
每月指标 | 每月总结(市场) | 提供每个游戏在每个市场的每月销售和用户指标。 |
按国家的指标 | 提供按国家的每月收入和用户指标。
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累计指标 | 发布后的累计 | 提供发布后每个游戏的累计销售和用户指标,按日计算。
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按国家的发布后累计指标 | 提供发布后每个游戏在每个国家的累计销售和用户指标,按日计算。
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发布后90天趋势 | 提供发布后最多90天的销售数据和每个游戏的用户指标,按日计算。
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* 详细分析指标¶
- 这是一个指示器,提供每个项目的进一步状态和分析。
- 每个指示器的命名格式为“周期指示器名称(聚合标准)”。
- 周期:每小时、每日、每周、每月、累计、周期
- 数据按小时、天、周和月编制,基于每小时、每日、每周和每月。
- 通过合并所有时间的数据提供的累计结果
- 通过聚合指定周期内的所有数据提供
- 指示器名称:允许有空格,描述每个指示器的陈述
- 聚合标准
- 在按组计数时指定,除非没有明显的组
- 如果一个组包含N个标准,则按&拆分。
- 例如)国家为美国且市场为IOS的组:每日 DAU(国家 & 市场)
- 例如1)按国家每日提供DAU数据的指示器:每日 DAU(国家)
- 例如2)按两个组(国家和市场)每日提供DAU数据的指示器:每日 DAU(国家 & 市场)
- 周期:每小时、每日、每周、每月、累计、周期
指标详情¶
并发用户¶
- 提供游戏中并发用户的当前状态。
- 当游戏在客户端运行时,Hive SDK 每 2 分钟自动收集一次。
- 但是,如果在 Hive 控制台中启用了“最小化网络通信”功能,则不会发送并发访问日志,也不会显示指标。
- 独特玩家 ID 的计数,以每小时 2 分钟为增量汇总。
- 提供从当前时间到 10 分钟前每 2 分钟的独特玩家 ID 计数。
- 并发按游戏名称和服务器名称单位划分,服务器名称是存储在客户端的值。
指标 | 描述 |
并发摘要 | 总用户数:所有并发值的总和 |
当前时间:访问页面的时间 | |
昨天:前一天同一时间段的总用户数 | |
一周前:一周前同一时间段的总用户数 | |
TOP3: 当前并发值最高的 3 个游戏和服务器 | |
游戏和服务器并发状态 | 并发名称:按游戏名称和服务器名称进行的并发分类 |
最后并发值:根据在当前时间前2分钟到前4分钟期间收集的日志,测量并提供唯一玩家ID的数量,这是当前时间前2分钟的时间段。 提供最后一个并发值的原因是使用倒数第二分钟之前的日志,这是由于根据客户端的网络情况,日志收集可能会出现延迟,因此考虑到最多2分钟的收集延迟。 示例 1) 如果当前时间是 13 分钟:从 08 分钟到 10 分钟的唯一 playerid 数量 示例 2) 如果当前时间是 14 分 1 秒:从 10 分钟到 12 分钟的唯一 playerid 数量 | |
与2分钟前相比:显示“最后一致值”和“最后一致值”之间的增加和减少 | |
昨天:前一天同一小时/分钟的“最后一致值”和“最后一致值”。 | |
一周前:一周前同一小时/分钟的“最后一致值”和“最后一致值”。 | |
两周前:两周前同一小时/分钟的“最后一致值”和“最后一致值”。 | |
颜色标记:以颜色显示“最后并发用户值”和过去2分钟的并发之间的增减率。
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关键指标 – 月度指标¶
- 提供基于过去两个月日志的销售和用户状态摘要。
- 当游戏登录或发生应用内销售时,Hive SDK会自动收集。
- 您可以按日选择日期,并可以通过选择国家进行搜索。
- 国家是根据访问游戏的用户IP地址确定的。
指标 | 描述 |
前10名销售 | 根据选定日期的收入排名前10的游戏 |
前10名 DAU | 根据选定日期的 DAU 排名前10的游戏 |
前10名月累计销售(单位:万 KRW) | 从上个月的第一天到选定日期的累计收入最高的前10名游戏,包括当前月和上个月的累计收入。例如,如果您搜索8月15日:
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月增长率 | 当前月的累计收入与上个月的比例,如“前10名月累计销售(单位:万 KRW)”指标所示。 |
前10名销售较前一天增加 | 根据选定日期,与前一天相比销售收入增加最多的前10名游戏。 |
前10名销售较前一天减少 | 根据选定日期,与前一天相比销售收入减少最多的前10名游戏。 |
前10名 ARPDAU | 根据选定日期的 ARPDAU 排名前10的游戏。
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前10名购买转化率(DPU/DAU) | 根据选定日期的购买转化率最高的前10名游戏。
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前10名每日付费用户(DPU) | 根据搜索日期的前10名 DPU 游戏 |
前10名 ARPPU | 根据选定日期的 ARPPU 排名前10的游戏。 |
过去7天的前10名销售 | 根据选定日期,过去7天销售收入最高的前10名游戏。 |
过去30天的前10名销售 | 根据选定日期,过去30天销售收入最高的前10名游戏。 |
过去7天的前10名销售份额 | 根据选定日期,过去7天销售收入份额最高的前10名游戏。 |
按30天销售百分比的前10名 | 根据选定日期,过去30天销售收入份额最高的前10名游戏。 |
关键指标 – 每日总结¶
- 提供每日每个游戏和用户的销售指标。
- 当游戏登录或发生应用内销售时,由 Hive SDK 自动收集。
- 在按日期搜索时,可以使用 8 日、15 日、31 日、上个月、本月和上个月 + 本月。该指标基于昨天的日期。
- 如果您选择带有复选框的指标,所选指标将添加到下面的图表和图形中。
指标 | 描述 |
销售额 (KRW) | 所选日期范围内的总销售收入,按日汇总并转换为KRW。 |
销售额 (USD) | 所选日期范围内的总销售收入,按日汇总并转换为USD。 |
DAU | DAU值在搜索期间 |
DAU每设备 | DAU每设备值在搜索期间 |
NU | NU值在搜索期间 |
NU每设备 | NU每设备值在搜索期间 |
服务条款协议数量 | 搜索期间的服务条款协议数量 |
ARPDAU (KRW) | 基于搜索期间销售额的每日ARPU(KRW) |
ARPDAU (USD) | 基于搜索期间销售额的每日ARPU(USD) |
ARPDAU每设备(KRW) | ARPU基于每日设备,基于搜索期间销售额(KRW) |
ARPDAU每设备(USD) | ARPU基于每日设备,基于搜索期间销售额(USD) |
关键指标 - 按国家的每日指标¶
- 按国家汇总并提供每日销售和用户指标。
- 国家标准
- 通过控制台 – 分析 – 指标管理 – 游戏/国家设置选择的国家将是显示的目标国家,其他国家将被归类为其他。
- 国家是根据访问游戏的用户的IP地址确定的。
- 当游戏登录或发生应用内销售时,Hive SDK会自动收集数据。
- 在按日期搜索时,可以使用8日、15日、31日、上个月、当前月份和上个月 + 当前月份。指标基于昨天的日期。
- 选择带有单选按钮的指标将更新图表和表格值以反映所选指标。
指标 | 所选日期范围内的总销售收入,转换为KRW,按日/国家汇总。 |
销售额 (USD) | 所选日期范围内的总销售收入,转换为USD,按日/国家汇总。 |
收入份额 | 每个国家的总收入与搜索期间的每日总收入的比较。 |
DAU | DAU 值按国家划分的搜索期间 |
DAU 每设备 | DAU 值按国家划分的每设备搜索期间 |
NU | NU 值按日/国家划分的搜索期间 |
NU 每设备 | NU 值按日/国家划分的每设备搜索期间 |
服务条款协议数量 | 搜索期间按日/国家划分的服务条款协议数量 |
ARPDAU (KRW) | ARPU 数量按日/国家划分的搜索期间 |
ARPDAU 每设备 (KRW) | ARPU 每设备数量按日/国家划分的搜索期间 |
购买转化率 (DPU/DAU) | PU Rate 按日/国家划分的搜索期间 |
每设备购买转化率 (DPU/DAU) | PU Rate 每设备按日/国家划分的搜索期间 |
每日付费用户 (DPU) | DPU 值按国家划分的搜索期间 |
购买数量 | 搜索期间按日/国家划分的应用内商店购买数量 |
ARPPU(KRW) | ARPPU 数量按日/国家划分的搜索期间 |
关键指标 - 每日用户增加/减少50%或更多(市场)¶
- 当NU、DAU以及每个游戏市场中的条款和条件协议数量与前一天相比增加或减少超过50%时,会提供一个指示器。
- 当游戏登录或发生应用内销售时,由Hive SDK自动收集。
指标 | 描述 |
游戏 | 在应用中心注册的游戏 |
市场 | 与在应用中心注册的appid对应的市场 |
NU | 搜索日期的每日NU值 |
前一天NU | 搜索日期 -1的每日NU值 |
NU与前一天的增长率(%) | 与搜索日期前一天相比的搜索日期的NU增长率 |
DAU | DAU 搜索日期的值 |
前一天 DAU | DAU 搜索日期 -1 的值 |
DAU 从前一天的增长率 (%) | DAU 在搜索日期与前一天的变化率 |
服务条款协议数量 | 搜索日期的服务条款协议数量 |
前一天服务条款协议数量 | 搜索日期 -1 的服务条款协议数量 |
前一天服务条款协议数量增长率(%) | 与搜索日期前一天相比的服务条款协议数量增长率 (= (条款和条件协议的数量 - 前一天的条款和条件协议数量) \* 100 / 前一天的条款和条件协议数量) |
关键指标 – 同意条款后的每日 DAU 转换(市场)¶
- 根据每个游戏/市场在同意后24小时内的条款和条件协议数量以及登录设备数量提供DAU状态。
- 在登录游戏或同意条款和条件时,Hive SDK会自动收集。
- 在按日期搜索时,可以使用第8、第15、第31、上个月、当前月份和上个月+当前月份。该指标基于昨天的日期。
- 如果您选择带有复选框的指标,所选指标将添加到下面的图形和图表中。
指标 | 描述 |
DAU 每设备/服务协议计数 (%) | 在搜索期间,同意条款和条件后24小时内转换为DAU的设备比例 (= DAU 每个设备 \* 100 / 服务条款协议数量) |
服务条款协议数量 | 搜索期间的服务条款协议数量 |
DAU 每个设备 | 在搜索期间同意条款和条件后24小时内登录的基于设备的用户数量 |
关键指标 – 同意条款后的每日 DAU 转换时间(市场)¶
- 提供基于每个游戏/市场的同意后在24小时内登录的设备转换为DAU的时间分布。
- 在登录游戏或同意条款和条件时,Hive SDK会自动收集。
- 在按日期搜索时,可以使用8号、15号、31号、上个月、当前月份和上个月 + 当前月份。指标基于昨天的日期。
- 如果您选择带有复选框的指标,所选指标将添加到下面的图表和图形中。
指标 | 描述 |
平均(分钟) | 从服务条款到登录的平均时间对应的值(以分钟为单位)。 |
最小(分钟) | 从服务条款到登录的最小时间对应的值(以分钟为单位)。 |
第一四分位数(分钟) | 从同意服务条款到登录的时间转换为分钟时对应的第一四分位数的数字 |
中位数(分钟) | 从服务条款到登录的中位时间对应的值(以分钟为单位)。 |
第三四分位数(分钟) | 从同意服务条款到登录的时间转换为分钟时对应的第三四分位数的数字 |
最大(分钟) | 从服务条款到登录的最大时间对应的值(以分钟为单位)。 |
平均(秒) | 从服务条款到登录的平均时间对应的值(以秒为单位)。 |
最小(秒) | 从服务条款到登录的最小时间对应的值(以秒为单位)。 |
第一四分位数(秒) | 从同意服务条款到登录的时间转换为秒时对应的第一四分位数的数字 |
中位数(秒) | 从服务条款到登录的中位时间对应的值(以秒为单位)。 |
第三四分位数(秒) | 从同意服务条款到登录的时间转换为秒时对应的第三四分位数的数字 |
最大(小时) | 从服务条款到登录的最大时间对应的值(以小时为单位)。 |
关键指标 - 日常操作系统¶
- DAU 和 NU 数据可以按游戏分别查看移动端和 PC 端。
- Hive SDK 在登录游戏时会自动收集这些数据。
- 在按日期搜索时,可以使用 8 日、15 日、31 日、上个月、当前月份和上个月 + 当前月份。该指标基于昨天的日期。
指标 | 描述 |
DAU | DAU 值在搜索期间 |
NU | NU 值在搜索期间 |
关键指标 – 按操作系统划分的每日用户¶
- 提供按游戏操作系统(AOS、IOS、Windows等)划分的DAU和NU值。
- Hive SDK在登录游戏时自动收集这些数据。
- 在按日期搜索时,可以使用8日、15日、31日、上个月、当前月份和上个月+当前月份。指标基于昨天的日期。
- 如果您选择带有复选框的指标,所选指标将添加到下面的图表中。
指标 | 描述 |
DAU | DAU 在搜索期间的值 |
NU | NU 在搜索期间的值 |
关键指标 – 每日市场估计利润¶
- 我们为每个游戏提供 APPLE 和 GOOGLE 市场的每日销售和预期结算利润值。
- 预计利润是根据各市场提供的数据计算的,可能与实际市场结算数据有所不同。
- Apple 市场:根据销售金额按国家和货币计算的利润
- Apple 市场利润:基于 Apple 提供的市场利润(Apple Store 控制台 > 应用 > 盈利 > 定价和可用性 > 所有价格和货币)
- Google 市场:销售金额 * 汇率 - (销售税和预扣税 + 每个国家的增值税) - (市场佣金)
- 汇率:基于 Hana 银行公告(申请前一个月的平均值)
- 税:如果可以通过货币确定国家,则通过根据货币确定国家来适用税(Google 市场货币和国家选项卡)。否则,通过在游戏用户购买时的 IP 确定国家来适用税。
- 销售税:不包括 Google 提供的每个国家的销售税(Google Play Store 控制台 > 支付配置文件 > 销售税)
- 增值税:居住在韩国的开发者必须直接向国家税务局报告增值税,因此该税款会加到结算金额中。
- 预扣税:由于预扣税已汇给巴西政府,因此巴西雷亚尔的结算金额中排除了 25%。
- 市场佣金:固定为 30%
- Apple 市场:根据销售金额按国家和货币计算的利润
- 不包括退款数据。
- Hive SDK 自动收集游戏中的应用内收入。
- 在按日期搜索时,可以使用 8 日、15 日、31 日、上个月、当前月和上个月 + 当前月。指标基于昨天的日期。
- 如果您选择带有复选框的指标,则所选指标将添加到下面的图表和图形中。
指标 | 描述 |
GOOGLE(KRW) | 在搜索日期转换为KRW的GOOGLE市场销售总额 |
GOOGLE(USD) | 在搜索日期转换为USD的GOOGLE市场销售总额 |
APPLE(KRW) | 在搜索日期转换为KRW的APPLE市场销售总额 |
APPLE(USD) | 在搜索日期转换为USD的APPLE市场销售总额 |
关键指标 – 每月市场预期利润¶
- 我们为每个游戏提供APPLE和GOOGLE市场的月销售额和预期结算利润值。
- 当前月份的指标估计到查看日期的前一天,并可能根据查看日期有所不同。
- 预计利润是基于各市场提供的数据计算的,可能与实际市场结算数据有所不同。
- 苹果市场:基于销售金额按国家和货币计算的利润
- 苹果市场利润:基于苹果提供的市场利润(Apple Store控制台 > 应用 > 盈利 > 定价和可用性 > 所有价格和货币)
- 谷歌市场:销售额 * 汇率 - (各国的销售税和预扣税 + 增值税) - (市场佣金)
- 汇率:基于 Hana 银行公告(申请前一个月的平均值)
- 税:如果可以通过货币确定国家,则根据货币确定国家征税(谷歌市场货币和国家标签)。否则,根据游戏用户购买时的IP确定国家征税。
- 销售税:不包括谷歌提供的各国销售税(Google Play Store 控制台 > 支付资料 > 销售税)
- 增值税:居住在韩国的开发者必须直接向国家税务局报告增值税,因此该税会加到结算金额中。
- 预扣税:巴西雷亚尔的结算金额中扣除25%,因为预扣税已汇给巴西政府。
- 市场佣金:固定30%
- 苹果市场:基于销售金额按国家和货币计算的利润
- 不包括退款数据。
- Hive SDK 自动收集游戏中的应用内收入。
- 您可以使用3个月、6个月和13个月按钮轻松设置之前的日期,以今天为参考点。
- 如果您选择带有复选框的指标,所选指标将添加到下面的图表和图形中。
指标 | 描述 |
GOOGLE(KRW) | 在搜索日期转换为KRW的GOOGLE市场销售总额 |
GOOGLE(USD) | 在搜索日期转换为USD的GOOGLE市场销售总额 |
APPLE(KRW) | 在搜索日期转换为KRW的APPLE市场销售总额 |
APPLE(USD) | 在搜索日期转换为USD的APPLE市场销售总额 |
实时指标 – 每日销售增减(市场)¶
- 每个游戏的实时销售指标由市场每日提供,并提供与前一天/前一周数据的比较状态。
- Hive SDK 自动收集游戏中的应用内收入。
- 数据以每5分钟为间隔进行汇总,并反映最多10分钟内的日志。
- 搜索日期的收入反映的日志时间段显示为最后一个时间段。
指标 | 描述 |
收入(KRW) | 搜索日期的销售金额转换为KRW并累加 |
收入(USD) | 搜索日期的销售金额转换为USD并累加 |
前一天的收入(KRW) | 截至搜索日期前一天的“最后时间段”所指示的时间的销售金额转换为KRW并累加。 |
前一天的收入(USD) | 截至搜索日期前一天的“最后时间段”所指示的时间的销售金额转换为USD并累加。 |
与前一天的变化率(%) | 搜索日期的收入与搜索日期前一天的收入的增减以不同颜色显示。
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前一周的收入(KRW) | 截至搜索日期前一周的“最后时间段”所指示的时间的收入总和转换为KRW。 |
前一周的收入(USD) | 截至搜索日期前一周的“最后时间段”所指示的时间的收入总和转换为USD。 |
与前一周的变化率(%) | 搜索日期的收入与搜索日期前一周的收入的增减以不同颜色显示。
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实时指标 – 按国家的每日收入¶
- 每个游戏的实时销售指标按国家每日提供,并提供与前一天/前一周数据的比较状态。
- 国家标准
- 通过控制台 – 分析 – 指标管理 – 游戏/国家设置选择的国家将是显示的目标国家,其他国家将被归类为其他。
- 国家是根据访问游戏的用户的IP确定的。
- Hive SDK自动收集游戏中的应用内收入。
- 数据按小时以5分钟为间隔进行汇总,并在最多10分钟内反映日志。
- 搜索日期的收入中反映的日志时间段显示为最后的时间段。
指标 | 描述 |
今日收入 | 搜索日期的收入总和,单位为KRW |
前一天收入 | 搜索日期前一天“最后时间段”的收入总和,单位为KRW |
差异 | “前一天收入”和“今日收入”之间的差异 |
与前一天的百分比变化 | 与搜索日期前一天相比,搜索日期的收入增减以不同颜色显示。
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实时指标 – 每小时销售(市场)¶
- 每个游戏的实时销售指标按小时每天提供,并为每个主要市场提供指标状态。
- Hive SDK 自动收集游戏中的应用内收入。
- 数据按小时以 5 分钟的间隔聚合,并在最多 10 分钟内反映日志。
指标 | 描述 |
收入(KRW) | 搜索日期的销售金额转换为KRW并按时间段汇总。 |
收入(USD) | 搜索日期的销售金额转换为USD并按时间段汇总。 |
购买交易 | 搜索日期按时间段的购买交易总和 |
实时指标 – 每日用户增加/减少¶
- 每个游戏的实时DAU/NU指标每天提供,并提供与前一天/前一周数据的比较状态。
- Hive SDK在登录游戏时自动收集这些数据。
- 这会根据小时以10分钟的间隔更新前一天和今天的指标。
- 在搜索日期中反映在DAU中的日志时间段显示为最后一个时间段。
指标 | 描述 |
DAU | DAU 搜索日期的值 |
前一天的 DAU | DAU 值为搜索日期前一天“上一个时间段”所指示的时间段 |
DAU 与前一天的变化率 | 与搜索日期相比,前一天的 DAU 的增加/减少以不同颜色显示。
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NU | NU 搜索日期的值 |
前一天的 NU | NU 值为搜索日期前一天“上一个时间段”所指示的时间段 |
NU 与前一天的变化率(%) | 与搜索日期相比,前一天的 NU 的增加/减少以不同颜色显示。
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前一周的 DAU | DAU 值为搜索日期前一周“上一个时间段”所指示的时间段 |
DAU 与前一周的变化率(%) | 与搜索日期相比,前一周的 DAU 的增加/减少以不同颜色显示。
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前一周的 NU | NU 值为搜索日期前一周“上一个时间段”所指示的时间段 |
NU 与前一周的变化率(%) | 与搜索日期相比,前一周的 NU 的增加/减少以不同颜色显示。
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实时指标 – 按国家的每日用户¶
- 每个游戏的实时DAU/NU指标按国家每天提供,并提供与前一天/前一周数据的比较状态。
- 国家标准
- 通过控制台 – 分析 – 指标管理 – 游戏/国家设置选择的国家将是显示的目标国家,其他国家将被归类为其他。
- 国家是根据访问游戏的用户的IP地址确定的。
- Hive SDK在登录游戏时会自动收集这些数据。
- 这会在每小时的10分钟间隔内更新前一天和今天的指标。
- 搜索日期的DAU反映的日志时间段显示为最后的时间段。
指标 | 描述 |
DAU | DAU 搜索日期的值 |
前一天的 DAU | DAU 值为搜索日期前一天“上一个时间段”所指示的时间段 |
DAU 与前一天的变化率 | 搜索日期的 DAU 与搜索日期前一天的 DAU 的增减以不同颜色显示。
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NU | NU 搜索日期的值 |
前一天的 NU | NU 值为搜索日期前一天“上一个时间段”所指示的时间段 |
NU 与前一天的变化率 | 搜索日期的 NU 与搜索日期前一天的 NU 的增减以不同颜色显示。
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前一周的 DAU | DAU 值为搜索日期前一周“上一个时间段”所指示的时间段 |
前一周的 NU | NU 值为搜索日期前一周“上一个时间段”所指示的时间段 |
DAU 与前一周的变化率 | 搜索日期的 DAU 与搜索日期前一周的 DAU 的增减以不同颜色显示。
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NU 与前一周的变化率 | 搜索日期的 NU 与搜索日期前一周的 NU 的增减以不同颜色显示。
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广告指标 - 每日广告摘要¶
- 提供与每个游戏相关的广告指标,按日计算。
- Hive SDK 在 AD(X) 和 ADOP 连接时自动收集。
- 由于广告网络在提供数据时广告收入不同,数据可能会在 2 天内持续更新。
指标 | 描述 |
不含佣金的广告销售(KRW) | 在搜索期间,不含佣金的广告销售按日转换为KRW并汇总。 |
不含佣金的广告销售(USD) | 在搜索期间,不含佣金的广告销售按日转换为USD并汇总。 |
广告收入(KRW) | 在搜索期间的每日广告收入总和(KRW),未扣除佣金。 |
广告收入(USD) | 在搜索期间的每日广告收入总和(USD),未扣除佣金 |
广告ARPDAU(KRW) | 在搜索期间,来自广告收入的每日ARPU(KRW) |
广告ARPDAU(USD) | 在搜索期间,来自广告收入的每日ARPU(USD) |
广告ARPDAU (%) | 广告ARPDAU与从广告收入(KRW)和应用内收入(KRW)计算的每日ARPU的比率 |
广告请求 | 搜索期间每日广告请求(称为“请求”)。 |
广告填充 | 搜索期间每日对广告请求的响应(称为“填充”)。 |
广告展示 | 搜索期间每日广告展示(称为“展示”)。 |
广告点击 | 搜索期间每日对广告展示的点击(称为“点击”)。 |
点击率 (%) | 也表示为“CTR”,即广告点击数与广告展示数的比率< (= 广告点击数 / 广告展示数) \* 100) |
eCPM(KRW) | 每千次广告展示的广告收入 (KRW) (=(广告收入 (KRW) / 展示次数) * 1000) |
eCPM(USD) | 每千次广告展示的广告收入 (USD) (=(广告收入 (USD) / 展示次数) * 1000) |
频率 | 搜索期间每个DAU的广告展示次数(称为“频率”)(=展示次数 / DAU) |
观看用户数量 | 观看广告的用户去重后的playerid数量 |
观众评分(%) | 观看用户数量与搜索期间的DAU的比例< (=(查看用户数量 / DAU) \* 100) |
客户交易(广告销售 / 观看用户数量) (KRW) | 搜索期间每位观看用户的广告收入 (KRW)< (=广告收入 (KRW) / 观看用户数量) |
客户交易(广告销售 / 观看用户数量) (美元) | 搜索期间每个观看用户的广告收入 (美元)< (=广告收入 (USD) / 观看用户数量) |
广告指标 – 每月广告销售¶
- 提供每个游戏的每月广告销售指标。
- 当 AD(X) 和 ADOP 连接时,Hive SDK 会自动收集。
- 由于广告网络在提供数据时的广告收入不同,数据可能会在 2 天内持续更新。
指标 | 描述 |
不含佣金的广告销售额 (KRW) | 在搜索期间,不含佣金的广告销售额按月转换为KRW并累加。 |
不含佣金的广告销售额 (USD) | 在搜索期间,不含佣金的广告销售额按月转换为USD并累加。 |
广告收入 (KRW) | 在搜索期间的每月广告收入总和,单位为KRW,不扣除佣金 |
广告收入 (USD) | 在搜索期间的每月广告收入总和,单位为USD,不扣除佣金 |
月度指标 – 月度总结(市场)¶
- 提供按市场划分的每月收入和用户指标。
- 这是在用户登录游戏、进行应用内购买或同意服务条款时由Hive SDK自动收集的。
- 您可以使用3个月、6个月和13个月按钮轻松设置上一个周期的日期,并且它是基于上一个月进行操作的。
指标 | 描述 |
收入 (KRW) | 在选定期间内的每月汇总总收入,转换为KRW。 |
收入 (USD) | 在选定期间内的每月汇总总收入,转换为USD。 |
销售率 (%) | 每个国家收入的收入份额,在搜索期间内按月汇总。 |
MAU | MAU值在搜索期间 |
基于设备的 MAU | 在搜索期间的基于设备的 MAU值 |
平均 DAU | 在搜索期间每月的平均 DAU值 |
NU | NU值在搜索期间 |
基于设备的 NU | 在搜索期间的基于设备的 NU值 |
MPU | 在搜索期间的 MPU值 |
PU RATE(%) | 在搜索期间的每月 PU 率 (=MPU * 100 / MAU) |
ARPMAU(KRW) | ARPU 基于每月销售的 (KRW) 在搜索期间 |
ARPMAU(USD) | ARPU 基于每月销售的 (USD) 在搜索期间 |
ARPPU(KRW) | ARPPU 基于每月销售的 (KRW) 在搜索期间 |
ARPPU(USD) | ARPPU 基于每月销售的 (USD) 在搜索期间 |
购买交易数量 | 在搜索期间每月的应用内商店购买交易数量 |
服务条款协议数量 | 在搜索期间每月的服务条款协议数量 |
月度指标 – 按国家的指标¶
- 提供按国家划分的每月收入和用户指标。
- 国家标准
- 通过控制台 – 分析 – 指标管理 – 游戏/国家设置选择的国家将是显示的目标国家,其他国家将被归类为其他。
- 国家是根据访问游戏的用户的IP地址确定的。
- 这是在用户登录游戏、进行应用内购买或同意服务条款时由Hive SDK自动收集的。
- 您可以使用3个月、6个月和13个月按钮轻松设置之前的日期,以今天为参考点。
指标 | 描述 |
收入 (KRW) | 在选定期间内按月汇总的总收入,转换为KRW。 |
收入 (USD) | 在选定期间内按月汇总的总收入,转换为USD。 |
收入份额 | 在搜索期间内按月汇总的各国收入份额。 |
MAU | MAU在搜索期间的值 |
基于设备的 MAU | 在搜索期间的基于设备的 MAU 值 |
平均 DAU | 在搜索期间每月的平均 DAU 值 |
NU | NU在搜索期间的值 |
基于设备的 NU | 在搜索期间的基于设备的 NU 值 |
付费用户数量 (MPU) | 在搜索期间的 MPU 值 |
MPU/MAU | 在搜索期间的每月 PU 率 (=MPU * 100 / MAU) |
ARPMAU(KRW) | 搜索期间的每月 ARPU |
ARPPU(KRW) | 搜索期间的每月 ARPPU |
购买交易数量 | 搜索期间每月的应用内商店购买交易数量 |
服务条款协议数量 | 搜索期间每月的服务条款协议数量 |
累积指标 – 发布后的累积¶
- 提供每个游戏发布后的累计销售和用户指标的每日数据。
- 发布日期标准
- 如果您通过前往控制台 > 分析 > 指标管理 > 指标开始日期设置来注册指标开始日期,您可以在注册后的第二天查看基于指标开始日期的汇总数据。
- 如果未注册指标开始日期,将使用购买日志中的第一条日志日期作为开始日期。
- 这是在用户登录游戏、进行应用内购买或同意服务条款时由 Hive SDK 自动收集的。
指标 | 描述 |
自上线以来的天数 | 从上线日期到搜索日期的天数 |
累计收入 (KRW) | 从上线日期到搜索日期的累计收入总和,单位为KRW |
累计收入 (USD) | 从上线日期到搜索日期的累计收入总和,单位为USD |
累计服务条款协议数量 | 从上线日期到搜索日期的服务条款协议数量 |
累计收入 (KRW)/累计服务条款协议数量 | 搜索日期的累计收入(KRW)除以累计服务条款协议数量 (= 累计收入 (KRW) / 累计服务条款协议数量) |
累计收入 (USD)/累计服务条款协议数量 | 搜索日期的累计收入(USD)除以累计服务条款协议数量 (= 累计收入 (USD) / 累计服务条款协议数量) |
总用户数量 | 从上线日期到搜索日期访问游戏的去重玩家ID的用户数量 |
累计指标 – 各国发布后的累计指标¶
- 提供每个游戏在每个国家发布后的累计销售和用户指标,按日统计。
- 发布日期标准
- 如果您通过 Console > Analytics > Indicator Management > Indicator Start Date Settings 注册指标开始日期,您可以在注册后的第二天查看基于指标开始日期的汇总数据。
- 如果未注册指标开始日期,则将使用购买日志中首次记录的日期作为开始日期。
- 国家标准
- 通过 Console – Analytics – Indicator Management – Game/Country Settings 选择的国家将作为目标国家进行显示,其他国家将被归类为其他。
- 国家是根据访问游戏的用户 IP 地址确定的。
- 这会在用户登录游戏、进行应用内购买或同意服务条款时由 Hive SDK 自动收集。
指标 | 描述 |
累计收入 (KRW) | 从启动日期到查询日期的收入总和,单位为KRW |
累计收入 (USD) | 从启动日期到查询日期的收入总和,单位为USD |
累计服务条款协议数量 | 从启动日期到查询日期的服务条款协议数量 |
累计收入 (KRW)/累计服务条款协议数量 | 累计收入 (KRW) 除以查询日期的累计服务条款协议数量 (= 累计收入 (KRW) / 累计服务条款协议数量) |
累计收入 (USD)/累计服务条款协议数量 | 累计收入 (USD) 除以查询日期的累计服务条款协议数量 (= 累计收入 (USD) / 累计服务条款协议数量) |
累积指标 – 发布后的90天趋势¶
- 提供发布后最多90天的销售数据和每个游戏的每日用户指标。
- 发布日期标准
- 如果您通过转到控制台 > 分析 > 指标管理 > 指标开始日期设置来注册指标开始日期,您可以在注册后的第二天查看基于指标开始日期的汇总数据。
- 如果在游戏发布后90天内注册指标开始日期,则该指标将不会显示。
- 这是在用户登录游戏、进行应用内购买或同意服务条款时由Hive SDK自动收集的。
指标 | 描述 |
收入 (KRW) | 从上线日期起90天内的销售额,转换为KRW并按天累加 |
收入 (USD) | 从上线日期起90天内的销售额,转换为USD并按天累加 |
DAU | DAU 值,从上线日期起最多90天 |
NU | 从上线日期起最多90天的每日NU 值 |
服务条款协议数量 | 从上线日期起最多90天的每日服务条款协议数量 |
NU/服务条款协议数量 (%) | NU 与每日服务条款协议数量的比率,从上线日期起最多90天 |
PU | DPU 值在发布后最多 90 天内 |
数量 PU/条款和条件协议 (%) | PU 与发布日期后最多 90 天内每日条款和条件协议数量的比率< (= PU \* 100 / 条款和条件协议的数量) |
购买交易数量 | 自发布日起最多90天内的每日应用内商店购买交易数量 |
ARPU(KRW) | ARPU基于自发布日起至90天内的每日销售额(KRW) |
ARPU(USD) | ARPU基于自发布日起至90天内的每日销售额(USD) |
ARPPU(KRW) | ARPPU基于自发布日起至90天内的每日销售额(KRW) |
ARPPU(USD) | ARPPU基于自发布日起至90天内的每日销售额(USD) |
每笔销售额(KRW) | 自发布日起至90天内的每日购买数量相比的销售额(KRW)< (= 销售 (KRW) / 购买数量) |
每箱销售额 (美元) | 从发布日起到90天的每日购买数量相比的销售额 (美元) (= 销售 (USD) / 购买数量) |
累计销售额 (KRW) | 从启动日期起90天内的累计每日销售总额 (KRW) |
累计收入 (USD) | 从启动日期起90天内的累计每日销售总额 (USD) |
累计服务条款协议数量 | 从启动日期起最多90天的累计每日服务条款协议数量 |
累计 PU | 从启动日期起最多90天的每日累计 PU 值 |
累计 PU/累计服务条款协议数量 (%) | 与从启动日期起90天内的每日累计服务条款协议数量相比的累计 PU 比率< (= 累积 PU \* 100 / 累积的条款和条件协议数量) |
累计购买交易 | 自启动日期起最多90天的每日累计应用内购买交易 |
累计ARPPU(KRW) | ARPPU基于自启动日期起最多90天的每日累计销售额(KRW) |
累计ARPPU(USD) | ARPPU基于自启动日期起最多90天的每日累计销售额(USD) |
累计购买次数/累计PU | 与自启动日期起最多90天的每日累计PU相比的累计购买次数< (= 累计购买数量 / 累计 PU) |