跳转至

指标定义

指标列表

这是在指标创建中提供的指标及指标详细信息的列表。指标及其详细信息是根据indicator rules定义的。

  • 购买数量
    • 通过计费生成的购买日志中数量字段的总和。
  • 并发用户
    • 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一playerId字段的计数。
  • 最大并发用户
    • 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一playerId字段的最大值。
  • 最小并发用户
    • 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一playerId字段的最小值。
  • 平均并发用户
    • 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一playerId字段的平均值。
  • 登录次数
    • 通过身份验证生成的登录日志中checkSum字段的总和。
  • 每日累计AU
    • 在特定小时之间,去重后的唯一playerId字段的计数,来源于通过身份验证生成的登录日志,时间范围为午夜12:00到特定小时。
    • 例如:) 3:00 AM的计数表示从午夜12:00到2:59 AM的唯一playerId计数。
  • 应用内收入
    • 通过计费生成的购买日志中productPrice * quantity字段的总和。
  • 应用内退款次数
    • 通过计费生成的退款购买日志中数量字段的总和。
  • 应用内退款用户
    • 从通过计费生成的退款购买日志中去重后的唯一playerId字段的计数。
  • 应用内退款金额
    • 通过计费生成的退款购买日志中productPrice * quantity字段的总和。
  • 总延迟
    • 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中prevLatency字段的总和。
  • 平均延迟
    • 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中prevLatency字段的平均值。
  • 总播放时间
    • 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中activeTime字段的总和。
  • ARPU
    • 应用内收入 / AU
  • AU
    • 从通过身份验证生成的登录日志中去重后的唯一playerId字段的计数。
  • did AU
    • 从通过身份验证生成的登录日志中去重后的唯一did字段的计数。
  • did PU
    • 从通过计费生成的购买日志中去重后的唯一did字段的计数。
  • did 应用安装后的首次启动
    • 从应用首次启动并同意条款时生成的日志中去重后的唯一did字段的计数。
  • did 应用更新用户
    • 从应用启动并同意条款时生成的日志中去重后的唯一did字段的计数。
  • did 应用重新安装用户
    • 从应用首次启动并同意条款时生成的日志中去重后的唯一did字段的计数。
  • did 首次启动计数
    • 从应用首次启动并同意条款时生成的日志中checkSum字段的总和。
  • did 应用内退款用户
    • 从通过计费生成的退款购买日志中去重后的唯一did字段的计数。
  • NU
    • 从通过身份验证生成的登录日志中去重后的唯一playerId字段的计数,针对新用户。
  • PU
    • 从通过计费生成的购买日志中去重后的唯一playerId字段的计数。
  • sessionID会话计数
    • 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一sessionId字段的计数。
  • ARPPU
    • 应用内收入 / PU
  • PU比率 (%)
    • ( PU / AU ) * 100
  • 购买数量 / PU
    • 购买数量 / PU
  • 应用内收入 / 购买数量
    • 应用内收入 / 购买数量
  • 粘性
    • 平均AU / AU
  • 广告收入
    • 从广告代理商收到的广告收入日志中revenueUsd字段的总和。
    • AD(x), adMob: 基于UTC每日收集的日志。
    • ADOP, Adiz: 基于KST每日收集的日志。
  • 总收入
    • 广告收入 + 应用内收入
  • NU与AU比率 (%)
    • ( NU / AU ) * 100
  • 内容用户
    • 在游戏内容(任务、地下城、阶段等)状态变化时(如接受、失败、取消或完成)从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
  • 内容计数
    • 在游戏内容(任务、地下城、阶段等)状态变化时(如接受、失败、取消或完成)从生成的日志中 guid 字段的总数。
  • 平均内容播放时间
    • 在游戏内容(任务、地下城、阶段等)状态变化时(如接受、失败、取消或完成)从生成的日志中 playTimeSec 字段的平均值。
  • 平均内容得分
    • 在游戏内容(任务、地下城、阶段等)状态变化时(如接受、失败、取消或完成)从生成的日志中 score 字段的平均值。
  • 社交用户
    • 在社交活动(如公会、朋友或队伍邀请、加入或添加)发生时,从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
  • 社交计数
    • 在社交活动(如公会、朋友或队伍邀请、加入或添加)发生时,从生成的日志中 guid 字段的总数。
  • 升级用户
    • 在用户账户、角色、技能或公会升级时,从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
  • 升级计数
    • 在用户账户、角色、技能或公会升级时,从生成的日志中 guid 字段的总数。
  • 商店点击用户
    • 在用户进入商店并点击产品详情或购买时,从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
  • 商店点击计数
    • 在用户进入商店并点击产品详情或购买时,从生成的日志中 guid 字段的总数。
  • 伙伴用户
    • 在与用户角色相关的宠物、头像、怪物或其他伴侣发生变化时,从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
  • 伙伴计数
    • 在与用户角色相关的宠物、头像、怪物或其他伴侣发生变化时,从生成的日志中 guid 字段的总数。

指标规则

指标命名规则

  • 指标名称是要在分析中显示的指标详细信息的缩写版本。
  • 指标默认基于 playerId 标识符提供。对于其他标识符,标识符包含在指标名称中。
    • 例如)如果 AU 指标基于 playerId → AU
    • 例如)如果 AU 指标基于 did → did AU
  • 如果有普遍接受的英文术语,则直接使用。
    • 例如)ARPU,粘性
  • 如果没有英文术语,则指标名称以相应语言显示。
    • 例如)应用内收入
  • 当指标是通过公式推导时,它们使用关系符号显示。
    • 在适用的情况下使用常见指标术语。
      • 例如)广告查看率 (%)
    • 对于通过除法计算的指标,使用 "/" 符号。如果不是除法而是百分比比率,则标记为“分母与分子比率 (%)”。
      • 例如)购买数量 / PU,AU 与 NU 比率 (%)
  • 在计算唯一事件时,排除重复日志,使用“事件”和“案例”一词。
    • 例如)购买案例
  • 对于统计度量,特定度量在指标名称的末尾指示。
    • 例如)平均延迟

指标详情

  • 这些是指标的详细信息,包括维度、数据源和计算方法。
    • 维度:如果需要特定的维度来定义指标,则会指定。
      • 例如)如果指标为AU且newUser='Y',则表示为newUser。
    • 数据源:定义用于处理指标的数据聚合。您可以参考日志定义页面以获取有关每个日志和字段的详细信息。
    • 计算:定义用于计算指标的数据源字段和操作。
  • 如果通过指标之间的公式创建了新的指标,则将其显示为关系。
    • 例如)应用内收入 / 购买案例