指标定义
指标列表¶
这是在指标创建中提供的指标及指标详细信息的列表。指标及其详细信息是根据indicator rules定义的。
- 购买数量
- 通过计费生成的购买日志中数量字段的总和。
- 并发用户
- 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一playerId字段的计数。
- 最大并发用户
- 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一playerId字段的最大值。
- 最小并发用户
- 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一playerId字段的最小值。
- 平均并发用户
- 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一playerId字段的平均值。
- 登录次数
- 通过身份验证生成的登录日志中checkSum字段的总和。
- 每日累计AU
- 在特定小时之间,去重后的唯一playerId字段的计数,来源于通过身份验证生成的登录日志,时间范围为午夜12:00到特定小时。
- 例如:) 3:00 AM的计数表示从午夜12:00到2:59 AM的唯一playerId计数。
- 应用内收入
- 通过计费生成的购买日志中productPrice * quantity字段的总和。
- 应用内退款次数
- 通过计费生成的退款购买日志中数量字段的总和。
- 应用内退款用户
- 从通过计费生成的退款购买日志中去重后的唯一playerId字段的计数。
- 应用内退款金额
- 通过计费生成的退款购买日志中productPrice * quantity字段的总和。
- 总延迟
- 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中prevLatency字段的总和。
- 平均延迟
- 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中prevLatency字段的平均值。
- 总播放时间
- 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中activeTime字段的总和。
- ARPU
- 应用内收入 / AU
- AU
- 从通过身份验证生成的登录日志中去重后的唯一playerId字段的计数。
- did AU
- 从通过身份验证生成的登录日志中去重后的唯一did字段的计数。
- did PU
- 从通过计费生成的购买日志中去重后的唯一did字段的计数。
- did 应用安装后的首次启动
- 从应用首次启动并同意条款时生成的日志中去重后的唯一did字段的计数。
- did 应用更新用户
- 从应用启动并同意条款时生成的日志中去重后的唯一did字段的计数。
- did 应用重新安装用户
- 从应用首次启动并同意条款时生成的日志中去重后的唯一did字段的计数。
- did 首次启动计数
- 从应用首次启动并同意条款时生成的日志中checkSum字段的总和。
- did 应用内退款用户
- 从通过计费生成的退款购买日志中去重后的唯一did字段的计数。
- NU
- 从通过身份验证生成的登录日志中去重后的唯一playerId字段的计数,针对新用户。
- PU
- 从通过计费生成的购买日志中去重后的唯一playerId字段的计数。
- sessionID会话计数
- 从每2分钟通过SDK传输的客户端连接信息日志中去重后的唯一sessionId字段的计数。
- ARPPU
- 应用内收入 / PU
- PU比率 (%)
- ( PU / AU ) * 100
- 购买数量 / PU
- 购买数量 / PU
- 应用内收入 / 购买数量
- 应用内收入 / 购买数量
- 粘性
- 平均AU / AU
- 广告收入
- 从广告代理商收到的广告收入日志中revenueUsd字段的总和。
- AD(x), adMob: 基于UTC每日收集的日志。
- ADOP, Adiz: 基于KST每日收集的日志。
- 总收入
- 广告收入 + 应用内收入
- NU与AU比率 (%)
- ( NU / AU ) * 100
- 内容用户
- 在游戏内容(任务、地下城、阶段等)状态变化时(如接受、失败、取消或完成)从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
- 内容计数
- 在游戏内容(任务、地下城、阶段等)状态变化时(如接受、失败、取消或完成)从生成的日志中 guid 字段的总数。
- 平均内容播放时间
- 在游戏内容(任务、地下城、阶段等)状态变化时(如接受、失败、取消或完成)从生成的日志中 playTimeSec 字段的平均值。
- 平均内容得分
- 在游戏内容(任务、地下城、阶段等)状态变化时(如接受、失败、取消或完成)从生成的日志中 score 字段的平均值。
- 社交用户
- 在社交活动(如公会、朋友或队伍邀请、加入或添加)发生时,从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
- 社交计数
- 在社交活动(如公会、朋友或队伍邀请、加入或添加)发生时,从生成的日志中 guid 字段的总数。
- 升级用户
- 在用户账户、角色、技能或公会升级时,从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
- 升级计数
- 在用户账户、角色、技能或公会升级时,从生成的日志中 guid 字段的总数。
- 商店点击用户
- 在用户进入商店并点击产品详情或购买时,从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
- 商店点击计数
- 在用户进入商店并点击产品详情或购买时,从生成的日志中 guid 字段的总数。
- 伙伴用户
- 在与用户角色相关的宠物、头像、怪物或其他伴侣发生变化时,从生成的日志中去重后的唯一 playerId 字段的计数。
- 伙伴计数
- 在与用户角色相关的宠物、头像、怪物或其他伴侣发生变化时,从生成的日志中 guid 字段的总数。
指标规则¶
指标命名规则¶
- 指标名称是要在分析中显示的指标详细信息的缩写版本。
- 指标默认基于 playerId 标识符提供。对于其他标识符,标识符包含在指标名称中。
- 例如)如果 AU 指标基于 playerId → AU
- 例如)如果 AU 指标基于 did → did AU
- 如果有普遍接受的英文术语,则直接使用。
- 例如)ARPU,粘性
- 如果没有英文术语,则指标名称以相应语言显示。
- 例如)应用内收入
- 当指标是通过公式推导时,它们使用关系符号显示。
- 在适用的情况下使用常见指标术语。
- 例如)广告查看率 (%)
- 对于通过除法计算的指标,使用 "/" 符号。如果不是除法而是百分比比率,则标记为“分母与分子比率 (%)”。
- 例如)购买数量 / PU,AU 与 NU 比率 (%)
- 在适用的情况下使用常见指标术语。
- 在计算唯一事件时,排除重复日志,使用“事件”和“案例”一词。
- 例如)购买案例
- 对于统计度量,特定度量在指标名称的末尾指示。
- 例如)平均延迟
指标详情¶
- 这些是指标的详细信息,包括维度、数据源和计算方法。
- 维度:如果需要特定的维度来定义指标,则会指定。
- 例如)如果指标为AU且newUser='Y',则表示为newUser。
- 数据源:定义用于处理指标的数据聚合。您可以参考日志定义页面以获取有关每个日志和字段的详细信息。
- 计算:定义用于计算指标的数据源字段和操作。
- 维度:如果需要特定的维度来定义指标,则会指定。
- 如果通过指标之间的公式创建了新的指标,则将其显示为关系。
- 例如)应用内收入 / 购买案例