指标定义
指标列表¶
它是 Indicator Creation 中提供的指标和指标详细信息的列表。指标及其详细信息根据指标规则进行定义。
- 并发用户数
- 从 SDK 每 2 分钟传输一次的记录客户端连接信息的日志中删除后的唯一 playerId 字段计数。
- 最大并发用户数
- 从 SDK 每 2 分钟传输一次的记录客户端连接信息的日志中重复删除后的唯一 playerId 字段的最大值。
- 最小并发用户数
- 从 SDK 每 2 分钟传输一次的记录客户端连接信息的日志中重复删除后的唯一 playerId 字段的最小值。
- 平均并发用户数
- 从 SDK 每 2 分钟传输一次的记录客户端连接信息的日志中重复删除后的唯一 playerId 字段的平均值。
- 登录计数
- 通过身份验证生成的登录日志中 checkSum 字段的总和。
- 每日累计 AU
- 在凌晨 12:00 到特定时间之间,从通过身份验证生成的登录日志中删除重复数据后的唯一 playerId 字段的计数。
- 例如)凌晨 3:00 的计数表示从凌晨 12:00 到凌晨 2:59 的唯一 playerId 计数。
- 应用内购买数量
- 通过计费生成的购买日志中 quantity 字段的总和。
- 应用内销售计数
- 通过计费生成的购买日志中 transactionId 字段的总和。
- 应用内收入
- 通过计费生成的购买日志中 productPrice * quantity 字段的总和。
- 应用内退款计数
- 通过计费生成的退款购买日志的 transactionId 字段的总和。
- 应用内退款用户
- 从通过计费生成的退款购买日志中重复删除后的唯一 playerId 字段的计数。
- 应用内退款金额
- 通过计费生成的退款购买日志中 productPrice * quantity 字段的总和。
- 总延迟
- 通过 SDK 每 2 分钟传输一次的客户端连接信息日志中 prevLatency 字段的总和。
- 平均延迟
- 通过 SDK 每 2 分钟传输一次记录客户端连接信息的日志中 prevLatency 字段的平均值。
- 总播放时间
- 记录通过 SDK 每 2 分钟传输一次的客户端连接信息的日志中 activeTime 字段的总和。
- ARPU (ARPU)
- 应用内收入 / AU
- 澳大利亚
- 从通过身份验证生成的登录日志中删除重复内容后的唯一 playerId 字段的计数。
- 做了 AU
- 从通过身份验证生成的登录日志中删除重复项后的唯一 did 字段的计数。
- PU 吗
- 从通过计费生成的购买日志中删除重复项后的唯一 did 字段的计数。
- 在 App Install 后首次启动
- 从应用程序首次启动时生成的日志中删除重复项后的唯一 did 字段的计数,并在应用程序下载后就条款达成一致。
- did App Update 用户
- 从启动应用程序时生成的日志中删除重复项后的唯一 did 字段的计数,并在应用程序更新后就条款达成一致。
- did App Reinstall Users
- 从应用程序首次启动时生成的日志中删除重复项后的唯一 did 字段的计数,并在重新安装应用程序后就条款达成一致。
- 执行首次启动计数
- 首次启动应用程序时生成的日志中 checkSum 字段的总和,并在应用程序下载后就条款达成一致。
- did In-app Refund 用户
- 从通过计费生成的退款购买日志中删除重复项后的唯一 did 字段的计数。
- 纽
- 从通过新用户身份验证生成的登录日志中删除重复内容后的唯一 playerId 字段的计数。
- 濮
- 从通过计费生成的购买日志中删除重复数据后的唯一 playerId 字段的计数。
- sessionID 会话计数
- 从 SDK 每 2 分钟传输一次的记录客户端连接信息的日志中删除重复后的唯一 sessionId 字段的计数。
- ARPPU
- 应用内收入 / PU
- PU 率 (%)
- ( PU / AU ) * 100
- 应用内购买数量 / PU
- 应用内购买数量 / PU
- 应用内收入 / 应用内购买数量
- 应用内收入 / 应用内购买数量
- 应用内销售计数 / PU
- 应用内销售计数 / PU
- 应用内收入 / 应用内销售计数
- 应用内收入 / 应用内销售计数
- 粘性
- 平均 AU / AU
- 广告收入
- 从广告代理商收到的广告收入日志中 revenueUsd 字段的总和。
- AD(x)、adMob:每天根据 UTC 收集的日志。
- ADOP、Adiz:每天根据 KST 采集的日志。
- 总收入
- 广告收入 + 应用内收入
- NU 与 AU 的比率 (%)
- ( NU / AU ) * 100
- Contents [Contents] 用户
- 当游戏内容(任务、地牢、阶段等)更改状态(例如接受、失败、取消或完成)时生成的日志中,从日志中删除重复内容后的唯一 playerId 字段的计数。
- 内容计数
- 当游戏内容(任务、地牢、阶段等)更改状态(例如接受、失败、取消或完成)时生成的日志中 guid 字段的总数。
- 平均内容播放时间
- 当游戏内容(任务、地牢、关卡等)更改状态(例如接受、失败、取消或完成)时生成的日志中 playTimeSec 字段的平均值。
- 平均内容得分
- 当游戏内容(任务、地牢、关卡等)更改状态(例如接受、失败、取消或完成)时生成的日志中分数字段的平均值。
- 社会用户
- 从发生社交活动(如公会、好友或群邀请、加入或添加)时生成的日志中删除重复内容后的唯一 playerId 字段的计数。
- 社会计数
- 发生社交活动(如公会、好友或群邀请、加入或添加)时生成的日志中的 guid 字段总数。
- 升级用户
- 从用户帐户、角色、技能或公会升级时生成的日志中重复删除后的唯一 playerId 字段的计数。
- 升级计数
- 用户帐户、角色、技能或公会升级时生成的日志中 guid 字段的总和。
- Store Click 用户
- 从用户进入商店并点击产品详细信息或购买时生成的日志中删除重复内容后的唯一 playerId 字段的计数。
- 商店点击次数
- 用户进入商店并点击产品详细信息或购买时生成的日志中 guid 字段的总数。
- Mate 用户
- 当宠物、头像、怪物或其他依赖于用户角色的同伴发生更改时,从日志中删除重复内容后的唯一 playerId 字段的计数。
- 配合计数
- 当宠物、头像、怪物或其他依赖于用户角色的同伴发生变化时,从日志中生成的 guid 字段总数。
- 资产用户
- 从获取或使用资产时生成的日志中删除重复内容后的唯一 playerId 字段的计数。
- 资产计数
- 获取或使用资产时生成的日志中的 guid 字段总数。
- 总资产变动
- 在资产购置或消耗更改时记录的日志中 amountVar 字段的总和。
- 总资产收购
- 资产购置时记录的日志中 amountVar 字段的总和发生更改。
- 总资产消耗
- 在资产消耗时记录的日志中 amountVar 字段的总和发生变化。
- 总消耗资产占总购置资产的比率 (%)
- (总资产消耗 / 总资产购置) * 100
指标规则¶
指标命名规则¶
- 指标名称是要在 Analytics 中显示的指标详细信息的缩写版本。
- 默认情况下,指示器是根据 playerId 标识符提供的。对于其他标识符,标识符包含在指示器名称中。
- 例如)如果 AU 指示符基于 playerId → AU
- 例如。如果 AU 指标基于 did → did AU
- 如果存在普遍接受的英语术语,则按原样使用。
- 例如)ARPU、粘性
- 如果没有英文术语,则指标名称以相应的语言显示。
- 例如)应用内收入
- 当使用公式派生指标时,它们使用关系表示法显示。
- 在适用的情况下使用常用指示符术语。
- 例如)广告浏览率 (%)
- 对于通过除法计算的指标,使用 “/” 符号。如果它不是除法而是百分比比率,则将其标记为“分母与分子比率 (%)”。
- 例如)应用内销售数量 / PU、AU 与 NU 比率 (%)
- 在适用的情况下使用常用指示符术语。
- 在对唯一事件进行计数时,不包括重复的日志,将使用术语“事件”和“案例”。
- 例如)应用内销售计数
- 对于统计度量,特定度量在指标名称的末尾指示。
- 例如)平均延迟
指标详细信息¶
- 这些是指标的详细信息,包括维度、数据源和计算。
- Dimension:如果需要特定维度来定义指标,则指定该维度。
- 例如。如果指标是 AU 且 newUser='Y',则表示为 newUser。
- 数据源:定义用于处理指标的数据聚合。您可以参考 日志定义 页面,了解每个日志和字段的详细信息。
- 计算:定义用于计算指标的数据源字段和操作。
- Dimension:如果需要特定维度来定义指标,则指定该维度。
- 如果通过指标之间的公式创建新指标,则它将显示为关系。
- 例如)应用内收入 / 应用内销售计数