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游戏分析升级日志

这是每个游戏指标的游戏分析仪表板中所需的升级指示器日志。当游戏中用户账户或角色发生升级事件时,会发送日志以验证按搜索周期类型的升级变化数量、用户数量以及基于最终等级的用户数量。

传输日志

使用SDK客户端日志传输方法发送升级指标日志。

可以从日志定义 - 创建客户端源检查发送日志的示例日志。

日志规范

该字段以CamelCase形式配置(例如serverId),并区分大小写。以下情况下不会保存值:

  • 如果字段名称未在下方定义(例如 uid)。
  • 如果字段名称与字段名称不完全匹配(例如 serverid)。
  • 如果每个字段未定义类型(例如“474392047”用于 vid)。

注意事项

  • 字符串:字符串数据最大为1MB
  • 整数:有符号64位(-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807)数据
  • 如果传输的数据与每个字段的类型不匹配,该字段可能无法正确存储,因此必须发送与该类型匹配的值。
字段名称 描述 类型 必需
playerId 唯一键,用于识别Hive认证中的用户
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
整数
appId App Center发放的应用ID
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
字符串
guid 日志行的唯一键值
推荐使用uuid等随机字符串形式
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
字符串
dateTime 日志时间戳,格式为“YYYY-MM-DD hh:mm:ss”
(例如“2022-11-15 10:20:10”)
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
字符串
timezone dateTime的时区
可以通过时区检查方法使用客户端IP获取。如果为空或没有值,则根据KST决定(例如“GMT+09:00”)
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
字符串
category 级别提升日志的类别分类值,值固定为“pub_levelup_log” 字符串
levelUpType 升级类型(例如,“账户”)
可以设置的值是以下4个之一
* “账户”
* “角色”
* “公会”
* “技能”
在计算所有指标的升级类型分类时使用
在分段创建页面,发送级别值到账户时可以选择元素
STRING Y
serverId 服务器ID
用作搜索条件
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
STRING
userId 游戏中用户的唯一ID
如果playerId字段包含值0或null,则用于计算项目的用户识别密钥。
STRING
levelPrev 升级前的级别 INTEGER
level 升级后的级别
在计算“最近升级的用户数量”时使用
INTEGER Y

检查发送的日志

  • 发送游戏日志后,您可以在日志定义功能中检查日志
  • 如果所有必填值都正确输入到升级日志定义字段中,指示器将反映并显示传输。