游戏分析升级日志
这是每个游戏指标的游戏分析仪表板中所需的升级指示器日志。当游戏中用户账户或角色发生升级事件时,会发送日志以验证按搜索周期类型的升级变化数量、用户数量以及基于最终等级的用户数量。
传输日志¶
使用SDK客户端日志传输方法发送升级指标日志。
可以从日志定义 - 创建客户端源检查发送日志的示例日志。
日志规范¶
该字段以CamelCase形式配置(例如serverId),并区分大小写。以下情况下不会保存值:
- 如果字段名称未在下方定义(例如 uid)。
- 如果字段名称与字段名称不完全匹配(例如 serverid)。
- 如果每个字段未定义类型(例如“474392047”用于 vid)。
注意事项
- 字符串:字符串数据最大为1MB
- 整数:有符号64位(-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807)数据
- 如果传输的数据与每个字段的类型不匹配,该字段可能无法正确存储,因此必须发送与该类型匹配的值。
字段名称 | 描述 | 类型 | 必需 |
---|---|---|---|
playerId | 唯一键,用于识别Hive认证中的用户 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 整数 | 是 |
appId | App Center发放的应用ID 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 字符串 | 是 |
guid | 日志行的唯一键值 推荐使用uuid等随机字符串形式 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 字符串 | 是 |
dateTime | 日志时间戳,格式为“YYYY-MM-DD hh:mm:ss” (例如“2022-11-15 10:20:10”) 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 字符串 | 是 |
timezone | dateTime的时区 可以通过时区检查方法使用客户端IP获取。如果为空或没有值,则根据KST决定(例如“GMT+09:00”) 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 字符串 | |
category | 级别提升日志的类别分类值,值固定为“pub_levelup_log” | 字符串 | 是 |
levelUpType | 升级类型(例如,“账户”) 可以设置的值是以下4个之一 * “账户” * “角色” * “公会” * “技能” 在计算所有指标的升级类型分类时使用 在分段创建页面,发送级别值到账户时可以选择元素 | STRING | Y |
serverId | 服务器ID 用作搜索条件 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | STRING | |
userId | 游戏中用户的唯一ID 如果playerId字段包含值0或null,则用于计算项目的用户识别密钥。 | STRING | |
levelPrev | 升级前的级别 | INTEGER | |
level | 升级后的级别 在计算“最近升级的用户数量”时使用 | INTEGER | Y |
检查发送的日志¶
- 发送游戏日志后,您可以在日志定义功能中检查日志
- 如果所有必填值都正确输入到升级日志定义字段中,指示器将反映并显示传输。