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游戏分析指标

先决条件

日志传输

  • 要检查指标,您应该根据下面每个指标的日志定义发送日志。
  • 发送日志
    • 您可以通过使用发送客户端日志功能轻松发送日志。
    • 您还可以使用发送Fluentd日志、发送Http日志等方法从服务器发送日志。
    • 如果日志发送不正确,指标数字将无法正常显示,因此建议使用沙盒验证指标和日志。

检查日志

  • 发送游戏日志后,您可以在 日志定义功能 中检查日志。
  • 如果所有值都正确记录在每个日志定义指定的字段中,则传输会在指标中反映和显示。
    • 如果日志是第一次发送,指标的显示可能需要长达 2 小时。初始指标显示后,随后发送的日志中的值将立即反映在指标中。

内容索引

  • 您可以通过任务、地下城、舞台等内容了解用户的当前状态。

指数组成

  • 搜索条件
    • 时间段选择:您可以按日选择时间段。
    • 服务器 ID:您可以选择发送到内容日志的 serverId 值。
      • 服务器 ID 搜索标准每小时同步,并且可以在初始传输后最多选择 1 小时。
    • 等级:您可以选择发送到内容日志的 userLevel 值。
      • 等级搜索标准每小时同步,并且可以在初始传输后最多选择 1 小时。
  • 详细信息
    • 内容使用次数
      • 内容播放的总次数。
    • 内容接受状态比例
      • 内容播放结果中失败、取消和成功状态的百分比。
  • 内容使用详情
    • 根据接受、失败、取消和成功状态的详细状态。
    • 提供的状态数字说明。
      • 播放时间(分钟/平均):每个内容状态下用户的平均播放时间,转换为分钟。
      • 得分(平均):每个内容状态下用户获得的分数的平均值。
      • 角色等级(平均):每个内容状态下用户所玩的角色的平均等级。
      • 总使用次数:每个内容状态下用户播放的总次数。
      • 用户数量:每个内容状态下播放的用户总数。
      • 用户数量(平均):每个内容状态下用户播放的平均次数。
      • 用户等级(平均):每个内容状态下用户的平均等级。

货币变更指示器

  • 您可以通过发送货币日志来检查获取和消费游戏内货币的变化量,如果游戏内的付费/免费货币被消费或获取。

指标组成

  • 搜索条件
    • 周期选择:您可以按日选择周期。
    • 服务器 ID:选择在货币日志中发送的 serverId 的任何值。
      • 服务器 ID 搜索条件每小时同步一次,最多可以在初始传输后选择 1 小时。
    • 货币名称:选择发送到货币日志的 assetName 的值。
      • 货币名称搜索条件每小时同步一次,最多可以在初始传输后选择 1 小时。
  • 详情
    • 用户的货币平均变化
      • 这是每个用户按货币名称消耗和获得的平均变化金额。
    • 货币变化
      • 按货币名称的消费、获得和总值
    • 货币消费(货币名称)
      • 这是在搜索条件中选择的货币名称的每日消费值。
    • 货币获得(货币名称)
      • 这是在搜索条件中选择的货币名称的每日获得值。
    • 按操作的前 10 名货币消费(货币名称) – 图表
      • 这是根据搜索条件中指定的货币名称,按消费值(actionName)给定的产品日志中前 10 名操作的比例。
    • 按操作的前 10 名货币获得(货币名称) – 图表
      • 这是根据搜索条件中指定的货币名称,按获得值(actionName)给定的产品日志中前 10 名操作的比例。
    • 按操作的前 10 名货币消费(货币名称) – 表格
      • 这是根据搜索条件中指定的货币名称,按消费值(actionName)给定的产品日志中前 10 名操作的变化值和比例。
    • 按操作的前 10 名货币获得(货币名称) – 表格
      • 这是根据搜索条件中指定的货币名称,按获得值(actionName)给定的产品日志中前 10 名操作的变化值和比例。

升级指示器

  • 每当用户在游戏中升级他们的账户、角色、公会、技能等时,都会提供一个升级日志,以检查升级变更的数量、每种升级类型的用户数量,并根据最近的升级计算用户数量。

指标组成

  • 搜索条件

    • 周期选择:您可以按日选择周期。
    • 服务器 ID:选择在升级日志中发送的 serverId 的任何值。
      • 服务器 ID 搜索标准每小时同步一次,初始传输后最多可以选择 1 小时。
  • 详细信息

    • 升级次数
      • 这是账户、角色、公会和技能中的升级变更次数。
    • 升级用户数量
      • 这是账户、角色、公会和技能中的升级用户变更次数。
    • 最终升级用户数量
      • 这是基于传输到升级日志的最后一次升级的账户、角色、公会和技能中的升级用户变更次数。
    • 升级次数 – 图表
      • 这是选定期间内账户、角色、公会和技能的每日升级变更次数。
    • 升级用户数量 – 图表
      • 这是选定期间内账户、角色、公会和技能的每日升级用户变更次数。
    • 升级 – 表格
      • 这是选定期间内账户、角色、公会和技能的每日升级用户变更次数和用户数量。

应用内商店指示器

  • 每当应用内商店发生详细点击和购买点击时,都会提供商店点击日志,以便根据购买量评估应用内商店和产品位置按产品类型的详细点击与购买的比例。

指标组成

  • 搜索条件
    • 周期选择:您可以按日选择周期。
    • 服务器 ID:选择在店内点击日志中发送的 serverId 的任何值。
      • 服务器 ID 搜索标准每小时同步一次,最多可以在初始传输后选择 1 小时。
    • 产品类型:选择发送到店内点击日志的 productType 的值。
  • 详细信息
    • 按产品类型的购买点击与详细点击的比例 (%)
      • 购买点击与支付、免费和广告的详细点击的百分比。
    • 按产品类型的购买点击与状态点击的比例 (%) – 图表
      • 按周期日期的购买点击与支付、免费和广告的详细点击的百分比。
    • (产品类型)与详细点击相比的前 10 个产品位置
      • 这是所选产品类型的购买和产品详细信息的详细状态。
      • 提供状态数字的描述。
        • 用户:点击每个产品位置的用户总数。
        • 点击:每个产品位置的点击总数。
        • 每用户点击数:每个产品位置用户的平均点击数。

伴侣指示器

  • 伴侣是游戏用户角色的一个附属伙伴,例如宠物、化身或怪物。
  • 当伴侣的获取/消耗发生变化时,会发送日志,让您可以监控按等级、用户数量和消耗/获取路径计算的伴侣消耗/获取数量。

指标组成

  • 搜索条件
    • 周期选择:您可以按日选择周期。
    • 服务器 ID:选择在 mate 日志中发送的 serverId 的任何值。
      • 服务器 ID 搜索标准每小时同步一次,最多可以在初始传输后选择 1 小时。
  • 详细信息
    • 按等级的消费与获取的差异比例 (%)
      • 这是根据在 mate 日志中发送的等级 (mateGrade) 值计算的消费与获取之间的差异比例。
    • 按等级的获取与消费
      • 基于在 mate 日志中发送的等级 (mateGrade) 值的消费和获取数量。
    • 按等级的获取路径
      • 基于发送到 mate 日志的每个等级 (mateGrade) 的变化路径 (mateChangeFlag) 的获取数量。
    • 按等级的消费路径
      • 基于发送到 mate 日志的每个等级 (mateGrade) 的变化路径 (mateChangeFlag) 的消费数量。
    • 变化用户数量
      • 具有 mate 获取、消费和整体基线变化的用户数量。

社交活动指标

  • 当发生变化时,例如邀请/加入/添加公会、朋友和聚会等社交活动,您可以通过发送社交活动日志来验证参与每个社交活动的用户数量和平均每日参与用户数量。

指标组成

  • 搜索条件
    • 周期选择:您可以按日选择周期。
    • 服务器 ID:选择发送到社交活动日志的 serverId 的值。
      • 服务器 ID 搜索标准每小时同步,最多可以在初始传输后选择 1 小时。
  • 详情
    • 参与用户
      • 根据发送到社交活动日志的社交活动类型 (societyType) 的党、朋友和公会的活跃用户数量。
    • 每个用户的平均每日参与次数
      • 根据发送到社交活动日志的社交活动类型 (societyType) 的党、朋友和公会的每个用户的平均每日参与次数。
    • 党活动用户
      • 发送到社交活动日志的 societyType 的党每日活跃用户数量。
    • 朋友活动用户
      • 发送到社交活动日志的社交活动类型 (societyType) 的朋友每日活跃用户数量。
    • 公会活动用户
      • 发送到社交活动日志的社交活动类型 (societyType) 的公会每日活跃用户数量。
    • 活跃用户
      • 根据发送到社交活动日志的社交活动类型 (societyType) 的党、朋友和公会的每日活跃用户数量。