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细分

概要

细分是通过设置条件对用户进行分类的功能。通过细分功能可以对用户分类,并利用创建的细分快照开展定向活动。

可以设置游戏 SDK 集成后默认提供的 40 种以上属性条件,并通过客户端日志发送功能将自行发送的属性用于创建细分。


可以做什么?

业务/营销负责人

  • 可通过组合支付金额·接入天数等条件定义鲸鱼用户、沉睡用户等目标群体,并用于活动。
  • 可设置快照计划,每天自动提取最新用户列表并连接到定向活动。
  • 可基于特定国家·市场创建细分,轻松管理地区活动对象。

数据分析师

  • 可将细分用作图表·漏斗·留存筛选器,将特定用户队列单独分离出来进行深度分析。
  • 可固定快照生成时点,构建以活动开始日为基准的静态队列,并比较前后指标。
  • 可通过模拟功能在快照生成前确认预估用户数和占比,优化条件。

快速开始

首次创建细分时,请按以下步骤创建第一个细分。

  1. 进入 细分 菜单后点击创建按钮。
  2. 选择要分析的 项目
  3. 点击 添加属性组 按钮,设置用于分类用户的属性和条件。
  4. 在右侧 模拟 区域点击 计算 按钮,确认预估用户数。
  5. 点击底部 保存 按钮,并输入 细分标题细分说明 将其保存为细分。

Note

有关快照计划·属性组关联条件等详细设置,请参考 全部功能


全部功能

主要概念

概念 说明
细分 满足所设属性条件的用户集合定义
细分快照 按细分条件在特定时点提取的实际用户列表
属性组 将一个或多个属性条件组合起来的单元。最多 5 组,每组最多 5 个属性
模拟 在快照生成前预览预估用户数和占总用户比重(%)的功能
定向活动 利用创建的细分及快照,针对特定用户开展的活动

细分列表

  • 只有通过创建该细分的账号才能删除细分。删除细分后,已通过该细分进行的定向活动会继续保留,但无法创建新的快照及定向活动。
  • 如果通过列表左侧复选框选择细分后点击复制按钮,就可以在该细分原有属性条件基础上添加新属性,从而创建一个新的细分。
  • 点击各细分名称后会跳转到细分详情页面。

细分详情

可以通过细分详情页面查看创建细分时设置的条件,也可以创建细分快照并将其用于定向活动。 segment_01.png

细分快照

segment_02.png

  • 细分快照是指根据细分中设置的属性条件提取出的用户列表。通过细分快照选项卡可以确认从已创建细分中提取的用户数量。
    • 使用“认证 v4”或“登录中心”的游戏,默认标识符为用户,因此可查看基于提取用户匹配所有 uid 和 did 的结果。
      • 不支持 Hive 会员集成的游戏中,uid 会统一显示为 0。
    • 使用“认证 v1”的游戏,默认标识符为 uid,因此可查看基于提取 uid 匹配所有 did 的结果。
  • 细分快照数据每小时同步一次,因此每次创建快照时提取的用户数量可能会变化。
    • 细分快照数据按每小时 10 分之前到达的数据汇总,并于每小时 35 分同步。
      • 每小时 35 分之后创建快照时:以创建时间所在小时的 10 分之前到达的数据为基准
        • 例:2026-03-30 19 点 50 分创建快照时 → 以 2026-03-30 19 点 10 分之前到达的数据为准
      • 每小时 35 分之前创建快照时:以创建时间前 1 小时的 10 分之前到达的数据为基准
        • 例:2026-03-30 19 点 25 分创建快照时 → 以 2026-03-30 18 点 10 分之前到达的数据为准
  • 如果想额外创建快照,请点击 添加快照 按钮,输入标题后点击保存按钮。
  • 下载选项
    • 默认选项:下载由用户、uid、did、appId 字段组成的用户列表。
    • 包含附加信息选项:在默认用户列表基础上,同时下载创建细分时设置的属性值。
      • 以包含附加信息选项下载时,显示的属性字段顺序与细分详情页面中的属性顺序一致。
      • 如果通过客户端日志发送功能发送的自定义属性名称包含英文字母·数字以外的字符(例如:韩文、日文、中文),则会以 customInfoProperty1, customInfoProperty2 的字段名形式显示。

定向活动

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可以利用创建的细分及快照,对对应用户开展定向活动。详细内容可在 定向 中查看。

定向活动功能目前正在对接中。


创建细分

在细分列表页面点击创建按钮后,会进入创建页面。

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选择项目

项目 是否必填 说明
目标项目 必填 要创建细分的目标项目(单选)

选择用户属性

用户属性表示用户所拥有的特征。选择属性并设置详细条件后,可以提取符合设置条件的用户。

点击 添加属性组 按钮后会显示属性选择弹窗。一个细分最多可包含 5 个属性组,一个组最多可包含 5 个属性。

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通过游戏 SDK 集成后可以默认确认的属性列表如下。若因 SDK 版本差异等原因没有收集到日志,部分属性可能不会显示在选择画面中。

广告信息

属性类型 属性名称 说明
数字型 期间广告观看开始次数 用户在特定期间内开始观看游戏内广告的次数。
数字型 期间广告观看完成次数 用户在特定期间内完成观看游戏内广告的次数。
数字型 总广告观看开始次数 用户自首次访问以来开始观看游戏内广告的累计次数。
数字型 总广告观看完成次数 用户自首次访问以来完成观看游戏内广告的累计次数。

购买信息

属性类型 属性名称 说明
数字型 期间支付金额(KRW) 用户在特定期间内支付的金额(单位:韩元)。
数字型 期间支付金额(USD) 用户在特定期间内支付的金额(单位:美元)。
数字型 期间支付次数 用户在特定期间内的支付次数。
数字型 总支付金额(KRW) 用户自首次访问以来的累计支付金额(单位:韩元)。
数字型 总支付金额(USD) 用户自首次访问以来的累计支付金额(单位:美元)。
数字型 总支付次数 用户自首次访问以来的累计支付次数。
日期型 首次购买日期 用户的首次购买日期。

用户信息

属性类型 属性名称 说明
字符型 OS 用户的操作系统(例如:IOS)。
字符型 OS 版本 用户的操作系统版本(例如:13.0.1)。
字符型 游客用户 用户是否为游客用户。
字符型 国家 用户所在国家(例如:大韩民国)。
字符型 市场 用户安装游戏的市场(例如:Google Play)。
字符型 服务器 ID 用户的服务器 ID(例如:global)。
字符型 应用版本 用户的游戏应用版本(例如:1.6.5)。
字符型 应用 ID 用户的应用 ID。
字符型 语言 用户的语言(例如:韩语)。
字符型 用户分类类型 用户的用户分类类型(例如:鲸鱼)。
字符型 认证方式 用户登录游戏时的认证方式(例如:Facebook)。
字符型 Hive 使用停用 用户当前的 Hive 使用停用状态。
数字型 did 用户每次安装应用时生成的实例值。
数字型 uid 用户的 Hive 会员标识符。
字符型 被排除注册用户 用户当前是否被排除在指标汇总之外。
  • 应用 ID:可选择在 App Center 中发放的 appId 值。
  • 用户分类类型:有关用户分类类型的详细说明,请查看 用户 > 用户分类
  • Hive 使用停用:可选择以下值之一。
    • 使用停用
    • 使用停用解除
    • 无使用停用记录
  • did:不同 OS 的发放范围不同。
    • iOS:100,000,000 以上 300,000,000 以下,或 1,000,000,001 以上 5,000,000,000 以下
    • Android:300,000,001 以上 700,000,000 以下,或 5,000,000,001 以上 10,000,000,000 以下
    • Windows:10,000,000,001 以上 15,000,000,000 以下
    • MacOS:15,000,000,001 以上 20,000,000,000 以下
  • uid:仅当“认证 v4”或“登录中心”适用于支持 Hive 会员集成的游戏时可选。
    • 对于使用“认证 v1”的游戏,uid 已设置为默认标识符,因此无需单独选择属性,也可在细分快照中查看。
  • 被排除注册用户:可选择以下值之一。

游戏玩法信息

属性类型 属性名称 说明
数字型 账号等级 用户的账号等级。
  • 账号等级:在发送了 hive_account_level_change 事件数据时可选。

会话信息

属性类型 属性名称 说明
数字型 期间会话数 用户在特定期间内的会话数量。
数字型 期间游玩时长(秒) 用户在特定期间内的游玩时长(单位:秒)。
数字型 总会话数 用户自首次访问以来的累计会话数量。
数字型 总游玩时长(秒) 用户自首次访问以来的累计游玩时长(单位:秒)。

接入信息

属性类型 属性名称 说明
数字型 期间接入天数 用户在特定期间内的接入天数。
数字型 期间接入次数 用户在特定期间内的接入次数。
字符型 期间新用户 用户在特定期间内是否为新用户。
日期型 首次接入日期 用户的首次接入日期。
数字型 总接入天数 用户自首次接入以来的累计接入天数。
数字型 总接入次数 用户自首次接入以来的累计接入次数。
数字型 沉睡天数 用户连续未登录的天数。
  • 沉睡天数:按创建细分时点计算。如需提取过去某一日期时点的沉睡用户,必须在该日期当天直接创建细分,之后无法回溯查询。
    • 例:在 04 月 10 日选择沉睡天数大于等于 3 天时 → 提取最后接入日期在 4 月 8 日之前的用户

推送信息

属性类型 属性名称 说明
数字型 期间大批量推送打开次数 用户在特定期间内的大批量推送打开次数。
数字型 期间定向推送打开次数 用户在特定期间内的定向推送打开次数。
数字型 总大批量推送打开次数 用户自首次访问以来累计的大批量推送打开次数。
数字型 总定向推送打开次数 用户自首次访问以来累计的定向推送打开次数。

MMP 信息

属性类型 属性名称 说明
字符型 期间 [MMP] 活动 - 媒体 / [MMP] 活动 - 媒体 用户的游戏内活动以及媒体(引导该活动的外部渠道或广告来源)。
  • 如果通过游戏 SDK 集成了 MMP 工具,则会基于发送的日志进行汇总,属性值可按“活动 - 媒体”形式选择。
    • 各属性名会根据游戏中集成的 MMP 不同而区分显示。
      • 例:集成 Airbridge 时,会显示为“期间 Airbridge 活动 - 媒体”、“Airbridge 活动 - 媒体”
      • 可在 数据 > 集成 中查看可在 Analytics 中集成的 MMP 工具种类。
    • 对于应用了“SDK v4”或“SDK v1 - 登录中心”的游戏,MMP 标识符(customerUserId)默认按 playerId 发送,因此可与其他属性一起使用。
      • 其他 SDK 应用的游戏,如果未将 MMP 标识符(customerUserId)设置为 Hive 用户键(UID),则与其他属性的关联会受到限制。
      • 若集成 Airbridge,则适用于应用 v4.25.2.0 及之后版本 SDK 的游戏。
  • 从 2025 年 03 月 15 日之后的数据开始生效。

自定义属性

如果利用客户端日志发送功能发送用户属性日志,则在发送后最多 1 小时内,可将自定义属性用于细分创建。详细内容请参考 自定义用户属性定义日志

属性条件设置

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在属性选择界面中选中要使用的所有属性后,点击 确认 按钮,所选属性会作为一个组显示。若想移除或更改已选属性,可通过垃圾桶按钮或 添加属性 按钮进行移除·更改。

数字型属性(次数、天数等)

如果数据类型为 integer,请输入 1 以上整数;如果为 float,请输入 0 以上小数,然后选择以下任一条件。

条件 说明
大于等于 提取属性值大于或等于输入数字的用户。
小于等于 提取属性值小于或等于输入数字的用户。
区间 提取属性值位于输入的两个数字之间(包含边界)的用户。
包含 提取属性值等于输入数字的用户。
不包含 提取属性值不等于输入数字的用户。

字符串型属性(国家、语言等)

可以通过属性值下拉框搜索、查看并选择可用值。部分属性值可能会显示原始值(例如:KR)。

日期型属性(首次接入日期等)

通过日历选择日期值后,再选择以下任一条件。

条件 说明
之前 查询选定日期之前期间的属性值。
之后 查询选定日期之后期间的属性值。
当天 查询选定日期当天的属性值。
区间 查询选定两个日期之间的属性值。

以“期间”开头的属性(例如:期间会话数)

可在条件中额外设置期间,将特定期间内的属性值作为条件。期间可选择 最近期间日期

  • 最近期间:输入当天或 1~365 天的天数,以指定相对期间。查看时点不同,快照用户数也可能不同。
    • 例:设置最近期间 1 天 → 在 4 月 10 日查看时,以 4 月 9 日~10 日的数据为基准
  • 日期:查询设置期间内的属性值。日期范围最多限制为 1 年。
属性之间的连接

设置好所需属性后,在属性组框内左侧选择 AND / OR 之一,将组内所有属性连接起来。

连接条件 说明
AND 提取同时满足所有已设属性条件的用户。
OR 提取满足任一已设属性条件的用户。
Example

例:设置总接入次数大于等于 3 次且国家为韩国的条件时

  • AND → 提取同时满足两个条件的用户
  • OR → 提取满足任一条件的用户
查询多值时

国家、语言等属性名不以“期间”开头的属性,会基于用户自首次接入以来的所有属性值提供。若查询到多个值,可选择以下选项之一来设置条件。

选项 说明
最后值 基于从首次接入到查询时点的属性值中的最后一个值进行提取。
所有值 基于从首次接入到查询时点的所有属性值进行提取。
Example

例:A 用户在 4 月 9 日接入美国·韩国,4 月 10 日接入韩国时

  • 最后值 → 选择国家为“韩国”时提取
  • 所有值 → 选择“美国”或“韩国”时都会提取
属性组连接条件

若添加 2 个以上属性组,可以选择 AND 或 OR 之一连接所有属性组。

连接条件 说明
AND 提取设置组的共同用户(交集)。
OR 提取设置组的所有用户(并集)。
Example

例:属性组 1 设置为总支付金额(KRW)大于等于 5,000 韩元,属性组 2 设置为总游玩时长(秒)大于等于 3,600 秒时

  • AND → 提取同时满足两个条件的用户
  • OR → 提取满足任一条件的用户

模拟

这是在快照生成前确认预估用户数及占总用户数比重(%)的功能。 如果未达到预期水平,可以确认是在哪个条件上流失了用户。

  • 预估用户数是指满足所选属性条件的去重用户数。快照数据不去重,因此可能与实际提取的快照笔数不同。

模拟流程

  • 当细分属性条件全部设置完成后,计算 按钮会被激活。 segment_07.png

    • 总用户数是指在所选游戏中至少发生过 1 次日志的去重用户数。
  • 点击 计算 按钮后,会显示用户占比汇总数据及各属性别用户占比详细数据。

    • 汇总 segment_08.png

      • 用户占比(%):按(预估用户数 / 总用户数)× 100 计算。
    • 详细 segment_09.png

      • 当字符串型属性选择的属性值超过 5 个时,只显示前 5 个,其余属性值可通过 更多 按钮查看。
      • 若单个用户拥有多个属性值,用户占比(%) 的总和可能会超过 100%。
  • 重新设置属性条件后再次点击 计算 按钮,即可查看重设条件的数据。

默认快照

  • 设置:在创建细分的同时,会生成名为“Basic Segment”的默认信息快照,其中包含 playerId、uid、did、appId 字段。
  • 未设置:不会生成细分快照,如有需要可在细分快照页面手动创建。

细分快照计划设置

可以自动化创建细分快照。计划设置数量没有限制,可自由配置。

选择设置后,设置期间、周期、时间(以 KST 为准),则会在所设期间内按所设时间、所设周期创建快照。

Example

例如:如果将期间设为 4 月 8 日 15:00 ~ 4 月 10 日 15:00,周期设为每天,时间设为 16:00,则会在 4 月 8 日 16 时、4 月 9 日 16 时共创建 2 次细分快照

创建完成的快照可在细分详情页面 - 细分快照选项卡中查看。


推荐细分

以下是 Analytics 中常用的细分示例。可以组合多种属性条件,创建自定义细分。

游戏全部用户

  • 说明:游戏上线后至少接入过 1 次的用户。
  • 属性选择
属性名称 属性值 属性条件 期间条件
应用 ID 全选应用 ID 值 - -

最近 7 天内新流入用户

  • 说明:最近 7 天内新流入的用户。
  • 属性选择
属性名称 属性值 属性条件 期间条件
应用 ID 全选应用 ID 值 - -

最近 1 年内在特定国家至少接入 1 次的用户

  • 说明:最近 1 年内在特定国家至少接入 1 次的用户。
  • 属性选择
属性名称 属性值 属性条件 期间条件
国家 国家值(例如:大韩民国) - -
期间接入天数 1 大于等于 最近期间
  • 属性之间的连接:AND
  • 查询多值时:所有值

特定市场用户中沉睡 3 天以上的用户

  • 说明:通过特定市场至少安装过 1 次游戏的用户中,以查看时点为基准连续 3 天未接入的用户。
  • 属性选择
属性名称 属性值 属性条件 期间条件
市场 市场值(例如:Google) - -
沉睡天数 3 大于等于 -
  • 属性之间的连接:AND
  • 查询多值时:所有值

特定期间内接入过的用户中沉睡 3 天以上的用户

  • 说明:在特定期间内活跃的用户中,以查看时点为基准连续 3 天未接入的用户。
  • 属性选择
属性名称 属性值 属性条件 期间条件
期间接入天数 1 大于等于 日期
沉睡天数 3 大于等于 -
  • 属性之间的连接:AND

注意事项 & Tips

  • 细分删除后,无法再通过该细分创建新的快照及定向活动。删除前请务必确认使用情况。
  • 快照数据不去重,因此模拟中的预估用户数与实际快照笔数可能不同。
  • 设置为“最近期间”条件的细分,每次查看时用户数都会变化。如需分析固定用户,请在创建快照后使用。
  • 通过自定义用户属性定义日志发送后,最多 1 小时内会反映到细分创建中。
  • 将细分用作图表·漏斗·留存的筛选器时,可以只分离特定用户群进行指标分析。

关联菜单

  • 图表 — 利用细分筛选器分析特定用户群的指标
  • 漏斗 — 利用细分筛选器分析特定用户群的转化率
  • 留存 — 利用细分筛选器分析特定队列的留存率
  • 仪表板 — 将基于细分的分析结果添加到仪表板中统一管理
  • 定向 — 利用细分快照开展定向活动