Hive blockchain function introduce
1. 铸造¶
铸造是在区块链内创建NFT的过程。
单个铸造项目¶
‘单个物品铸造’是将一个游戏物品创建为NFT的过程。
作为NFT创建的物品变成不可替代的物品,并具有独特的价值。
创建的NFT物品可以在用户希望使用它们的游戏服务器上使用。
※ 只有在游戏中未使用的物品才能铸造。如果物品在游戏中已装备,您必须先卸下它。
※ 铸造的 NFT 项目会发送到用户的钱包地址。
※ 当NFT首次铸造时处于解锁状态。要在游戏中使用NFT,必须将NFT更改为锁定状态。
※ 锁定请求由用户直接在 XPLA GAMES 钱包中发起。
项目组合铸造¶
‘物品组合铸造’是将两个或多个游戏物品或NFT组合以创建新NFT的过程。
您可以为每个类别设置可铸造的数量。
成功铸造后,用作材料的物品的铸造数量将增加。
游戏物品或NFT的处理方式(不可用或已删除),可以根据游戏团队的选择使用,这些物品的铸造数量已达到最大值。
※ 要通过将NFT作为材料进行铸造,所使用的NFT必须处于锁定状态。
※ 锁定请求由用户直接在 XPLA GAMES 钱包中发起。
※ 铸造的 NFT 项目会发送到用户的钱包地址。
※ 当首次铸造时,NFT处于解锁状态。要在游戏中使用NFT,必须将NFT更改为锁定状态。
※ 锁定请求由用户直接在 XPLA GAMES 钱包中发起。
角色铸造¶
在角色扮演游戏等游戏中,选择一个角色进入游戏并发展角色本身是很重要的,角色的价值与物品是分开的。
角色铸造是用于维持该价值的铸造方法。
‘角色铸造’为每个用户创建一个具有独特特征的角色作为NFT,使用户能够拥有或交易该角色。
※ 角色铸造并不决定其在游戏中的使用情况。
※ 当角色被铸造时,角色所持有的物品将会消失。
※ 如果角色正在游戏中使用NFT物品,则无法继续铸造。要继续角色铸造,NFT必须更改为锁定状态。
※ 铸造的 NFT 角色将发送到用户的钱包地址。
※ 当NFT首次铸造时,处于解锁状态。要在游戏中使用NFT角色,NFT必须更改为锁定状态。
※ 锁定请求由用户直接在 XPLA GAMES 钱包中发起。
铸币费用¶
游戏团队可以直接设置铸造费用。
① 项目单一铸造 项目单一铸造创建一个带有单个游戏物品的新NFT。
游戏团队可以为每个类别设置费用,并且在一个类别内铸造物品时适用相同的费用。
② 项目组合铸造
‘物品组合铸造’通过组合两个或多个游戏物品或NFT创建一个新的NFT物品。
游戏团队可以为每个类别设置可铸造的数量,并根据铸造数量设置不同的费用。
例如)对于游戏A,某个类别的最大铸造数量在组合铸造中设置为5。费用设置为属于该类别的物品铸造越多,费用越高。由于最多可以铸造5次,因此费用被设置为5个独立的部分。
组合铸造费用设置示例 | |
计数 0 费用 | 10 CTXT 10 游戏代币 |
数量 1 费用 | 20 CTXT 20 游戏代币 |
计数 2 费用 | 30 CTXT 30 游戏代币 |
计数 3 费用 | 40 CTXT 40 游戏代币 |
计数 4 费用 | 50 CTXT 50 游戏代币 |
③ 角色铸造
角色铸造将角色创建为NFT。
类别固定为1,该类别中设置的费用金额作为角色铸造费用。
2. 锁定 / 解锁¶
锁定是将相应的NFT转换为锁定状态的操作,以使NFT在区块链上的传输或交易变得不可能。另一方面,解锁是解锁相应NFT的操作,以启用NFT在区块链上的传输或交易。
基本上,无法同时在区块链和游戏中使用NFT。为了在区块链上转移或交易NFT,NFT在游戏中必须不可用。另一方面,要在游戏中使用NFT,NFT的转移或交易在区块链上必须是不可能的。
NFT的可用性根据NFT的锁定状态(锁定/解锁)而有所不同,用户可以直接在XPLA GAMES钱包中发起请求。
※ 例外:铸造是一个在区块链上创建NFT的功能。当执行组合铸造时,作为材料的NFT必须更改为锁定状态,以便它们无法在区块链上交易,并且必须在游戏中使用。
锁¶
锁定是将相应的NFT转换为锁定状态的操作,以便在区块链上无法进行NFT的传输或交易,用户在XPLA GAMES钱包中直接发出锁定请求。
在请求锁定时,您可以选择一个服务器和角色在游戏中使用。
解锁¶
解锁是一种操作,它解锁NFT,以便可以在区块链上进行传输或交易,解锁请求由用户直接在XPLA GAMES钱包中发出。
必须解锁NFT才能在区块链上使用NFT,例如在市场上交易或将其转移给其他用户。
3. 转换¶
CTXT 转换¶
CTXT Convert 是一个支持 CTXT 和游戏货币之间交换的功能。
您可以设置自己的游戏货币,可以兑换为CTXT。根据XPLA生态系统的佣金率,交易金额的3%作为转换费用。
※ 转换费用根据 XPLA 生态系统政策确定,无法直接在游戏中设置。
① 游戏货币 -> CTXT 转换
-每笔交易的最小可交换数量
要将游戏货币转换为CTXT,您必须设置交易所需的最低兑换数量。
示例) 每笔交易的最小可兑换数量:10个灵魂石(一种游戏货币)
-每日最大可兑换数量
在转换CTXT的游戏货币时,您可以设置每天可兑换的最大数量。
您可以通过设置最大兑换数量来防止滥用。
示例)每日可兑换的最大数量:1,000 灵魂石(游戏货币的一种)
② CTXT -> 游戏货币转换
-每笔交易的最小可交换数量
在将CTXT兑换为游戏货币时没有任何限制。
-每日最大可兑换数量
在将CTXT兑换为游戏货币时没有任何限制。
游戏代币转换¶
游戏代币转换是一个支持游戏代币与游戏货币之间兑换的功能。
您可以设置自己的游戏货币,以便可以兑换游戏代币。
根据XPLA生态系统的佣金率,交易金额的3%作为转换费用。
※ 转换费用根据XPLA生态系统政策确定,无法直接在游戏中设置。
① 游戏货币 -> 游戏代币转换
-每笔交易的最低可交换数量
要将游戏货币转换为游戏代币,您必须设置交易所需的最低兑换数量。
示例)每次可兑换的最小数量:50 Mithrils(游戏货币的一种)
-每日最大可兑换数量
在将游戏货币转换为游戏代币时,您可以设置每天可兑换的最大数量。您可以通过设置最大兑换数量来防止滥用。
示例)每日最大可兑换数量:50,000 Mithrils(游戏货币的一种)
② 游戏代币 -> 游戏货币转换
-每日最大可兑换数量
在将游戏代币转换为游戏货币时没有任何限制。
-每日最大可兑换数量
在将游戏代币转换为游戏货币时没有任何限制。