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邀请活动注册与管理

UA(游戏邀请)是吸引更多游戏用户的有效功能。请查看以下流程以使用该功能。

UA 过程

1. 开发 UA

  • 为UA开发用户界面
  • 开发邀请成就活动和奖励
  • 开发分享UA的方法
  • 开发游戏介绍页面

2. 注册 UA 后台

  • 注册应用
  • 注册CPA(使用CPA时)
  • 为活动和奖励设置注册促销

3. 实现 UA

  • 实现UA开发
  • 应用UA API

4. 运行测试

  • 检查邀请的 URL 和二维码信息是否正常。
  • 检查邀请完成次数等结果是否正常。
  • 检查 CPA 日志是否正确传输。
  • 检查完成 UA 活动后奖励是否正确发放等。

开发 UA

在这个阶段,您将能够开发活动的内容、奖励、用户获取界面等。

类别 描述 UA服务 其他
活动 设置邀请完成的目标、完成邀请目标后将发放的奖励以及奖励的最大数量等。
    CPI: 在安装并玩游戏时发送奖励
    CPA: 在完成特定操作时发送奖励
    每个案例的奖励活动: 当朋友完成CPI或CPA时发送奖励
    目标达成活动: 当完成CPI或CPA的朋友数量达到指定数量时发送奖励
• CPI在用户通过安装并玩游戏获得视频时完成,奖励将被发送
指定获取奖励的最大次数(必填)
对于CPI,必须设置限制级别,以确保在任何人获得奖励的最大次数或收到金额时不会造成任何问题
分享方法 您需要规划在游戏中使用的分享功能将使用哪些平台。Hive、Kakaotalk、Line和Facebook是最广泛使用的平台。用户需要一个邀请URL和/或二维码发送给他们的朋友。
SDK 4.11.2及更高版本支持社交媒体分享功能,无需任何额外的游戏特定实现。(Kakaotalk/LINE/Facebook/Facebook Messenger/WhatsApp/WeChat)
您还需要决定用户实际分享时发送的消息。
• 发放个人邀请URL
• 发放个人邀请二维码
• 实现用户可以通过分享方法发送二维码的功能,以及用户可以将二维码图像保存在设备上的功能(推荐)
• 实现用户可以通过api发送邀请的功能,这是操作系统提供的基本分享方法(推荐)
• 实现用户可以通过社交网络服务等外部分享方法发送邀请URL的功能(可选 - 需要开发团队实现)
UA UI 需要开发UA屏幕。
需要一个活动和将发送邀请的功能。您可以在一个屏幕中组合活动和邀请,或在不同的屏幕中进行。
1.活动标题
2.描述
3.图像
4. 当前已完成邀请的数量
5. 最大邀请数量(目标)
(请参阅下面的活动示例)
活动标题、描述和图像是可选的,可以直接在游戏中实现。
 

负责人:开发团队或负责业务的个人

[活动图像示例 – 链条打击]

 

信息页面

UA收集IP地址以跟踪用户。然而,如果用户在下载应用程序时或在点击邀请链接后被转移到市场之前,将网络设置从IP更改为LTE或从LTE更改为IP,则将无法收集奖励。因此,需要在用户点击邀请链接时显示一个信息页面,以告知他们相关信息。

信息页面将显示给Android和iOS用户,您可以在控制台>推广>应用设置> UA设置选项卡中设置此功能。有关更多信息,请检查应用设置类别。

[信息页面示例]

 

UA 活动注册

在注册UA活动之前,首先需要在应用设置菜单的UA设置和CPA设置中注册以下内容。

应用设置

让我们简要了解UA活动注册的前期工作。有关其他应用设置的更多详细信息,请参阅 应用设置

首先,您需要在应用设置中注册一个新游戏的应用。无论市场类型如何,游戏只会注册一次,您可以通过点击游戏管理名称来编辑已注册的游戏信息,这将显示一个编辑页面。在基本设置中,游戏名称和游戏方向是必填项,您可以稍后填写其余部分。为了使用UA,您需要选择一个应用ID并在应用ID设置中输入下载URL。

Warning

您要为其注册 UA 活动的游戏的 AppID 状态值必须为 Live。 (设置: 应用中心> 管理 AppID> AppID 列表> AppID 信息)
如果您在应用设置> 偏好设置> AppID 设置中有两个相同市场的 AppID,请将状态值更改为 Live,因为用户点击 UA 链接时进入的实际市场下载 URL 需要确定。

  1. 在基本设置中输入引用网址
    • 您可以使用适用于iOS和中国Android的智能网址。对于Android,请在下载网址(引用)框中输入市场专属网址。(例如:Market://details?id…)
    • 如果有不在服务中的操作系统,请在相应的下载网址框中输入“http://ua.withhive.com/ua/block/not_support”,以便用户可以看到该页面不可用。
  2. 保存基本设置并转到CPA设置以发放CPA代码。将发放的CPA代码分享给游戏开发团队,以便进行开发。
  3. 完成应用设置的预工作后,转到UA活动设置菜单。

UA活动设置

1. 活动列表

选择一个游戏并点击“注册”按钮以注册新促销,或点击促销管理名称以修改现有促销。

 

2. 注册和修改

输入详细信息并点击“保存”。

 

  • 选择类型
    • 邀请游戏好友:这是用于邀请好友进入游戏的促销活动。
    • 发送奖励的链接:这是一个促销活动,向点击已发出链接并安装游戏的用户发放奖励。(用于预注册等。)
  • 公开文本基本语言
    • 选择您希望在设置活动的公开文本时默认公开的语言。对于没有任何文本可公开的游戏,选择“不使用”。
  • 个人成就活动
      • 这是一个每当好友完成活动时就会发放奖励的活动。您可以通过“添加活动”按钮安排多个活动,请注意,如果您删除用于服务的活动,该活动将无法正常工作。
      • 选择活动:通过选择CPI或注册的CPA来组合活动。即使没有奖励,也必须选择CPI,因为这是检查首次安装游戏后游戏玩法的方法。
      • 您可以选择多个用户邀请奖励。选择要给予的奖励,并在输入框中输入数量。(例如,输入1时将给予1个物品。)
      • 您可以通过在奖励限制中输入数字来限制邀请用户可以获得的最大奖励数量。
      • 如果您直接在游戏中实现公开文本,则不需要公开文本。您可以选择仅为您想要的类别输入信息,包括标题、详细信息和图像。但是,您必须为您设置为基本语言的语言输入三者之一。
      • 重置:如果您超过可以获得补偿的好友最大数量,将不再给予额外补偿。在这种情况下,您可以使用重置功能来重置补偿计数。重置功能将按活动基础应用,而不是用户基础。
        例如,假设您想要重置一个补偿计数限制为30的活动。一旦计数重置,达到30补偿计数限制的用户和达到10补偿计数的用户的目标好友数量都将变为0。因此,两位用户都可以重新邀请好友以获得补偿。 即使您重置了补偿计数,现有的邀请信息仍可以通过日志搜索菜单查看。
  • [后台 - 暴露文本设置]

  • [暴露文本示例]

  • 目标达成活动
    • 这是一个在您达到活动目标的朋友数量时给予奖励的活动。您可以通过点击“添加活动”按钮来组合多个活动。

    • 选择一个活动:您可以选择多个活动以实现目标达成活动。使用“+/-”按钮添加或删除活动。
    • 目标人数:输入接受活动邀请的用户数量。
    • 奖励金额限制:输入被邀请用户可以获得的最大奖励数量。

延迟深度链接

延迟深度链接为已经安装应用的用户提供游戏,并将没有应用的用户引导到各自的商店。 要使用延迟深度链接,请将SHA256作为Google的输入,将TeamID作为Apple的输入。此功能在Hive SDK 4.15.8或更高版本中可用。


  1. 点击推广 > 应用设置。从列表中选择一个游戏。  
  2. 移动到 UA 设置标签。请选择在延迟深度链接使用设置中使用。  
  3. 在默认设置标签中,输入要使用延迟深度链接的 appid 的 SHA256(Android)或 TeamID(iOS)。 iOS 的 TeamID 可以在 Apple Developer 控制台中找到,如下所示。

如果市场是谷歌,输入SHA256。对于SHA256,输入SHA 证书指纹的值。
如果您的市场是苹果,输入您的TeamID。对于TeamID,只需输入应用程序ID前缀值。

 

UA 活动注意事项和通知

  1. 关于邀请游戏好友的促销活动,每个游戏只能激活1个促销。请注意,未激活的促销将无法使用。
  2. 分发奖励的URL促销可以用于预注册等,用户通过游戏下载URL安装并运行游戏时将获得奖励。
  3. 当您选择分发奖励的URL促销并保存时,将发放邀请URL和二维码。
  4. 向接受游戏邀请的用户(被邀请用户)提供奖励可能会导致iOS在邀请游戏好友时拒绝该游戏。
  5. 对于分发奖励的URL促销,您不必为邀请的用户设置奖励,只需为接受邀请的用户设置奖励。补偿支付的促销不需要设置邀请用户的补偿,只需设置接受用户的补偿。

 

UA 匹配注册

当 UA 匹配失败时,您可以通过输入被邀请用户和接受用户的信息直接进行匹配。 点击推广-> UA 匹配注册。

  1. 输入被邀请用户和接受用户的信息。VID、PlayerID和DID是必需的。
  2. 如果您进行搜索,接受用户的设备识别值(广告ID/IMEI/IP+操作系统版本)确认的日志详情将被公开。您可以查看与UA匹配相关的日志详情的具体信息。 例如)检查使用相同IP+操作系统版本安装的下载历史 → 由于重复安装,匹配失败
  3. 如果您点击UA匹配按钮,您可以直接将输入的被邀请用户与接受用户进行匹配。
Warning

如果直接匹配失败
- 如果被邀请的用户从未创建过UA链接,则无法匹配。
- 如果被接受的用户没有游戏下载历史,则无法匹配。
- 无法匹配已经匹配过的被邀请用户和被接受用户。

UA活动统计

您可以查看关于UA参与者的日志和统计信息。

搜索 UA 日志

您可以搜索有关UA参与者的详细信息。 点击促销-> UA日志。

1. 输入邀请者或被邀请者的信息。Hive ID、VID、PlayerID 和 DID 是必需的。
2. 基于 DID 的安装历史。除非您在搜索字段中输入 DID,否则不会搜索结果。
3. 基于 DID 的奖励历史。除非您在搜索字段中输入 DID,否则不会搜索结果。
4. 基于 Hive ID、VID 和 PlayerID 的匹配历史。当邀请者和被邀请者正确匹配时,您可以查看双方的信息。
5. 基于 Hive ID、VID 和 PlayerID 的奖励历史。当奖励正确发放时,您可以查看邀请者的日志。  

UA 统计

每日指数详情

您可以查看有关 UA 统计的统计信息。 点击推广-> UA 匹配注册。

  1. 输入游戏标题、国家和日期。
  2. 您可以按日期查看活动的详细索引。

    • 点击:点击UA邀请链接的人数。
    • 匹配:一旦被邀请者安装并运行游戏后创建VID,匹配将完成。如果按国家筛选,结果将基于被邀请者显示。
    • 奖励:作为CPI或CPA完成的获得奖励的邀请者人数。
    • CPI:状态为仅设备匹配完成,因为被邀请者安装并运行了游戏,但在VID创建之前结束了游戏。
  3. 您可以将搜索到的信息下载为 Excel 文件。下载后,您可以查看所有国家的结果。  

各阶段的累积索引

  1. 这是关于自活动创建以来整个期间的累积索引。将搜索截至前一天的累积数据。

 

流入路径指示器

您可以按日期检查受邀者如何点击UA邀请链接的路线。 1. 路线可以区分为Kakao、LINE、Facebook(包括FB Messenger)和微信。通过其他路线访问的受邀者将被归类为其他,您还可以检查相应的累积数据。 2. 在使用Hive提供的UA分享弹出窗口时,其他消息传递流入指标会被引入,适用于应用了单独模块的游戏,SDK v1 1.18.2和SDK v4 4.14.3。

  1. ETC 指数是一个累积流入指数,无法被识别为其他消息传递指数。
Note

主要消息传递指标和其他消息传递流入指标的累积标准是不同的。主要消息传递指标是受邀者点击UA邀请URL的源社交媒体的指标,而其他消息传递则是邀请者选择在Hive SDK弹出窗口中分享邀请URL的社交媒体。