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评分日志

Score Log旨在分析游戏的播放频率和得分,具有像巫师游戏这样的多种游戏模式。

类别

  • Scribe/FTP 类型
常见服务器
172.19.1.10
service_metrics-score_log
测试服务器
222.112.182.65
service_metrics_test-score_log

日志规范

Note

蛇形命名的字段,如 server_id,在存储到最终存储(BigQuery)时会转换为驼峰命名,如 serverId,而以未指定形式发送的日志,例如 serverid,则不会保存在其列中。

字段名称 描述 类型 必需
date 存储日志的时间
格式:yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss
例如:2012-01-19 16:24:00
string Y
channel C2S: HIVE, KAK: Kakao, LIN: LINE, WEI: Weibo string(3) Y
channel_uid 登录渠道上的用户标识符(通常使用bigint,但某些渠道可能使用string类型)
如果信息未知(例如LINE),则发送0
string(64) Y
game 使用游戏的品牌名称(例如:derbydays)。app_id的第三项
例如:com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends
string(50) Y
game_uid 在游戏服务器中使用的用户标识符 bigint Y
app_id Hive SDK使用的AppID
例如:’com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.
common’
string Y
level 游戏中的用户或角色等级(没有等级时,设置为0) int Y
country 如果未提供client_ip,则直接输入国家代码
例如:KR
参考:标识符政策
string(2) N
mode_id 游戏模式标识符
范围:[1–(2^31−1)]
int Y
mode_name 游戏模式名称
用于显示ims。使用韩语
string(50) Y
mode_name_en 游戏模式名称
用于检查日志。使用英语
string(50) Y
submode_id 子游戏模式的标识符(从1开始)。没有子模式时,设置为0 int Y
submode_name 子游戏模式的名称。没有子模式时,设置为0 用于显示ims。使用韩语 string Y
submode_name_en 子游戏模式的名称。没有子模式时,设置为0 用于检查日志。使用英语 string Y
account_id 服务器中唯一的账户标识符(PK) bigint Y
account_level 用户的账户等级。在游戏中没有等级时,设置为0 int Y
character_id 服务器中使用的角色标识符
如果游戏没有角色,则将此标识符设置为0
bigint Y
character_type_id 服务器中使用的角色类型的值
如果游戏没有角色,则将此值设置为0
int Y
character_level 服务器中使用的角色等级
如果游戏没有角色,则将此等级设置为0
int Y
score 用户的游戏得分
如果游戏记录仅胜负,则平均得分为胜率;100表示胜利,0表示失败
int Y
client_ip 客户端IP。此值从GeoIP提取国家值 string(32) Y
server_ip 服务器IP string(32) Y
company 游戏发行公司,日志的目标:
例如:“C2S”:Com2uS,“GVI”:Com2uS Holdings
string(3) Y
server_id 服务器代码
请参考服务器代码表输入服务器代码(JSON输入代码)
如果字段为0,则表示null
在添加server_id之前发布的游戏没有任何字段,设置为0
在添加server_id之前发布的游戏为即将到来的服务做准备,因此在元表中添加为1
string Y
deviceid HIVE上的设备ID。抽象广告标识符的标识符(Android:AdvertisingID;iOS:IDFA) bigint N (18.04.12)
guid 每个日志生成的唯一键
推荐使用uuid等随机格式
varchar(64) N

日志示例

{
    "date": "2014-03-21 15:56:42",
    "channel": "KAK",
    "channel_uid": 88063254889771792,
    "game": "enjoyyut",
    "game_uid": 88063254889771792,
    "app_id": "com.com2us.enjoyyut.kakao.freefull.google.global.android.common",
    "level": 1,
    "mode_id": 1,
    "mode_name": "SMALL",
    "submode_id": 2,
    "submode_name": "SPECIAL",
    "grade_id": 2,
    "grade_name": "SOLO3",
    "score": 1,
    "server_ip": "172.27.156.99",
    "client_ip": "14.63.172.59",
    "company": "C2S",
    "server_id": 1,
    "guid": "ca4bd34c867f4617a819ae139d8d6670"
}

如何使用

  • 分数日志帮助检查用户的游戏频率和位置,具体取决于模式 > 子模式 > 等级。
  • 新模式或事件模式可用于分析用户的游戏类型。
  • 在使用日志之前,请确保与游戏项目经理、平台规划团队的负责人和BI规划团队讨论如何区分模式 > 子模式 > 等级。