查看/退出弹出窗口
促销提供游戏评论弹窗和游戏退出弹窗。
评审弹窗¶
评论弹窗鼓励用户在商店(如 Google Play 商店和 Apple App Store)留下评分和评论。从 Hive SDK v1.16.2 和 v4.11.0 开始,Hive SDK 允许您通过游戏自定义评论弹窗中的短语。您还可以自定义评论弹窗的文本和弹窗 UI,并且不要忘记将商店 URL 与评论弹窗链接。
审核弹窗的条件¶
Hive SDK 建议的游戏审核弹窗条件如下:
- 在游戏首次播放后的五分钟内显示评论弹窗。
- 当用户在游戏中取得显著成绩,例如通关和奖励时,显示评论弹窗。
- 建议多次弹出,但不应打扰用户玩游戏。
Note
谷歌和苹果被禁止通过提供奖励来吸引用户的评分和评论,谷歌特别禁止提及奖励。
评论弹出窗口的功能如下:
- 如果用户点击关闭(按钮X),则评论弹出窗口不会在同一设备上重新显示。
- 如果用户点击稍后按钮,则评论弹出窗口可以在同一设备上重新显示。
- 如果应用版本升级,评论弹出窗口将再次显示给已经拒绝评估或评论游戏的用户。
- 根据政策,游戏工作室应实施评论弹出窗口的显示条件和次数。
显示评论弹窗¶
要显示评论弹窗,请调用Promotion类的showReview()
方法。根据Hive控制台中Promotion > App Settings的设置,显示基本样式或自定义样式的应用内评论弹窗。(请参阅Hive开发者的操作 > 推广 > 应用设置指南。)
API 参考: Promotion .showReview
API 参考: Promotion ::showReview
API 参考: Promotion.showReview
API 参考: Promotion .INSTANCE.showReview
API 参考: PromotionInterface .showReview
API 参考: HIVEPromotion showReview
安卓游戏内评审弹窗的条件¶
从 Hive SDK 的 v.4.15.1 版本开始,在 Android 环境中使用游戏的用户可以在游戏运行时提供留下评论的能力。与现有的评论弹出窗口不同,您可以在不前往市场的情况下评估您的满意度,如果您回应评论请求,您将立即被带到写作页面。Android 星级评论弹出窗口根据 Google 提供的政策显示,如下所示。
Warning
实现Promotion类的showNativeReview()
方法目前仅在Google Play商店可用。Hive SDK,它将Review弹出窗口实现到Android市场和OneStore,将在稍后发布。
- 是否显示评论弹出窗口是根据Google的内部政策决定的,无法手动更改曝光与否。
- 如果appId设置为使用Google市场,则可以在安装了Google Play商店的Android 5.0(API级别21)或更高版本的设备上曝光。
- 为了增强用户隐私并防止API滥用,建议根据Google指南的内容调用API。
- 即使在开发中的构建中,曝光也是根据Google的内部政策决定的,若要始终设置曝光,请参考相应的Google指南。
在安卓上显示游戏内评测弹窗¶
iOS本地审核弹窗的条件¶
iOS 的原生评论弹窗鼓励用户在 iOS 游戏中评分和撰写评论。此弹窗允许游戏用户点击星星为游戏评分或添加评论,而无需切换到市场页面。与游戏评论弹窗不同,游戏内评论弹窗在用户点击 撰写评论 按钮后会显示一个写作页面。Hive SDK 建议 iOS 原生评论弹窗的条件如下:
- 可同时使用由 Hive 提供的游戏评论弹窗和 iOS 的原生评论弹窗。
- 如果游戏评论弹窗为每个游戏定制,则无法同时使用 iOS 的原生评论弹窗。
游戏内评审弹窗是根据苹果政策公开的。确保使用Hive SDK v1.16.0及更高版本,或v4.10.0及更高版本运行。
- 无法自定义显示顺序、文本或用户界面。
- 每个游戏每个设备每三个月显示一次弹出窗口。弹出窗口的显示遵循苹果的内部政策,因此无法自定义。
- 运行在 iOS 10.3 及更高版本上。
- 当用户将设备上的应用程序设置为禁用状态时,无法显示弹出窗口。
- 开发中的构建无法显示弹出窗口,并且无法向市场提交评分。
- 在使用 TestFlight 分发的应用程序上不可用。
如果在不支持游戏内评论的 Android 或 iOS 版本上调用此 API,则评论弹出窗口会照常显示。显示的条件与游戏评论弹出窗口相同。
为iOS显示本地评论弹窗¶
要显示本地评论弹出窗口,请调用Promotion类的showNativeReview()
方法。
API 参考: Promotion ::showNativeReview
API 参考: Promotion.showNativeReview
API 参考: HIVEPromotion showNativeReivew
退出弹窗¶
此弹出窗口检查用户是否想退出游戏以及是否希望获得游戏推荐。
Note
由于政策问题,退出弹出窗口仅在Android上提供。
Note
如果您在实现退出弹出窗口时将游戏页面链接到 m.withhive.com 的“更多游戏”按钮,则无法使用自定义视图,而是通过用户设备上的互联网浏览器使用 URL。
退出弹窗的条件¶
根据构建 Android 应用的指南,当用户在玩游戏时点击 返回 按钮时,您的游戏应该返回到上一页。因此,如果用户点击 返回 按钮,则返回到上一页,直到没有更多页面可以返回,然后显示退出弹窗以退出或继续游戏;通常是在用户处于游戏大厅时。
显示退出弹窗¶
要显示退出弹窗,请调用Promotion类的showExit()
方法。当用户在退出弹窗出现后点击退出按钮时,promotionEventType
被赋值为PromotionEventType.EXIT
。 以下是显示退出弹窗的示例代码。
API 参考: hive.Promotion.showExit
#include "HivePromotion.h"
FHivePromotion::ShowExit(FHivePromotionViewDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const EHivePromotionEventType& PromotionEventType) {
if (!Result.IsSuccess()) {
return;
}
if (PromotionEventType == EHivePromotionEventType::EXIT) {
// TODO: 实现应用程序终止功能
// 例如) UKismetSystemLibrary::QuitGame(GetWorld(), nullptr, EQuitPreference::Quit, false);
}
}));
API 参考: Promotion::showExit
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
Promotion::showExit([=](ResultAPI result, PromotionEventType viewEventType) {
if (!result.isSuccess()) {
return;
}
// 调用成功
if (viewEventType == PromotionEventType::EXIT) {
//TODO:
// 实现应用程序终止功能
// Cocos2d-x 引擎用户
exit(0);
// 虚幻引擎用户
UKismetSystemLibrary::QuitGame(GetWorld(), nullptr, EQuitPreference::Quit, false);
}
});
API 参考: com.hive.Promotion.showExit
import com.hive.Promotion
import com.hive.ResultAPI
Promotion.showExit(object: Promotion.PromotionViewListener {
override fun onPromotionView(result: ResultAPI, promotionEventType: Promotion.PromotionViewResultType) {
if (!result.isSuccess) {
return
}
// 调用成功
if (promotionEventType == Promotion.PromotionViewResultType.NEED_TO_EXIT) {
//TODO:
// 实现应用程序终止功能
exitProcess(0)
}
}
})
API 参考: Promotion.INSTANCE.showExit