关于游戏日志
游戏日志¶
- 游戏日志由平台定义,但需要从游戏服务器发送的日志。
- 点击日志名称以查看每个表的字段信息。
日志名称 | 表描述 | 日志发生时间 |
---|---|---|
pub_user_property_log | 自定义用户属性表,除了预定义属性外,还可以使用从Hive SDK收集的数据任意定义属性值 (日志必须通过客户端日志传输功能直接传输) | 当客户定义的属性发生时 |
pub_mate_log | 伙伴日志 (日志必须通过客户端日志传输功能直接传输) | 当伙伴获取和消耗变化发生时 |
pub_levelup_log | 升级日志 (日志必须通过客户端日志传输功能直接传输) | 当用户账户或角色在游戏中升级时 |
pub_asset_log | 货币日志 (日志必须通过客户端日志传输功能直接传输) | 当购买或摄取产品时 |
pub_store_click_log | 商店点击日志 (日志必须通过客户端日志传输功能直接传输) | 当点击产品详情或进行购买时 |
pub_society_log | 社交活动日志 (日志必须通过客户端日志传输功能直接传输) | 当邀请、加入或添加公会、熟人、聚会等社交活动等变化发生时 |
pub_contents_log | 内容日志 (日志必须通过客户端日志传输功能直接传输) | 当游戏内内容(任务、地下城、阶段等)被接受、失败、取消或完成时状态时间变化 |