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漏斗图

Funnel 分析是一项分析有多少用户到达目标部分以及有多少新用户加入的功能。您还可以分析用户是否正确到达目标部分,以及他们在哪个部分最常离开游戏。

Note

什么是部分?
部分是指在漏斗中设置的每个目标单元。

  • 路线: 分析 > 漏斗

漏斗分析屏幕指南

 

以上是您在漏斗中看到的第一个屏幕的示例。

  • 在第一个屏幕上,您注册为收藏的3个漏斗将自动显示,无论游戏如何。
  • 如果没有注册为收藏的漏斗,则会显示最近创建的3个漏斗
  • 您只能查看已从控制台获得权限的游戏。如果您需要查看的游戏未显示,则需要注册权限。
  • 选择一个游戏以仅查看相关游戏的漏斗(s)。
  • 筛选详细信息
    • 搜索周期:选择要分析的周期。上述示例是一个屏幕,其中2023年12月16日至22日的新用户被设定为分析目标。
    • 基础周期:设置提取基础用户的周期。如果选择1天,则基础用户在1天内确定。如果选择2天,则基础用户将在2天内确定。如果基础周期的最后部分超过搜索周期的最后日期,则仅计算到搜索周期最后日期的用户作为基础用户。(例如:当搜索周期设置为1月1日至5日,基础周期设置为3天时,第一个基础部分显示为1月1日至3日,第二个基础部分显示为1月4日至5日(1月6日被排除,因为超过了搜索周期),显示该周期的基础用户数量。)
    • 跟踪周期:设置实现目标所需的时间段。如果选择1天,则显示新用户进入当天的进度。如果选择2天,则显示到第二天的进度。如果设置的跟踪周期晚于当前时间点,则仅显示到搜索时间的数字。时间以KST为基础显示。(例如:如果搜索周期设置为1月1日至5日,跟踪周期设置为10天,则显示在1月1日加入的新用户的数字,并且进展到1月10日的数字,以及在1月2日加入的新用户的数字,并且进展到1月11日的数字。)
    • 国家,服务器,市场:根据所选国家/服务器/市场的用户,值将会变化。每个国家、服务器和市场只能选择一个。

  • 漏斗描述
    1. 将显示漏斗的标题。如果将光标放在上面,漏斗的描述将作为工具提示显示。
    2. 您选择的目标的时间段。该周期以基础周期的天数为单位显示(默认1天),右侧显示对应周期的新用户(NU)作为参数。
    3. 漏斗的目标部分。每个部分显示在跟踪周期内(默认1天)有多少NU通过的数字和百分比。
    4. 您可以将相应的漏斗设置为您的收藏或从收藏列表中删除。您最多可以将3个漏斗设置为您的收藏,并且设置的漏斗将在漏斗分析页面的第一个屏幕上显示。
    5. 下载功能。可以作为图表输出下载,PNGJPEGPDFSVG矢量CSV文件。
    6. 修改漏斗并删除的功能。只有创建漏斗的用户可以编辑或删除它。

游戏入口部分漏斗:从游戏开始到大厅

  • 游戏入口部分漏斗是一个漏斗,显示用户从开始游戏到达游戏大厅的部分的保留率。
  • 在应用SDK v4.11.0或更高版本时,标准将提供一个漏斗,直到大型横幅Hive促销(1,000)。
    • 如果通过客户端日志传输功能传输10,000到19,999之间的部分,可以检查预定义部分以外的其他部分的剩余率。
  • 创建的漏斗的顺序可以通过编辑按钮进行更改。

  • 在一般漏斗中,NU的标准值是确定的,但为所有用户设置的各个部分中的第一个部分值成为游戏入口部分漏斗中的标准值。
  • 条目部分值列表
    • 它是根据游戏流程指南定义的,条目顺序因游戏而异。部分顺序必须在Hive控制台中更改以适应游戏。
    • 在搜索期间没有数据的部分会自动变为不可见。
    • 必须从游戏中传输日志以启动额外下载(700)、额外下载完成(800)和用户定义的间隔(10,000-19,999),并且需要使用客户端日志传输功能进行日志传输。

      类别 条目部分值 描述
      预定义部分 400 新安装应用程序的用户。当应用程序第一次安装或当应用程序被删除并重新安装时。
      * 应用程序更新不适用,并且与基于playerid的NU存在数字差异。
      401 Hive SDK 重置起始点
      420 更新/通知弹出窗口
      430 服务条款协议
      500 选择游戏服务器(手动)
      600 服务器维护弹出窗口
      700 附加下载开始
      800 附加下载完成
      900 登录
      1000 插页横幅 Hive 推广
      用户定义部分 10,000 - 19,999 游戏定义部分

创建漏斗

由于漏斗是基于游戏日志生成的,因此您需要通过日志定义将游戏日志提前传输到分析中。请转到控制台 > 分析 > 日志定义以定义日志,点击这里获取更多信息。

建议的漏斗

  1. 等级 漏斗: 创建一个与用户等级相关的漏斗。在您创建一个从等级 2 开始逐步增长的漏斗后,您可以看到新用户达到的最高等级以及他们最常在什么等级离开游戏。
  2. 阶段 漏斗: 通过创建一个与阶段相关的漏斗,您可以轻松查看每个阶段的平衡是否合适。此外,您可以在分析用户最常在哪个阶段离开游戏后,轻松调整难度,或者通过在中间放置不同的增长因素来安排用户尽可能长时间留在游戏中。
  3. 教程 漏斗: 教程是游戏的第一印象,是非常重要的内容。如果您在教程中间失去了很多用户,您需要修改教程。
  4. 您还可以创建各种内容的漏斗,例如获取特定物品或角色、获取强化 Lv. 10+ 符文等,只要您拥有每个的日志定义。此外,您可以通过组合各种内容来创建漏斗,就像在 1 个漏斗中设置用户等级和阶段一样。

单一生成

  • 单一生成允许您快速轻松地创建仅由一条数据组成的漏斗,例如用户级别。只需选择下图所示的单一生成选项卡即可创建漏斗
  • 输入漏斗标题和描述。
    • 标题将显示在漏斗图表的顶部,我们强烈建议您输入信息,以便任何人都可以通过查看标题来判断这是什么类型的漏斗。(例如:用户级别漏斗
    • 描述是当您将鼠标光标悬停在漏斗标题上时显示的详细信息。(例如:从阶段1-1到3-10顺序创建的漏斗

 

  • 要创建一个漏斗,您必须选择所需游戏的数据。
    1. 表:表是保存日志的存储位置。(上面是选择保存账户升级日志的表的示例。)
    2. 字段:要在漏斗部分设置的数据。(上面是选择账户等级的示例。)
    3. 节数:选择漏斗的节数。您最多可以选择30,并在底部有一个输入框,您可以根据所选数量输入节值。
    4. 节值:每个节的目标字段值。例如,如果您想为用户等级2设置目标节,则需要输入相应的值。输入的值将是漏斗节的标题。(上面的示例输入了从Lv. 2到20以2为单位增加的漏斗节值。)

  • 点击创建按钮以显示您设置的漏斗作为上述虚拟数据。如果您已正确设置所有内容,请单击确定按钮以创建漏斗

多重生成

  • 多重生成是一种通过选择多个表和字段来创建漏斗的方法。
  • 用户可以输入部分的标题。

  • 您可以使用1个部分设置卡片创建1个漏斗部分。要设置更多部分,请单击[+]按钮以添加卡片,漏斗部分也会增加。
    1. 部分标题:您需要输入将在相应的漏斗部分显示的标题。
    2. 表/字段选择和部分值与单重生成相同。(关于上面的示例,我们选择了将阶段清除数据保存到的表和字段,阶段1-1的值为3160001,因此我们相应地输入了它。)

请注意

  • 在设置漏斗部分时,必须按照实现的顺序进行配置。(例如,如果您为该级别设置了100个部分,并将下一个部分设置为级别2部分,则级别2部分将更高,并且漏斗分析无法正确进行。)
  • 每个游戏最多可以创建15个漏斗。如果您已经创建了15个,则无法创建额外的漏斗,您必须删除现有的漏斗才能创建更多。
  • 每个漏斗最多可以设置30个部分。