게임 플레이 분석 지표
선행 작업¶
로그 전송¶
- 지표 확인을 위해서 아래 각 지표별 로그 정의에 맞춰 로그를 전송해야 합니다.
- 로그 전송
- 기본적으로 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하여 간단하게 로그를 전송할 수 있습니다.
- 로그를 잘못 전송하는 경우에는 지표 수치가 정상적으로 노출되지 않기 때문에 샌드박스를 이용한 지표와 로그 검증을 권장합니다.
로그 확인¶
- 게임 로그를 전송한 후에 로그 정의 기능에서 로그를 확인합니다.
- 각 로그 정의에서 요구하는 필드에 값이 모두 정상적으로 유입되었다면 지표에 전송 내용이 반영되어 노출됩니다.
- 로그가 최초 전송 된 경우 지표 노출까지 최대 2시간 소요 될 수 있으며, 최초 지표 노출 후에는 추가 전송된 로그의 값이 지표에 즉시 반영 됩니다.
콘텐츠 지표¶
- 퀘스트, 던전, 스테이지 등 콘텐츠 수락/실패/취소/완료한 상태 변경시 콘텐츠 로그를 전송하여 각 콘텐츠를 이용한 유저의 현황을 파악할 수 있습니다.
지표 구성¶
- 검색 조건
- 기간: 일 단위의 기간을 범위로 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID: 콘텐츠 로그에 전송된 serverId의 값을 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID 검색 조건은 매 1시간마다 동기화 되며, 최초 전송시 최대 1시간 이후 선택 가능합니다.
- 레벨: 콘텐츠 로그에 전송된 userLevel의 값을 선택할 수 있습니다.
- 레벨 검색 조건은 매 1시간마다 동기화 되며, 최초 전송시 최대 1시간 이후 선택 가능합니다.
- 내용
- 콘텐츠 이용수
- 콘텐츠를 플레이한 총 횟수입니다.
- 콘텐츠 수락(accept) 대비 상태 비율
- 콘텐츠를 플레이한 결과에 대해 실패(fail), 취소(cancel), 완료(success)한 상태별 비율입니다.
- 콘텐츠 이용 상세
- 콘텐츠에 대한 수락(accept), 실패(fail), 취소(cancel), 완료(success)의 상태별 상세 현황입니다.
- 제공되는 현황 수치에 대한 설명입니다.
- 플레이 타임(분/평균): 콘텐츠 상태별 유저의 평균 플레이 타임을 분으로 변환한 수치입니다.
- 점수(평균): 콘텐츠의 상태별로 유저가 획득한 점수의 평균입니다.
- 캐릭터 레벨(평균): 콘텐츠의 상태별로 유저가 플레이한 캐릭터의 평균 레벨입니다.
- 총 이용 수: 콘텐츠의 상태별로 유저가 플레이한 총 횟수입니다.
- 이용자 수: 콘텐츠의 상태별로 플레이한 총 유저수입니다.
- 이용 수(평균): 콘텐츠의 상태별로 유저가 플레이한 평균 횟수입니다.
- 유저 레벨(평균): 콘텐츠의 상태별로 유저의 평균 레벨입니다.
- 콘텐츠 이용수
재화변동 지표¶
- 게임 내 유료/무료 재화의 소모 또는 획득 한 경우 재화 로그를 전송하여 게임 내 재화를 획득하고 소모한 변화량을 확인할 수 있습니다.
지표 구성¶
- 검색 조건
- 기간: 일 단위의 기간을 범위로 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID: 재화 로그에 전송된 serverId의 값을 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID 검색 조건은 매 1시간마다 동기화 되며, 최초 전송시 최대 1시간 이후 선택 가능합니다.
- 재화명: 재화 로그에 전송된 assetName의 값을 선택할 수 있습니다.
- 재화명 검색 조건은 매 1시간마다 동기화 되며, 최초 전송시 최대 1시간 이후 선택 가능합니다.
- 내용
- 유저별 재화 평균 변화량
- 재화명 기준 유저당 소모하고 획득한 변화량 평균 수치입니다.
- 재화 변화량
- 재화명 기준 소모, 획득, 합계 수치입니다.
- 재화 소모 (재화명)
- 검색 조건에서 선택된 재화명 기준의 일별 소모량 수치입니다.
- 재화 획득 (재화명)
- 검색 조건에서 선택된 재화명 기준의 일별 획득량 수치 입니다.
- 행동별 재화 소모 TOP 10 (재화명) - 그래프
- 검색 조건에서 선택된 재화명 기준으로 재화 로그에 전송된 행동(actionName)의 값의 소모량이 많은 순으로 TOP 10의 행동별 비율입니다.
- 행동별 재화 획득 TOP 10 (재화명) - 그래프
- 검색 조건에서 선택된 재화명 기준으로 재화 로그에 전송된 행동(actionName)의 값의 획득량이 많은 순으로 TOP 10의 행동별 비율입니다.
- 행동별 재화 소모 TOP 10 (재화명) - 표
- 검색 조건에서 선택된 재화명 기준으로 재화 로그에 전송된 행동(actionName)의 값의 소모량이 많은 순으로 TOP 10의 행동별 변화량 수치와 비율입니다.
- 행동별 재화 획득 TOP 10 (재화명) - 표
- 검색 조건에서 선택된 재화명 기준으로 재화 로그에 전송된 행동(actionName)의 값의 획득량이 많은 순으로 TOP 10의 행동별 변화량 수치와 비율입니다.
- 유저별 재화 평균 변화량
레벨업 지표¶
- 게임 내 유저의 계정, 캐릭터, 길드, 스킬 등의 레벨업이 발생하는 경우 레벨업 로그를 전송하여 각 레벨업 타입별 레벨업 변동 수와 유저 수를 확인하고, 마지막 레벨업 기준의 유저 수를 파악 할 수 있습니다.
지표 구성¶
- 검색 조건
- 기간: 일 단위의 기간을 범위로 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID: 레벨업 로그에 전송된 serverId의 값을 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID 검색 조건은 매 1시간마다 동기화 되며, 최초 전송시 최대 1시간 이후 선택 가능합니다.
- 내용
- 레벨업 수
- 계정(account), 캐릭터(character), 길드(guild), 스킬(skill)의 레벨업 변동 수 입니다.
- 레벨업 유저 수
- 계정(account), 캐릭터(character), 길드(guild), 스킬(skill)의 레벨업 변동 유저 수 입니다.
- 최종 레벨업 유저 수
- 레벨업 로그로 전송된 마지막 레벨 기준으로 한 계정(account), 캐릭터(character), 길드(guild), 스킬(skill)의 레벨업 변동 유저 수 입니다.
- 레벨업 수 - 그래프
- 선택한 기간의 일별 계정(account), 캐릭터(character), 길드(guild), 스킬(skill)의 레벨업 변동 수 입니다.
- 레벨업 유저 수 - 그래프
- 선택한 기간의 일별 계정(account), 캐릭터(character), 길드(guild), 스킬(skill)의 레벨업 변동 유저 수 입니다.
- 레벨업 - 표
- 선택한 기간의 일별 계정(account), 캐릭터(character), 길드(guild), 스킬(skill)의 레벨업 변동 수와 유저 수 입니다.
- 레벨업 수
인앱 상점 지표¶
- 인앱 상점내 상세 클릭, 구매 클릭이 발생 하는 경우 상점 클릭 로그를 전송하여 인앱 상점의 상품 타입별 상세 클릭 대비 구매 클릭 비율과 구매 클릭 수가 많은 기준으로 상품 위치를 확인할 수 있습니다.
지표 구성¶
- 검색 조건
- 기간: 일 단위의 기간을 범위로 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID: 상점 클릭 로그에 전송된 serverId의 값을 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID 검색 조건은 매 1시간마다 동기화 되며, 최초 전송시 최대 1시간 이후 선택 가능합니다.
- 상품 타입: 상점 클릭 로그에 전송된 productType의 값을 선택할 수 있습니다.
- 내용
- 상품 타입별 상세 클릭 대비 구매 클릭 비율(%)
- 유료(pay), 무료(free), 광고(advertisement)의 상세 클릭 대비 구매 클릭 비율(%) 입니다.
- 상품 타입별 상태 클릭 대비 구매 클릭 비율(%) - 그래프
- 기간의 일자별 유료(pay), 무료(free), 광고(advertisement)의 상세 클릭 대비 구매 클릭 비율(%) 입니다.
- (상품 타입) 상세 클릭 대비 구매 상품 위치 TOP 10
- 선택된 상품 타입에 대한 구매(purchase), 상품 상세(detail)의 상세 현황 입니다.
- 제공되는 현황 수치에 대한 설명입니다.
- 유저 수 : 각 상품 위치를 클릭한 총 유저 수 입니다.
- 클릭 수 : 각 상품 위치 총 클릭 수 입니다.
- 유저당 클릭 수 : 각 상품 위치별 유저가 클릭한 평균 횟수 입니다.
- 상품 타입별 상세 클릭 대비 구매 클릭 비율(%)
메이트 지표¶
- 메이트는 펫, 아바타, 몬스터 등 게임 유저 캐릭터에 종속되는 동료를 의미합니다.
- 메이트 획득/소모 변화 발생시 로그를 전송하여 메이트의 등급별 소모/획득 수와 유저 수를 확인하고, 소모/획득 경로별 수를 확인할 수 있습니다.
지표 구성¶
- 검색 조건
- 기간: 일 단위의 기간을 범위로 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID: 메이트 로그에 전송된 serverId의 값을 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID 검색 조건은 매 1시간마다 동기화 되며, 최초 전송시 최대 1시간 이후 선택 가능합니다.
- 내용
- 등급별 소모 대비 획득 차이 비율(%)
- 메이트 로그에 전송된 등급(mateGrade) 값에 따라 소모 대비 획득의 차를 비율화 한 수치 입니다.
- 등급별 소모 대비 획득 수
- 메이트 로그에 전송된 등급(mateGrade) 값 기준으로 소모와 획득 수 입니다.
- 등급별 획득 경로
- 메이트 로그에 전송된 등급(mateGrade)별 변경 경로(mateChangeFlag) 기준의 획득 수 입니다.
- 등급별 소모 경로
- 메이트 로그에 전송된 등급(mateGrade)별 변경 경로(mateChangeFlag) 기준의 소모 수 입니다.
- 변동 유저 수
- 메이트 획득, 소모, 전체 기준 변동이 있는 유저 수입니다.
- 등급별 소모 대비 획득 차이 비율(%)
사회활동 지표¶
- 길드, 친구, 파티 등의 사회활동 초대/가입/추가 등의 변화 발생시 로그를 전송하여 각 사회활동별 참여 유저 수와 유저 일 평균 참여 수를 확인할 수 있습니다.
지표 구성¶
- 검색 조건
- 기간: 일 단위의 기간을 범위로 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID: 사회활동 로그에 전송된 serverId의 값을 선택할 수 있습니다.
- 서버 ID 검색 조건은 매 1시간마다 동기화 되며, 최초 전송시 최대 1시간 이후 선택 가능합니다.
- 내용
- 참여 유저
- 사회활동 로그의 사회활동 타입(societyType)에 전송된 파티(party), 친구(friend), 길드(guild) 기준의 활동 유저 수 입니다.
- 유저당 일간 참여 수 평균
- 사회활동 로그의 사회활동 타입(societyType)에 전송된 파티(party), 친구(friend), 길드(guild) 기준의 유저당 일간 참여 평균 수치입니다.
- 파티 활동 유저
- 사회활동 로그의 사회활동 타입(societyType)에 전송된 파티(party) 일별 활동 유저 수입니다.
- 친구 활동 유저
- 사회활동 로그의 사회활동 타입(societyType)에 전송된 친구(friend) 일별 활동 유저 수입니다.
- 길드 활동 유저
- 사회활동 로그의 사회활동 타입(societyType)에 전송된 길드(guild) 일별 활동 유저 수입니다.
- 활동 유저
- 사회활동 로그의 사회활동 타입(societyType)에 전송된 파티(party), 친구(friend), 길드(guild) 기준의 일별 활동 유저 수 입니다.
- 참여 유저