แพลตฟอร์ม Hive ช่วยให้คุณพัฒนาแอปได้
เร็วขึ้น เพิ่มจำนวนผู้ใช้แอปอย่างมีประสิทธิภาพ
และส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
นักพัฒนาสามารถดำเนินการตรวจสอบสิทธิ์ โปรโมชั่น การเรียกเก็บเงิน ฯลฯ ได้อย่างรวดเร็ว
ผ่าน Hive SDK ลดต้นทุนการพัฒนา
และฟีเจอร์ทั้งหมดสามารถทำงานและจัดการได้จากคอนโซล Hive
มีอะไรใหม่
- แนะนำ Remote Play
Remote Play บนแพลตฟอร์ม Hive มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นบริการสตรีมเกมประสิทธิภาพสูง
และฟังก์ชันหลักสามารถนําไปใช้ได้อย่างง่ายดายผ่าน Hive SDK
ด้วยการเชื่อมโยงปลั๊กอินที่ง่ายดาย คุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อมบริการเล่นระยะไกล ซึ่งช่วยลดต้นทุนการพัฒนา
การเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ที่ปรับให้เหมาะสมกับประสิทธิภาพของพีซีของผู้ใช้ และรักษาความปลอดภัยข้อมูลการเล่นของโฮสต์พีซี
ใช้เว็บเพจ Remote Play ที่แต่ละแอปจัดเตรียมไว้เพื่อเริ่มบริการ Remote Play
อัปเดตและดาวน์โหลดล่าสุด
เริ่มต้นใช้งานแพลตฟอร์ม Hive
นี่เป็นครั้งแรกที่คุณใช้แพลตฟอร์ม Hive หรือไม่?
ผ่านกระบวนการเริ่มต้นเพื่อใช้บริการ Hive ในเกมของคุณ
หลังจากการเริ่มต้น การติดตั้ง Hive SDK จะช่วยให้คุณ
สามารถเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การเข้าสู่ระบบ
การเรียกเก็บเงิน โฆษณาแบนเนอร์ ข้อความดัน เป็นต้น
หรือเรียกใช้ API ในแอปของคุณ
ข้อกำหนด
นี่คือขั้นตอนที่จำเป็นในการใช้แพลตฟอร์ม Hive
ขั้นตอน | คำอธิบาย | ทางลัด |
---|---|---|
1. การลงทะเบียนคอนโซล | ลงทะเบียนและเข้าสู่ระบบคอนโซล | |
2. สร้างโครงการใหม่ | หลังจากเข้าสู่ระบบคอนโซล ให้คลิกที่ปุ่มโครงการใหม่ ป้อนรหัสโครงการและรหัสบริษัทเพื่อสร้างโครงการ | การจัดการโครงการ |
3. ลงทะเบียนแอป | ไปที่ App Center - การจัดการ AppID เพื่อสร้าง AppID ใหม่ สร้าง AppIDs สำหรับแต่ละตลาดที่คุณจะให้บริการ | การจัดการ AppID |
เชื่อมต่อเกมและตลาด
ในการใช้การเข้าสู่ระบบ การชำระเงิน และการส่งข้อความในเกม โปรดทำตามขั้นตอนด้านล่างนี้
ขั้นตอน | คำอธิบาย | ทางลัด |
---|---|---|
1. ตั้งค่าคีย์การตรวจสอบสิทธิ์ | ตรวจสอบคีย์การตรวจสอบสิทธิ์สำหรับวิธีการเข้าสู่ระบบที่คุณจะใช้ในแต่ละตลาดและลงทะเบียนใน Hive console | ตั้งค่าการเข้าสู่ระบบ IdP |
2. ตั้งค่าคีย์ร้านค้า | ตรวจสอบข้อมูลคีย์การชำระเงินสำหรับตลาดที่คุณจะใช้และ ลงทะเบียนใน Hive console | ตั้งค่าคีย์การเรียกเก็บเงินตามร้านค้า |
3. ตั้งค่าประกาศ Push Certificate | ตรวจสอบคีย์ APNs และ GCM ในตลาดสำหรับการส่งข้อความในแอปและลงทะเบียนใน Hive console | ตั้งค่าประกาศ Push Certificate |
คู่มือหลักสำหรับการพัฒนาและการดำเนินงาน
ก่อนอื่น ตรวจสอบการไหลของแพลตฟอร์ม Hive ที่ทำงานในแอป
คู่มือการพัฒนา
-
การติดตั้ง SDK
- คู่มือการติดตั้ง SDK
- รายละเอียดกระบวนการ
ดาวน์โหลดและติดตั้ง
Hive SDK. - การติดตั้งฟีเจอร์ผลิตภัณฑ์
- อธิบายกระบวนการ
ติดตั้งฟีเจอร์ผลิตภัณฑ์ของ
Hive SDK สำหรับแต่ละเอนจิน. - การตั้งค่า
- กำหนดการตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับการทำงานของ SDK ในระหว่าง
กระบวนการทำงานของแอป.
- การตั้งค่าตามตลาด
- แนะนำการตั้งค่าที่จำเป็นใน
SDK ขึ้นอยู่กับ ตลาด.
-
การพัฒนาผลิตภัณฑ์
- การเข้าสู่ระบบ
- ดำเนินการเข้าสู่ระบบอัตโนมัติ,
การเข้าสู่ระบบโดยนัย และการเข้าสู่ระบบอย่างชัดเจน. - การชำระเงินในแอปและ PG
- ดำเนินการระบบการเรียกเก็บเงิน ตั้งแต่การสอบถามผลิตภัณฑ์ไปจนถึง การตรวจสอบการซื้อและ การรวมการชำระเงิน PG.
- การแจ้งเตือนในแอป
- ตรวจสอบคู่มือการพัฒนา
เพื่อส่งการแจ้งเตือนผ่าน
คอนโซล Hive.
- แสดงแบนเนอร์เต็มหน้าจอ
- ใช้ฟีเจอร์ส่งเสริมการขายเพื่อ
กระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
มากขึ้น. - การสร้างรายได้จากโฆษณา
- ใช้โมดูลโฆษณา Admob ได้อย่างง่ายดายผ่าน Hive Adiz.
- การกำหนดการตลาด
- รองรับ Adjust, Singular, AppsFlyer, Firebase, และ Airbridge.
- เกม PC
- เปิดเกม PC ผ่าน
PC SDK และตัวเปิดข้ามเล่น. - เกม Web 3
- เปิดเกม Web 3 ด้วยการเรียก API เพียงอย่างเดียวโดยไม่ต้อง พัฒนาฟีเจอร์บล็อกเชนที่ซับซ้อน.
- การตรวจจับการละเมิด
- Hercules มอบสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยและ น่าพอใจผ่านการตรวจจับการละเมิดเกม และฟีเจอร์การติดตาม.
- กระดานผู้นำ
- ดำเนินการระบบการจัดอันดับได้อย่างง่ายดาย และเพิ่มการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้ใช้.
- การจับคู่
- นำการจับคู่ PVP มาใช้ในเกมอย่างรวดเร็วโดยใช้ API.
-
บริการแอป
- ข้อมูลที่เก็บโดย Hive
- อธิบายข้อมูล
ที่เก็บโดยบริการ Hive.
ใช้เมื่อส่งแอป
ไปยังตลาด. - ตรวจสอบการรวมแพลตฟอร์มและแอป
- ตรวจสอบว่าแอปและแพลตฟอร์ม Hive รวมกันได้ดีผ่านรายการตรวจสอบ。
คู่มือคอนโซล
-
การตั้งค่าผลิตภัณฑ์
- ลงทะเบียนข้อกำหนด
- เปิดเผยข้อกำหนดและนโยบายความเป็นส่วนตัวในแอปเพื่อปกป้องสิทธิและปฏิบัติตามกฎระเบียบ.
- ลงทะเบียนรายการ
- ลงทะเบียนสกุลเงินในเกมและ
รายการเพื่อจัดการการ
ดำเนินงานของเกม เช่น โปรโมชั่นและบริการลูกค้า. - ลงทะเบียน Market PID
- ลงทะเบียนผลิตภัณฑ์ในแอปในคอนโซลสำหรับการตรวจสอบใบเสร็จ
และการตรวจสอบ.
- การตั้งค่าโปรโมชั่น
- ตรวจสอบกระบวนการที่จำเป็น
ในการใช้ฟีเจอร์โปรโมชั่น
เช่น แบนเนอร์แคมเปญและ
การโปรโมตข้าม. - การตั้งค่า Admob
- Adiz เป็นบริการ
การสร้างรายได้จากโฆษณาที่
สนับสนุน Admob ทำให้สามารถ
รวมเข้ากับระบบได้ง่าย. - สร้างชุมชน
- ผู้ใช้สามารถใช้ชุมชน
ด้วยบัญชีเกมของตน.
- การตั้งค่าเกม Web 3
- ตั้งค่าฟีเจอร์บล็อกเชน
ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาและ
ดำเนินการเกม Web 3.
-
การดำเนินงานสด
- อัปเดตและบำรุงรักษาป๊อปอัพ
- จัดการป๊อปอัพการบำรุงรักษาหรืออัปเดตที่แสดงเมื่อเข้าสู่เกม
ตาม AppID และเซิร์ฟเวอร์. - การจำกัดการใช้งาน
- ลงทะเบียน ยกเลิก และตรวจสอบ
ประวัติการจำกัดบัญชีผู้ใช้. - การจัดการอุปกรณ์
- นี่คือบริการการจัดการอุปกรณ์ผู้ใช้
เพื่อป้องกันการขโมยบัญชี.
- ออกคูปอง
- ออกและจัดการคูปองที่ไม่ซ้ำกัน คูปองจำนวนมาก และคูปองปกติที่สามารถใช้ได้ในช่องทางออนไลน์และออฟไลน์.
- ลงทะเบียนแคมเปญกิจกรรม
- แสดงประเภทแบนเนอร์ต่างๆที่เหมาะสำหรับ วัตถุประสงค์ของกิจกรรมในเกม.
- ลงทะเบียนแคมเปญการแจ้งเตือน
- ส่งการแจ้งเตือนแบบพุชขนาดใหญ่และเจาะจงตามเวลา
เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้มากขึ้น
เข้าสู่เกม.
- ลงทะเบียนกระดานผู้นำ
- สร้างกระดานผู้นำโดย
เลือกวงรอบการรีเซ็ตร Ranking,
ระยะเวลาการดำเนินงาน, และ
วิธีการจัดอันดับ. - ลงทะเบียนการแข่งขัน
- ตั้งเงื่อนไขการแข่งขัน PVP ประเภทต่างๆ ตาม วัตถุประสงค์ของการเล่นเกม.
-
การวิเคราะห์ข้อมูล
- กำหนดบันทึก
- หากต้องการบันทึกเพิ่มเติม
นอกเหนือจากบันทึกที่ให้ไว้,
สร้างตารางใหม่และกำหนด
บันทึก. - กลุ่ม
- จำแนกผู้ใช้โดยการตั้งค่า
เงื่อนไขและดำเนินการ
แคมเปญที่มุ่งเป้าโดยใช้
ภาพรวมกลุ่ม. - ช่องทาง
- วิเคราะห์ว่าในขั้นตอนใดผู้ใช้ใหม่
กำลังออกจากระบบ.
- การรักษาผู้ใช้
- ตรวจสอบว่าเมื่อใดและประเภทใดของผู้ใช้ที่ มีอัตราการกลับมาเยี่ยมชมสูง ในช่วงเวลาที่กำหนด.
- ตัวชี้วัดเกม
- ให้ข้อมูลตัวชี้วัดเช่น
ผู้ใช้, สถานะการเล่นเกม,
รายได้, สถานะการโฆษณา, และ
เมตริกแคมเปญสำหรับเกม. - ตัวชี้วัดที่ครอบคลุม
- ดูเมตริกที่ละเอียดเช่น
ผู้ใช้พร้อมกัน, แบบเรียลไทม์,
ตัวชี้วัดสำคัญรายวัน, รายเดือน,
และเมตริกการโฆษณา.
- ตัวชี้วัดที่กำหนดเอง
- นอกเหนือจากตัวชี้วัด
ที่ให้ไว้ตามค่าเริ่มต้น, คุณสามารถ
สร้างตัวชี้วัดที่กำหนดเองโดยใช้
บันทึกที่เก็บรวบรวม.