app_session_maintain¶
로그인 이후 클라이언트가 실행되는 동안 2분 간격으로 발생하는 이벤트로, 동시 접속자 수, 세션 수, 플레이 시간 등의 메트릭을 생성하는 데 활용할 수 있습니다.
| 속성명 | 자료형 | 설명 |
|---|---|---|
| dateTime | TIMESTAMP | 이벤트가 발생한 일시를 나타냅니다. 이벤트 발생 시각을 기준으로 기록되며, 기간 단위(일/주/월/시간/분) 집계와 날짜 범위 조회의 기준으로 활용할 수 있습니다. (예: 2023-05-09 19:30:35) |
| eventName | STRING | 이벤트를 구분하는 이름을 나타냅니다. 모든 이벤트가 하나의 원천 로그에 함께 적재되므로 이 값으로 어떤 이벤트인지 식별하며, 이벤트 단위로 데이터를 조회하는 기준으로 활용할 수 있습니다. (예: app_login) |
| userId | STRING | 이벤트를 발생시킨 계정 기준 유저 식별자를 나타냅니다. 게임 내 유저 고유 아이디를 기준으로 기록되며, 중복 제거 개수 집계로 AU 등 고유 유저 수를 세는 데 활용할 수 있습니다. |
| identifierProvider | STRING | 유저 식별자 발급 시스템을 나타내며, "hive"고정되어 들어옵니다. |
| deviceId | STRING | 이벤트를 발생시킨 단말 기준 유저 식별자를 나타냅니다. 앱을 설치할 때마다 단말별로 발급되는 인스턴스 값을 기준으로 기록되며, 중복 제거 개수 집계로 고유 단말 수(약관 동의 수 등)를 세는 데 활용할 수 있습니다. (예: 33333333) |
| appIdGroup | STRING | 이벤트가 발생한 프로젝트를 나타냅니다. Hive 콘솔 앱센터에 등록된 GAMEID 값을 기준으로 기록되며, 여러 프로젝트를 함께 조회할 때 프로젝트별로 지표를 나누어 비교하는 데 활용할 수 있습니다. (예: com.sample.analytics) |
| appId | STRING | 이벤트가 발생한 앱의 고유 ID를 나타냅니다. Hive 콘솔 앱센터에 등록된 APPID를 기준으로 기록되며, 앱별 지표를 구분하는 데 활용할 수 있습니다. (예: com.sample.analytics.google.global.android.common) |
| country | STRING | 이벤트가 발생한 시점에 확인된 유저의 국가를 나타냅니다. ISO 3166-1 alpha-2 대문자 형식으로 기록되며, 국가별 유저 수, 매출, 리텐션 등을 비교하는 데 활용할 수 있습니다. (예: KR, US) |
| serverId | STRING | 이벤트가 발생한 시점에 유저가 접속한 게임 서버를 나타냅니다. 게임에서 전송한 서버 식별자를 기준으로 기록되며, 서버별 유저 수, 매출, 리텐션을 비교하는 데 활용할 수 있습니다. (예: KR, GLOBAL) |
| market | STRING | 이벤트가 발생한 시점에 유저가 게임을 설치한 마켓을 나타냅니다. 앱이 설치되거나 서비스되는 마켓 값을 기준으로 기록되며, 마켓별 지표를 비교하는 데 활용할 수 있습니다. (예: GO(구글 플레이), AP(애플 앱스토어), HS(직접 배포)) |
| os | STRING | 이벤트가 발생한 시점에 유저 단말의 운영체제를 나타냅니다. 클라이언트가 전송한 플랫폼 값을 기준으로 기록되며, OS별 지표를 비교하는 데 활용할 수 있습니다. (예: A(안드로이드), I(iOS)) |
| clientIp | STRING | 이벤트가 발생한 유저 단말의 IP를 나타냅니다. IP의 마지막 구간을 마스킹한 값을 기준으로 기록되며, 특정 IP 대역별 단말 수 등의 데이터를 조회하는 데 활용할 수 있습니다. (예: 127.0.0.x) |
| sdkVer | STRING | 이벤트가 발생한 시점의 Hive SDK 버전을 나타냅니다. 클라이언트에 적용된 Hive SDK 버전 값을 기준으로 기록되며, SDK 버전별 데이터 수집 현황을 비교하는 데 활용할 수 있습니다. (예: 4.16.2.2) |
| sessionId | INT(INTEGER) | 이벤트의 클라이언트 세션 식별키를 나타냅니다. 하나의 클라이언트 세션을 인지하는 키 값을 기준으로 기록되며, 중복 제거 개수 집계로 세션 수를 세는 데 활용할 수 있습니다. (예: 123) |
| playtime | INT(INTEGER) | 세션 유지 중 체류 시간(초)을 나타냅니다. 세션 유지 이벤트 전송 텀 사이 포그라운드에 남아있던 시간 값을 기준으로 기록되며, 합계 집계로 플레이 시간을 산출하는 데 활용할 수 있습니다. (예: 0, 120, 240) |
| playOutTime | INT(INTEGER) | 세션 유지 중 비활성 시간을 나타냅니다. 세션 유지 로그에서 전송되는 비활성 구간 시간 값을 기준으로 기록되며, 합계, 평균 집계로 비활성 시간 지표를 산출하는 데 활용할 수 있습니다. |
| prevLatency | INT(INTEGER) | 세션 유지 이벤트의 이전 전송 대비 지연 값을 나타냅니다. 세션 유지 이벤트에서 전송되는 이전 전송과의 지연 값을 기준으로 기록되며, 평균, 최댓값 집계로 지연 시간을 분석하는 데 활용할 수 있습니다. |
| activeTime | INT(INTEGER) | 세션 유지 중 실 플레이 시간(초)을 나타냅니다. 이전 전송 이후 포그라운드 상태의 실 플레이 시간(최대 120초) 값을 기준으로 기록되며, 합계, 평균 집계로 실 플레이 시간을 산출하는 데 활용할 수 있습니다. (예: 120) |