ข้ามไปที่เนื้อหา

mailbox_attachment_receive

นี่คือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อได้รับสินค้าหรือรายการที่แนบมากับไปรษณีย์เป็นครั้งแรก และสามารถใช้เพื่อสร้างหน่วยวัด เช่น จำนวนใบเสร็จ จำนวนผู้ใช้ที่รับ และจำนวนเงินที่ชำระสำหรับสินค้าแต่ละรายการ


ชื่อแอตทริบิวต์ ประเภทข้อมูล คำอธิบาย
dateTime TIMESTAMP ระบุวันที่และเวลาที่เกิดเหตุการณ์ โดยจะบันทึกตามเวลาที่เกิดเหตุการณ์ และสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการรวมหน่วยช่วงเวลา (วัน/สัปดาห์/เดือน/ชั่วโมง/นาที) และการค้นหาช่วงวันที่ (ตัวอย่าง: 09-05-2023 19:30:35)
eventName STRING ระบุชื่อที่ระบุเหตุการณ์ เนื่องจากเหตุการณ์ทั้งหมดถูกโหลดเข้าด้วยกันในบันทึกแหล่งที่มาเดียว ค่านี้จึงระบุว่าเป็นเหตุการณ์ใด และสามารถใช้เป็นมาตรฐานในการค้นหาข้อมูลทีละเหตุการณ์ได้ (ตัวอย่าง: app_login)
userId STRING ระบุตัวระบุผู้ใช้ตามบัญชีที่ทำให้เกิดเหตุการณ์ มันถูกบันทึกตาม ID ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันในเกม และสามารถใช้เพื่อนับจำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ เช่น AU โดยการขจัดหมายเลขที่ซ้ำกัน
identifierProvider STRING ระบุระบบการออกตัวระบุผู้ใช้ และ "hive" ได้รับการแก้ไขแล้ว
deviceId STRING ระบุตัวระบุผู้ใช้ตามเทอร์มินัลที่สร้างเหตุการณ์ แต่ละครั้งที่มีการติดตั้งแอป แอปจะถูกบันทึกตามมูลค่าอินสแตนซ์ที่ออกให้กับอุปกรณ์แต่ละเครื่อง และสามารถใช้เพื่อนับจำนวนอุปกรณ์ที่ไม่ซ้ำกัน (จำนวนข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ตกลงกัน ฯลฯ) โดยการขจัดจำนวนที่ซ้ำกัน (ตัวอย่าง: 33333333)
appIdGroup STRING ระบุโปรเจ็กต์ที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้น Hive ได้รับการบันทึกตามค่า GAMEID ที่ลงทะเบียนในคอนโซลแอปเซ็นเตอร์ และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้โดยการหารด้วยโปรเจ็กต์เมื่อดูหลายโปรเจ็กต์พร้อมกัน (ตัวอย่าง: com.sample.analytics)
appId STRING ระบุ ID ที่ไม่ซ้ำกันของแอปที่เกิดเหตุการณ์ Hive ได้รับการบันทึกตาม APPID ที่ลงทะเบียนในคอนโซลแอปเซ็นเตอร์ และสามารถใช้เพื่อแยกแยะตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละแอปได้ (ตัวอย่าง: com.sample.analytics.google.global.android.common)
country STRING ระบุประเทศของผู้ใช้ที่ระบุในขณะที่เกิดเหตุการณ์ ISO 3166-1 alpha-2 โดยบันทึกในรูปแบบตัวพิมพ์ใหญ่และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบจำนวนผู้ใช้ ยอดขาย การรักษาผู้ใช้ ฯลฯ ตามประเทศ (ตัวอย่าง: KR, US)
serverId STRING ระบุเซิร์ฟเวอร์เกมที่ผู้ใช้เชื่อมต่อด้วยเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าวจะถูกบันทึกตามตัวระบุเซิร์ฟเวอร์ที่เกมส่งมา และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบจำนวนผู้ใช้ ยอดขาย และการรักษาผู้ใช้ตามเซิร์ฟเวอร์ (ตัวอย่าง: KR, GLOBAL)
mailCategory STRING ระบุประเภทเมลบ็อกซ์ เมลจะถูกบันทึกตามค่าของประเภทกล่องจดหมายที่ถูกจัดเรียง และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบการวัดเมลตามประเภท (ตัวอย่าง: DEFAULT)
mailId STRING แสดงถึง ID เฉพาะของเมล โดยจะถูกบันทึกตามค่าตัวระบุที่ออกสำหรับการจัดส่งแต่ละครั้ง และสามารถใช้เพื่อสร้างช่องทางโดยการเชื่อมโยงเหตุการณ์การส่ง เปิด และรับจดหมาย
senderType STRING ระบุประเภทผู้ส่งเมล โดยจะถูกบันทึกตามค่าการจัดประเภทเอนทิตีที่ส่ง และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ของการดำเนินการและระบบที่ส่ง (ตัวอย่าง: ADMIN, SYSTEM, USER)
senderUserId STRING ระบุตัวระบุของหัวเรื่องที่ส่งอีเมล senderType ถูกบันทึกตามค่าตัวระบุของผู้ปฏิบัติงาน ระบบ หรือผู้ใช้ และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบการส่งและการเปิดตัวบ่งชี้โดยผู้ส่ง
attachmentType STRING ระบุประเภทของรายการที่แนบมากับเมล โดยจะถูกบันทึกตามค่าประเภทไฟล์แนบที่กำหนดในเกม และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามประเภทผลิตภัณฑ์ (ตัวอย่าง: ITEM, COUPON, CURRENCY)
attachmentId STRING ระบุ ID ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับรายการที่แนบมากับเมล โดยจะบันทึกตามค่า ID ที่ระบุข้อมูลผลิตภัณฑ์จริง เช่น สินค้าและคูปอง และสามารถใช้เพื่อวิเคราะห์สถานะของผลิตภัณฑ์แต่ละรายการได้
attachmentName STRING ระบุชื่อของไฟล์แนบที่ได้รับ มันถูกบันทึกตามมูลค่าของชื่อสินค้าหรือรายการที่จัดส่งในเกม และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบจำนวนเงินที่ชำระตามชื่อสินค้า (เช่น เพชร ทอง)
attachmentQuantity INT(INTEGER) ระบุจำนวนสินค้าที่แนบมากับไปรษณีย์ โดยจะบันทึกตามมูลค่าปริมาณสำหรับแต่ละรายการที่แนบมา และสามารถใช้เพื่อคำนวณปริมาณรวมสำหรับผลิตภัณฑ์แต่ละรายการผ่านการรวมยอดรวม