subscription_purchase_test¶
นี่คือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อชำระเงินทดสอบสำหรับผลิตภัณฑ์สมัครสมาชิก และสามารถใช้เพื่อสร้างหน่วยวัดสำหรับตรวจสอบการเชื่อมโยงการชำระเงิน เช่น จำนวนการชำระเงินทดสอบ
| ชื่อแอตทริบิวต์ | ประเภทข้อมูล | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| dateTime | TIMESTAMP | ระบุวันที่และเวลาที่เกิดเหตุการณ์ โดยจะบันทึกตามเวลาที่เกิดเหตุการณ์ และสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการรวมหน่วยช่วงเวลา (วัน/สัปดาห์/เดือน/ชั่วโมง/นาที) และการค้นหาช่วงวันที่ (ตัวอย่าง: 09-05-2023 19:30:35) |
| eventName | STRING | ระบุชื่อที่ระบุเหตุการณ์ เนื่องจากเหตุการณ์ทั้งหมดถูกโหลดเข้าด้วยกันในบันทึกแหล่งที่มาเดียว ค่านี้จึงระบุว่าเป็นเหตุการณ์ใด และสามารถใช้เป็นมาตรฐานในการค้นหาข้อมูลทีละเหตุการณ์ได้ (ตัวอย่าง: app_login) |
| userId | STRING | ระบุตัวระบุผู้ใช้ตามบัญชีที่ทำให้เกิดเหตุการณ์ มันถูกบันทึกตาม ID ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันในเกม และสามารถใช้เพื่อนับจำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ เช่น AU โดยการขจัดหมายเลขที่ซ้ำกัน |
| identifierProvider | STRING | ระบุระบบการออกตัวระบุผู้ใช้ และ "hive" ได้รับการแก้ไขแล้ว |
| deviceId | STRING | ระบุตัวระบุผู้ใช้ตามเทอร์มินัลที่สร้างเหตุการณ์ แต่ละครั้งที่มีการติดตั้งแอป แอปจะถูกบันทึกตามมูลค่าอินสแตนซ์ที่ออกให้กับอุปกรณ์แต่ละเครื่อง และสามารถใช้เพื่อนับจำนวนอุปกรณ์ที่ไม่ซ้ำกัน (จำนวนข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ตกลงกัน ฯลฯ) โดยการขจัดจำนวนที่ซ้ำกัน (ตัวอย่าง: 33333333) |
| appIdGroup | STRING | ระบุโปรเจ็กต์ที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้น Hive ได้รับการบันทึกตามค่า GAMEID ที่ลงทะเบียนในคอนโซลแอปเซ็นเตอร์ และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้โดยการหารด้วยโปรเจ็กต์เมื่อดูหลายโปรเจ็กต์พร้อมกัน (ตัวอย่าง: com.sample.analytics) |
| appId | STRING | ระบุ ID ที่ไม่ซ้ำกันของแอปที่เกิดเหตุการณ์ Hive ได้รับการบันทึกตาม APPID ที่ลงทะเบียนในคอนโซลแอปเซ็นเตอร์ และสามารถใช้เพื่อแยกแยะตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละแอปได้ (ตัวอย่าง: com.sample.analytics.google.global.android.common) |
| country | STRING | ระบุประเทศของผู้ใช้ที่ระบุในขณะที่เกิดเหตุการณ์ ISO 3166-1 alpha-2 โดยบันทึกในรูปแบบตัวพิมพ์ใหญ่และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบจำนวนผู้ใช้ ยอดขาย การรักษาผู้ใช้ ฯลฯ ตามประเทศ (ตัวอย่าง: KR, US) |
| serverId | STRING | ระบุเซิร์ฟเวอร์เกมที่ผู้ใช้เชื่อมต่อด้วยเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าวจะถูกบันทึกตามตัวระบุเซิร์ฟเวอร์ที่เกมส่งมา และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบจำนวนผู้ใช้ ยอดขาย และการรักษาผู้ใช้ตามเซิร์ฟเวอร์ (ตัวอย่าง: KR, GLOBAL) |
| model | STRING | ระบุชื่อรุ่นของเทอร์มินัลผู้ใช้ ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามค่ารุ่นเทอร์มินัลที่ไคลเอ็นต์ส่งมา และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามรุ่นอุปกรณ์ (ตัวอย่าง: iPhone 12 Pro, SHW-M250S) |
| appVer | STRING | ระบุเวอร์ชันแอปเกม ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามข้อมูลเวอร์ชันของแอป และสามารถใช้กับแอตทริบิวต์ os เพื่อเปรียบเทียบผู้ใช้ตามเวอร์ชันของแอป (เช่น 4.3.3, 1.6.5) |
| market | STRING | ระบุตลาดที่ผู้ใช้ติดตั้งเกมเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามมูลค่าตลาดที่ติดตั้งหรือให้บริการแอป และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามตลาด (ตัวอย่าง: GO(Google Play), AP(Apple App Store), HS(เผยแพร่โดยตรง)) |
| osVer | STRING | ระบุเวอร์ชัน OS ของเทอร์มินัลผู้ใช้ ณ เวลาที่เหตุการณ์ เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามค่าเวอร์ชันระบบปฏิบัติการของเทอร์มินัล และสามารถใช้ OS เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามเวอร์ชัน (ตัวอย่าง: 9.2, 16.3.1) |
| lang | STRING | ระบุค่าภาษา ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น มันถูกบันทึกตามค่าภาษาของเกมหรืออุปกรณ์ (ISO 639 alpha-2 ตัวพิมพ์เล็ก) และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามภาษา (ตัวอย่าง: ko, en) |
| os | STRING | ระบุระบบปฏิบัติการของเทอร์มินัลผู้ใช้ ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น จะถูกบันทึกตามมูลค่าแพลตฟอร์มที่ลูกค้าส่งมา และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้โดย OS (ตัวอย่าง: A(Android), I(iOS)) |
| clientIp | STRING | ระบุ IP ของเทอร์มินัลผู้ใช้ที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามค่าที่มาสก์ของส่วนสุดท้ายของ IP และสามารถใช้เพื่อสืบค้นข้อมูล เช่น จำนวนเทอร์มินัลสำหรับแบนด์ IP เฉพาะ (ตัวอย่าง: 127.0.0.x) |
| sdkVer | STRING | ระบุเวอร์ชัน Hive SDK ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น ซึ่งจะถูกบันทึกตามค่าเวอร์ชัน Hive SDK ที่ใช้กับไคลเอ็นต์ และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบสถานะการรวบรวมข้อมูลตามเวอร์ชัน SDK (ตัวอย่าง: 4.16.2.2) |
| productPrice | INT(FLOAT) | ระบุจำนวนเงินที่ชำระตามผลิตภัณฑ์หนึ่งรายการ โดยจะบันทึกตามมูลค่าราคาผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าจัดส่ง ณ เวลาที่ชำระเงิน (เสริมกับ productId) และสามารถใช้เพื่อวิเคราะห์ราคาผลิตภัณฑ์และขนาดการชำระเงินผ่านการรวมผลรวม/เฉลี่ย (ตัวอย่าง: 1.99) |
| currency | STRING | ระบุหน่วยสกุลเงินการชำระเงิน ณ เวลาที่ซื้อ ซึ่งจะถูกบันทึกตามมูลค่าสกุลเงินในการชำระเงิน และสามารถใช้เพื่อแยกยอดขายตามสกุลเงินได้ (ตัวอย่าง: KRW, USD, JPY) |
| quantity | INT(INTEGER) | ระบุจำนวนผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้ซื้อ โดยจะบันทึกตามปริมาณที่ส่งเมื่อประมวลผลคำขอการชำระเงินหรือการซื้อ และสามารถใช้เพื่อคำนวณปริมาณการขายผลิตภัณฑ์และปริมาณการซื้อเฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ตัวอย่าง: 1, 20) |
| transactionId | STRING | ระบุหมายเลขเฉพาะที่ระบุการชำระเงิน การชำระเงินและการคืนเงินทั่วไปจะถูกบันทึกตามใบเสร็จรับเงิน ID ที่ออกโดยตลาด และการสมัครสมาชิกจะถูกบันทึกตามมูลค่าตัวระบุที่ออกต่อการสมัครสมาชิก ซึ่งสามารถใช้เพื่อนับจำนวนการชำระเงินหรือเชื่อมโยงการซื้อและกิจกรรมการคืนเงิน/การยกเลิกโดยการลบรายการที่ซ้ำกัน (ตัวอย่าง: GPA.1234-5678-9101-12345) |
| productId | STRING | ระบุ ID ของผลิตภัณฑ์ที่ซื้อ Hive ถูกบันทึกตามค่าผลิตภัณฑ์ที่ไม่ซ้ำกัน ID ที่ลงทะเบียนในการเรียกเก็บเงิน และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบยอดขายและจำนวนการซื้อตามผลิตภัณฑ์ (ตัวอย่าง: com.sample.analytics.dia1000) |
| productName | STRING | ระบุชื่อผลิตภัณฑ์ที่ซื้อ Hive จะถูกบันทึกตามมูลค่าชื่อผลิตภัณฑ์เฉพาะที่ลงทะเบียนในการเรียกเก็บเงิน และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบยอดขายตามชื่อผลิตภัณฑ์ (ตัวอย่าง: เพชร 100) |
| level | INT(INTEGER) | ระบุค่าระดับ ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น ระดับของบัญชี ตัวละคร ฯลฯ ในขณะนั้นจะถูกบันทึก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ และสามารถใช้เพื่อคำนวณระดับเฉลี่ยและระดับการเข้าถึงขั้นสุดท้ายด้วยการรวมค่าเฉลี่ยหรือมูลค่าสูงสุด (ตัวอย่าง: 43) |
| characterId | STRING | ระบุ ID ตัวละคร ณ เวลาที่ซื้อ โดยจะถูกบันทึกตามค่า ID ตัวละครที่ให้ไว้ในข้อมูลเกม (game_info) ของกิจกรรมการซื้อ และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้การชำระเงินสำหรับตัวละครแต่ละตัว |
| characterTypeId | STRING | ระบุประเภทอักขระ ID ณ เวลาที่ซื้อ มันถูกบันทึกตามค่าประเภทตัวละครที่ให้ไว้ในข้อมูลเกมของกิจกรรมการซื้อ และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้การชำระเงินตามประเภทตัวละคร |
| characterLevel | STRING | ระบุระดับตัวละคร ณ เวลาที่ซื้อ โดยจะบันทึกตามค่าระดับตัวละครที่ให้ไว้ในข้อมูลเกมของกิจกรรมการซื้อ และสามารถใช้เพื่อคำนวณระดับตัวละครเฉลี่ยของผู้ใช้ที่ชำระเงินโดยการเฉลี่ยผลรวม |
| isEmulator | STRING | ระบุว่าไคลเอ็นต์กำลังทำงานบนเครื่องจำลองหรือไม่เมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะถูกบันทึกตามค่าว่าโปรแกรมจำลองกำลังทำงานอยู่หรือไม่รวมอยู่ในข้อมูลเกม และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้โดยการใช้โปรแกรมจำลอง (ตัวอย่าง: 1 (โปรแกรมจำลอง), 0 (อุปกรณ์จริง)) |
| subStartDateTime | STRING | ระบุวันที่และเวลาเริ่มต้นการต่ออายุการสมัคร โดยจะบันทึกตามเวลาเริ่มต้นการต่ออายุการสมัครรับข้อมูลในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง (วันที่และเวลาคำขอตรวจสอบใบเสร็จรับเงินสำหรับ Google และ Amazon) และสามารถใช้เพื่อวิเคราะห์ระยะเวลาการสมัครรับข้อมูลและรอบการต่ออายุได้ (ตัวอย่าง: 2026-07-21 15:16:17) |
| subEndDateTime | STRING | ระบุวันที่และเวลาสิ้นสุดการต่ออายุการสมัครสมาชิก โดยจะถูกบันทึกตามเวลาสิ้นสุดการต่ออายุการสมัครสมาชิกในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง และสามารถใช้เพื่อวิเคราะห์ระยะเวลาการสมัครสมาชิกและรอบการต่ออายุได้ (ตัวอย่าง: 2026-07-20 15:16:17) |
| itemSendOk | STRING | ระบุว่าไอเทมในเกมมีการจัดส่งจริงหลังการชำระเงินหรือไม่ โดยจะมีการบันทึกตามมูลค่าว่าได้รับสินค้าแล้วหรือไม่ และสามารถใช้เพื่อวิเคราะห์ความสำเร็จหรือความล้มเหลวในการส่งมอบสินค้าได้ (เช่น Y(ส่งมอบ), N(ไม่ได้ส่งมอบ), "" (ไม่ทราบ)) |
| osVersionFixed | STRING | normalized version string x.x.x since 19.05.16 |
| subPaymentState | INT(INTEGER) | ระบุสถานะการชำระเงินค่าสมัครสมาชิก (การชำระเงินค่าสมัครสมาชิก Google v1) โดยจะบันทึกตามค่าสถานะการชำระเงินของการสมัครสมาชิก Google v1 และสามารถใช้เพื่อแยกแยะตัวบ่งชี้ตามสถานะการชำระเงินการสมัครสมาชิก (ตัวอย่าง: 0 (กำลังรอการชำระเงิน), 1 (การชำระเงินเสร็จสมบูรณ์), 2 (ทดลองใช้ฟรี)) |
| subPaymentStateV2 | STRING | ระบุสถานะการชำระเงินสมัครสมาชิก (ทั้งหมดยกเว้นการชำระเงินสมัครสมาชิก Google v1) โดยจะบันทึกตามค่าสถานะการชำระเงินการสมัครใช้งาน Google Subscription v2, Galaxy Store, Huawei ฯลฯ และสามารถใช้เพื่อแยกแยะตัวบ่งชี้ตามสถานะการสมัครรับข้อมูล (ตัวอย่าง: SUBSCRIPTION_STATE_ACTIVE, SUBSCRIPTION_STATE_CANCELED) |
| serviceMarket | STRING | ระบุตลาดบริการที่มีการซื้อ โดยจะป้อนโดยอัตโนมัติตามมูลค่าตลาดที่ลงทะเบียนใน App Center และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบยอดขายตามตลาดได้ (เช่น Google, Apple) |