Unreal Engine 5

在从源代码构建虚幻引擎后,从SDK下载页面下载Hive SDK并将其作为插件添加到虚幻引擎编辑器中。如果您正在使用虚幻引擎开发支持多个操作系统(例如,Android、iOS、Windows)的应用程序,请为每个操作系统下载Hive SDK虚幻插件,并将它们添加到Plugin/HIVESDK下。

要將 Hive SDK 作為插件添加到 Unreal Engine,請按照以下步驟操作:

  1. 從開發者網站下載的 Hive SDK 解壓縮,並將 Plugin 資料夾中的所有內容複製到您 Unreal 遊戲專案根目錄下的 Plugins 目錄中。
  2. /Source//.build.cs 文件中,將 "HIVESDK" 添加到 PublicDependencyModuleNames.AddRange() 函數的參數中,如以下代碼所示。將 project_name 替換為您專案的實際名稱。
    public class <project_name> : ModuleRules
    {
    public <project_name>(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        // 為您的專案添加必要的模塊
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" , "UMG", "HIVESDK", "JSon", "Http", "ImageWrapper", "ApplicationCore"});
    }
    }
    
Note

要更新已安裝的 Hive SDK 插件以供 Unreal Engine 使用,請刪除安裝插件的資料夾並重新安裝插件。

Warning

Unreal Engine 中的內建插件之一,WebBrowser,使用 CEF。這會與 SDK 的 CEF 應用程式產生衝突,並且在構建過程中無法應用。Web Browser CEF 目前不支持更新和管理,應用它可能會導致安全漏洞。