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ad_reward

這是觀看廣告後支付補償時發生的事件,可用於建立廣告補償支付數量、獲得補償的用戶數量、補償支付金額等指標。


描述
dateTime TIMESTAMP 表示事件發生的日期和時間。它是根據事件發生的時間來記錄的,可以作為週期單位(日/週/月/小時/分鐘)聚合和日期範圍搜尋的依據。 (例:2023-05-09 19:30:35)
eventName STRING 表示標識事件的名稱。由於所有事件都一起載入到一個來源日誌中,因此該值標識了它是哪個事件,並且可以用作逐個事件搜尋資料的標準。 (例:app_login)
userId STRING 指示基於觸發事件的帳戶的使用者識別碼。根據遊戲中的唯一使用者ID進行記錄,可以透過去重來統計AU等唯一使用者的數量。
identifierProvider STRING 使用者識別發放系統,「hive」固定。
deviceId STRING 表示基於產生事件的終端機的使用者識別碼。每次安裝應用程式時,都會根據為每個裝置發出的執行個體值進行記錄,並可透過對數量進行去重來統計唯一裝置的數量(同意的條款和條件的數量等)。 (例如:33333333)
appIdGroup STRING 表示事件發生的項目。 Hive是根據控制台應用中心註冊的GAMEID值記錄的,可以用於多個項目一起查看時按項目劃分指標進行比較。 (例:com.sample.analytics)
appId STRING 表示發生事件的應用程式的唯一 ID。 Hive是根據控制台應用中心註冊的APPID記錄的,可用於區分各個應用的指標。 (例:com.sample.analytics.google.global.android.common)
country STRING 表示事件發生時識別的使用者所在的國家。 ISO 3166-1 alpha-2 以大寫格式記錄,可用於按國家比較用戶數、銷售額、留存率等。 (例:KR、US)
serverId STRING 表示事件發生時使用者連線的遊戲伺服器。它會根據遊戲傳送的伺服器識別碼進行記錄,可用於比較伺服器的使用者數、銷售額和留存率。 (例:KR、GLOBAL)
model STRING 表示事件發生時使用者終端機的型號名稱。根據客戶端發送的終端型號值進行記錄,可用於依裝置型號進行指標比較。 (例:iPhone 12 Pro、SHW-M250S)
appVer STRING 表示事件發生時的遊戲應用程式版本。根據應用程式版本資訊記錄,可與os屬性搭配使用,依應用程式版本比較使用者。 (例如 4.3.3、1.6.5)
market STRING 表示事件發生時使用者安裝遊戲的市場。它是根據應用程式安裝或服務的市場價值來記錄的,可用於按市場比較指標。 (例:GO(Google Play)、AP(Apple App Store)、HS(直接發佈))
osVer STRING 指示事件發生時用戶終端的OS版本。根據終端作業系統版本值記錄,可以使用OS來依版本比較指標。 (例:9.2、16.3.1)
lang STRING 指示事件發生時的語言值。根據遊戲或裝置語言值(ISO 639 alpha-2小寫)記錄,可用於按語言比較指標。 (例:ko、en)
os STRING 表示事件發生時使用者終端機的作業系統。根據客戶端發送的平台值進行記錄,可用於透過OS進行指標比較。 (例:A(Android)、I(iOS))
clientIp STRING 表示事件發生的使用者終端機的IP。根據IP最後一段的屏蔽值記錄,可用於查詢特定IP頻段的終端數量等資料。 (例:127.0.0.x)
sdkVer STRING 表示事件發生時的Hive SDK版本。根據客戶端應用的Hive SDK版本值進行記錄,可用於比較SDK版本的資料擷取。 (例:4.16.2.2)
adNetwork STRING 表示顯示或查看廣告的廣告網路。它是根據提供廣告的網路的價值來記錄的,可以用來比較各網路的廣告指標。 (例:admob)
uniqueSessionKey STRING 表示標識單次廣告查看的唯一會話金鑰。根據廣告觀看會話鍵值進行記錄,可透過重複資料刪除來統計唯一的廣告觀看會話數。
adUnitId STRING 表示已查看廣告的廣告單元唯一按鍵。它是根據中介中識別的廣告的唯一按鍵進行記錄的,可用於比較每個廣告單元的指標。
rewardType STRING 表示觀看廣告後支付的獎勵項目類型。支付廣告報酬時,根據獎勵項類型值進行記錄,可用於依獎勵類型進行指標比較。 (例:coins)
rewardAmount INT(FLOAT) 表示觀看廣告後支付的獎勵物品數量。支付廣告補償時,依照補償數量值進行記錄,可用於以總和或平均計算補償支付金額。 (例:10.0)
adPlacement STRING 表示廣告的顯示或檢視位置。它是根據遊戲發送的廣告投放值進行記錄的,可用於按廣告位置比較觀看和點擊指標。 (例:inapp_banner)
adSource STRING 表示與廣告連結的廣告模組的訊息。它是根據與遊戲關聯的廣告模組的價值來記錄的,可用於比較每個廣告模組的指標。 (例:ADOP、ADX)
ecpm INT(FLOAT) 表示每 1,000 次廣告展示的預期收入。它是根據廣告銷售額產生時計算的eCPM值記錄的,可用於比較廣告網路和廣告位置的獲利能力。 (例:10.0)