asset_use¶
這是消費遊戲內商品時發生的事件,可用來創建消費商品數量、消費商品數量、消費用戶數、每種商品的消費等指標。
| 描述 | ||
|---|---|---|
| dateTime | TIMESTAMP | 表示事件發生的日期和時間。它是根據事件發生的時間來記錄的,可以作為週期單位(日/週/月/小時/分鐘)聚合和日期範圍搜尋的依據。 (例:2023-05-09 19:30:35) |
| eventName | STRING | 表示標識事件的名稱。由於所有事件都一起載入到一個來源日誌中,因此該值標識了它是哪個事件,並且可以用作逐個事件搜尋資料的標準。 (例:app_login) |
| userId | STRING | 指示基於觸發事件的帳戶的使用者識別碼。根據遊戲中的唯一使用者ID進行記錄,可以透過去重來統計AU等唯一使用者的數量。 |
| identifierProvider | STRING | 使用者識別發放系統,「hive」固定。 |
| deviceId | STRING | 表示基於產生事件的終端機的使用者識別碼。每次安裝應用程式時,都會根據為每個裝置發出的執行個體值進行記錄,並可透過對數量進行去重來統計唯一裝置的數量(同意的條款和條件的數量等)。 (例如:33333333) |
| appIdGroup | STRING | 表示事件發生的項目。 Hive是根據控制台應用中心註冊的GAMEID值記錄的,可以用於多個項目一起查看時按項目劃分指標進行比較。 (例:com.sample.analytics) |
| appId | STRING | 表示發生事件的應用程式的唯一 ID。 Hive是根據控制台應用中心註冊的APPID記錄的,可用於區分各個應用的指標。 (例:com.sample.analytics.google.global.android.common) |
| market | STRING | 表示事件發生時使用者安裝遊戲的市場。它是根據應用程式安裝或服務的市場價值來記錄的,可用於按市場比較指標。 (例:GO(Google Play)、AP(Apple App Store)、HS(直接發佈)) |
| userId_origin | STRING | 指示產生 Hive 事件的使用者的未經驗證的識別碼。它是根據Hive認證中與userId分開使用的標識符記錄的,例如社區、網上商店或遊戲本身使用的用戶標識符,可用於通過去重和統計來統計唯一用戶的數量。 |
| serverId | STRING | 表示事件發生時使用者連線的遊戲伺服器。它會根據遊戲傳送的伺服器識別碼進行記錄,可用於比較伺服器的使用者數、銷售額和留存率。 (例:KR、GLOBAL) |
| os | STRING | 表示事件發生時使用者終端機的作業系統。根據客戶端發送的平台值進行記錄,可用於透過OS進行指標比較。 (例:A(Android)、I(iOS)) |
| model | STRING | 表示事件發生時使用者終端機的型號名稱。根據客戶端發送的終端型號值進行記錄,可用於依裝置型號進行指標比較。 (例:iPhone 12 Pro、SHW-M250S) |
| country | STRING | 表示事件發生時識別的使用者所在的國家。 ISO 3166-1 alpha-2 以大寫格式記錄,可用於按國家比較用戶數、銷售額、留存率等。 (例:KR、US) |
| appVer | STRING | 表示事件發生時的遊戲應用程式版本。根據應用程式版本資訊記錄,可與os屬性搭配使用,依應用程式版本比較使用者。 (例如 4.3.3、1.6.5) |
| osVer | STRING | 指示事件發生時用戶終端的OS版本。根據終端作業系統版本值記錄,可以使用OS來依版本比較指標。 (例:9.2、16.3.1) |
| lang | STRING | 指示事件發生時的語言值。根據遊戲或裝置語言值(ISO 639 alpha-2小寫)記錄,可用於按語言比較指標。 (例:ko、en) |
| class | STRING | 表示事件日誌的內部平台分類值。根據平台給出的值進行記錄,用於區分日誌,可用於僅搜尋特定分類的資料。 |
| clientIp | STRING | 表示事件發生的使用者終端機的IP。根據IP最後一段的屏蔽值記錄,可用於查詢特定IP頻段的終端數量等資料。 (例:127.0.0.x) |
| sdkVer | STRING | 表示事件發生時的Hive SDK版本。根據客戶端應用的Hive SDK版本值進行記錄,可用於比較SDK版本的資料擷取。 (例:4.16.2.2) |
| assetName | STRING | 表示發生變更的產品的名稱。根據遊戲中傳遞的產品名稱值進行記錄,可用於比較按產品名稱獲得/消費的金額。 (例如鑽石、黃金) |
| actionName | STRING | 表示產品變更發生的原因。根據遊戲內交付物品變化的原因進行記錄,可用於比較行動所獲得/消耗的物品數量。 (範例:應用程式內鑽石購買) |
| amountPrev | INT(INTEGER) | 表示更改前產品的剩餘數量。根據變更前的產品數量值進行記錄,可以與amountCurr配合使用來比較產品變更前後的情況。 (範例:0) |
| amountCurr | INT(INTEGER) | 表示商品變更後的剩餘金額。根據變更後的貨物數量值進行記錄,透過匯總平均值和最大值來分析貨物持有狀況。 (例:200) |
| contentsModeTypeName | STRING | 指示發生產品變更的內容模式類型的名稱。當因內容使用而導致商品發生變化時,根據內容模式值進行記錄,並且可以用於比較按內容的商品變化量。 (例:raid) |
| isPaid | STRING | 指示更改後的商品是否為付費商品。根據付費商品和免費商品的分類值進行記錄,可用於區分付費商品和免費商品的指標。 (例:Y(付費)、N(免費)) |