contents_wait¶
這是在遊戲內容開始前進入等待期時發生的事件,可用於產生等待條目數、等待用戶數以及與等待相比的接受轉換率等指標。
| 描述 | ||
|---|---|---|
| dateTime | TIMESTAMP | 表示事件發生的日期和時間。它是根據事件發生的時間來記錄的,可以作為週期單位(日/週/月/小時/分鐘)聚合和日期範圍搜尋的依據。 (例:2023-05-09 19:30:35) |
| eventName | STRING | 表示標識事件的名稱。由於所有事件都一起載入到一個來源日誌中,因此該值標識了它是哪個事件,並且可以用作逐個事件搜尋資料的標準。 (例:app_login) |
| userId | STRING | 指示基於觸發事件的帳戶的使用者識別碼。根據遊戲中的唯一使用者ID進行記錄,可以透過去重來統計AU等唯一使用者的數量。 |
| identifierProvider | STRING | 使用者識別發放系統,「hive」固定。 |
| deviceId | STRING | 表示基於產生事件的終端機的使用者識別碼。每次安裝應用程式時,都會根據為每個裝置發出的執行個體值進行記錄,並可透過對數量進行去重來統計唯一裝置的數量(同意的條款和條件的數量等)。 (例如:33333333) |
| appIdGroup | STRING | 表示事件發生的項目。 Hive是根據控制台應用中心註冊的GAMEID值記錄的,可以用於多個項目一起查看時按項目劃分指標進行比較。 (例:com.sample.analytics) |
| appId | STRING | 表示發生事件的應用程式的唯一 ID。 Hive是根據控制台應用中心註冊的APPID記錄的,可用於區分各個應用的指標。 (例:com.sample.analytics.google.global.android.common) |
| market | STRING | 表示事件發生時使用者安裝遊戲的市場。它是根據應用程式安裝或服務的市場價值來記錄的,可用於按市場比較指標。 (例:GO(Google Play)、AP(Apple App Store)、HS(直接發佈)) |
| userId_origin | STRING | 指示產生 Hive 事件的使用者的未經驗證的識別碼。它是根據Hive認證中與userId分開使用的標識符記錄的,例如社區、網上商店或遊戲本身使用的用戶標識符,可用於通過去重和統計來統計唯一用戶的數量。 |
| serverId | STRING | 表示事件發生時使用者連線的遊戲伺服器。它會根據遊戲傳送的伺服器識別碼進行記錄,可用於比較伺服器的使用者數、銷售額和留存率。 (例:KR、GLOBAL) |
| os | STRING | 表示事件發生時使用者終端機的作業系統。根據客戶端發送的平台值進行記錄,可用於透過OS進行指標比較。 (例:A(Android)、I(iOS)) |
| model | STRING | 表示事件發生時使用者終端機的型號名稱。根據客戶端發送的終端型號值進行記錄,可用於依裝置型號進行指標比較。 (例:iPhone 12 Pro、SHW-M250S) |
| country | STRING | 表示事件發生時識別的使用者所在的國家。 ISO 3166-1 alpha-2 以大寫格式記錄,可用於按國家比較用戶數、銷售額、留存率等。 (例:KR、US) |
| appVer | STRING | 表示事件發生時的遊戲應用程式版本。根據應用程式版本資訊記錄,可與os屬性搭配使用,依應用程式版本比較使用者。 (例如 4.3.3、1.6.5) |
| osVer | STRING | 指示事件發生時用戶終端的OS版本。根據終端作業系統版本值記錄,可以使用OS來依版本比較指標。 (例:9.2、16.3.1) |
| lang | STRING | 指示事件發生時的語言值。根據遊戲或裝置語言值(ISO 639 alpha-2小寫)記錄,可用於按語言比較指標。 (例:ko、en) |
| class | STRING | 表示事件日誌的內部平台分類值。根據平台給出的值進行記錄,用於區分日誌,可用於僅搜尋特定分類的資料。 |
| clientIp | STRING | 表示事件發生的使用者終端機的IP。根據IP最後一段的屏蔽值記錄,可用於查詢特定IP頻段的終端數量等資料。 (例:127.0.0.x) |
| sdkVer | STRING | 表示事件發生時的Hive SDK版本。根據客戶端應用的Hive SDK版本值進行記錄,可用於比較SDK版本的資料擷取。 (例:4.16.2.2) |
| userLevel | INT(INTEGER) | 表示使用者使用內容時的帳戶等級。根據遊戲中的使用者等級值進行記錄,透過平均聚合可以計算出使用者使用內容的平均等級。 (例:23) |
| characterLv | INT(INTEGER) | 表示使用者使用內容時的角色等級。它是根據遊戲傳遞的角色等級值來記錄的,可以透過平均聚合來計算內容使用者的平均角色等級。 (例:43) |
| modeTypeName | STRING | 表示所使用的內容的模式類型名稱。它是根據遊戲傳遞的內容模式名稱值進行記錄的,可用於比較每個內容的使用次數和詳細的使用指標。 (例:raid,事件地下城) |
| playTimeSec | INT(INTEGER) | 表示播放或等待內容的秒數。它是根據內容模式類型狀態所花費的時間來記錄的,並且可以用於透過求和和平均聚合來計算內容播放時間。 (例:234、123) |
| score | INT(INTEGER) | 表示播放內容所獲得的分數。它是根據播放過程中獲得的分數或等效值來記錄的,並且可以透過聚合平均值和最大值來計算內容使用細節的平均分數和最高分數。 (例:8) |
| modeTypeId | INT(INTEGER) | 表示所使用內容的模式類型ID。根據數值ID記錄,與modeTypeName 1:1對應(20,000,000以下為教程,超過20,000,000為主線任務部分),可用於內容漏斗分析。 (例如:2001) |