游戏分析伙伴日志
这是每个游戏指标的游戏玩法分析仪表板中所需的伴侣指标日志。伴侣是游戏用户角色的从属伙伴,例如宠物、化身或怪物。当伴侣获取和消耗发生变化时,会发送日志,以便您可以检查按等级划分的获取与消耗之间的差异比例和数量、按等级划分的获取/消耗的数量,以及按等级划分的获取/消耗/总变化的用户数量。
传输日志¶
使用SDK客户端日志传输方法发送伴侣指标的日志。
可以从日志定义 - 创建客户端源查看发送日志的示例日志。
日志规范¶
字段以CamelCase形式配置(例如serverId),并区分大小写。以下情况下不保存值:
- 如果字段名称未在下方定义(例如 uid)。
- 如果字段名称与字段名称不完全匹配(例如 serverid)。
- 如果每个字段的类型未定义(例如“474392047”用于 vid)。
注意事项
- 字符串:最大为1MB的字符串数据
- 整数:有符号64位(-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807)数据
- 如果传输的数据与每个字段的类型不匹配,该字段可能无法正确存储,因此必须发送与该类型匹配的值。
字段名称 | 描述 | 类型 | 必需 |
---|---|---|---|
playerId | 唯一键,用于识别Hive身份验证中的用户 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 整数 | 是 |
appId | 应用中心颁发的应用ID 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 字符串 | 是 |
guid | 日志行的唯一键值 推荐使用随机字符串形式,如uuid 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 字符串 | 是 |
dateTime | 日志时间戳,格式为“YYYY-MM-DD hh:mm:ss” (例如“2022-11-15 10:20:10”) 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 字符串 | 是 |
timezone | dateTime的时区 可以通过使用客户端IP的时区检查方法获得,如果为空或没有值,则基于KST决定(例如“GMT+09:00”) 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | 字符串 | |
category | mate日志的类别分类值,值固定为“pub_mate_log” | 字符串 | 是 |
mateId | mate ID,用于识别每个mate的值 | 字符串 | |
mateGrade | 伙伴等级(例如:稀有) 用于对所有指标伙伴等级进行分类 | STRING | Y |
serverId | 服务器ID 用作搜索条件 使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。 | STRING | |
userId | 游戏中用户的唯一ID 如果playerId字段包含值0或null,则用作计算项目的用户识别键。 | STRING | |
mateChangeFlag | 伙伴变化标志(例如:抽取) * 购买、抽取、升级、合成、出售、删除等。 用于项目路径、按等级的获取路径、按等级的消费路径 | STRING | Y |
mateChangeAmount | 伙伴变化数量 * 消费:作为负数发送(例如:-1) * 获取:作为正数发送(例如:1) 用于项目路径、按等级的获取路径和消费路径 | INTEGER | Y |
检查发送的日志¶
- 发送游戏日志后,您可以在日志定义功能中检查日志
- 如果所有必需值都根据伴侣日志定义输入,则传输会在指标中反映并显示。