漏斗(新)
漏斗分析是一种功能,用于确定有多少用户从每个漏斗的起始部分进展或退出到目标部分。通过漏斗分析,您可以确定游戏的哪个部分有最多用户离开,以及目标部分是否已达到。
Note
什么是一个部分? 它指的是漏斗中设置的每个目标单位。
- 控制台路径:分析 > 漏斗 > 新版本
与之前漏斗的区别¶
- 提供自定义部分
- 用户自定义选择在部分之间使用的标识符
- 现有标识符:vid, uid, did, analyticsId > 有限提供
- 新标识符:vid, uid, did, playerId, analyticsId, 用户定义的自定义字段
- 提供部分设置值条件
- 现有条件:相同
- 新条件:等于,不同,大于,小于,介于,包括,不包括
- 将段或快照应用于每个部分
- 现有:1 个部分
- 当前:最多 15 个部分(创建的最大部分数量)
- 用户自定义选择在部分之间使用的标识符
- 扩展漏斗图类型
- 现有:表格图
- 新:表格,线,漏斗,条形图
- 可用性改进
- 之前,仅提供新用户或段作为参考用户,但在新版本中,第一个部分作为参考用户,允许用户自定义应用参考用户。
- 通过 UI 改进增强设计
- 提供上一步比较/第一步比较选项
- 漏斗复制功能
- 更少的页面转换
漏斗分析屏幕指南¶
漏斗列表¶
- 要查看或创建漏斗,您必须首先选择一个游戏。选择一个游戏以查看和创建该游戏的漏斗。
- 您只能查看您拥有控制台权限的游戏。您必须首先请求访问未显示的游戏的权限。
- 所选游戏会显示出来。
- 您可以通过搜索漏斗标题和注册人来搜索漏斗。
- 这是搜索到的漏斗列表。
游戏入口部分漏斗:游戏执行 - 直到大厅¶
- 游戏入口部分漏斗显示了用户运行游戏到达游戏大厅的保留率。
- 如果您使用的是4.11.0或更高版本的SDK,漏斗默认包含到Hive前横幅促销(1000)。
- 您可以通过客户端日志传输功能,将10000到19999之间的部分发送过来,复制游戏入口部分漏斗,并添加部分,来检查其他部分的保留率。
- 创建的漏斗部分顺序可以通过漏斗列表页面或查看页面上的编辑按钮进行更改。
- 条目部分值列表
- 根据 Hive 连接指南进行定义。由于每个游戏的条目顺序不同,您必须在 Hive 控制台中调整部分顺序以匹配游戏。
- Hive SDK 会自动从游戏条目部分值列表中收集值并将其应用于漏斗。
- 在搜索期间没有数据的部分会自动处理为不可见。
- 要发送额外下载开始(700)或完成(800)以及用户定义部分(10000 - 19999)的日志,游戏需要通过 客户端日志传输功能 进行日志传输作业。
类别 | 条目部分值 | 说明 |
预定义部分 | 400 | 新应用安装用户。当应用首次安装或在删除后重新安装时。
|
401 | Hive SDK重置起始点 | |
420 | 更新/通知弹出窗口 | |
430 | 服务条款协议 | |
500 | 选择游戏服务器(手动) | |
600 | 服务器维护弹出窗口 | |
700 | 附加下载开始 | |
800 | 附加下载完成 | |
900 | 登录 | |
1000 | 插页式横幅Hive推广 | |
用户定义部分 | 10000 - 19999 | 游戏定义部分 |
漏斗创建¶
漏斗创建可以通过利用默认日志、游戏发送的日志和创建的细分来实现。如果您想使用游戏发送的日志创建漏斗,则需要事先准备定义和发送日志。有关日志定义和传输的更多信息,请点击这里</a.
漏斗创建说明¶
- 在设置漏斗部分时,日志必须按照生成的顺序进行组织。例如,如果第1部分发生在9月10日的10点,则第2部分不包括9月10日10点之前的日志,而只包括9月10日10点之后发生的日志。
- 您可以为漏斗配置最多15个阶段。
- 输入漏斗的标题。此字段是必填的。
- 输入漏斗的描述。此字段是必填的。
- 这是设置漏斗部分的区域。
- 确定部分之间的比较关系。
- 上一步比较:这是一种比较方法,根据上一部分的步骤显示到达当前部分的用户比例。它有助于检查从开始到结束的整个用户保留或流失率。
- 第一步比较:此方法根据第一步比较每个部分。这对于将达到多个部分的用户分离到一个参考部分中非常有用。
- 设置部分的标题。
- 从所选游戏中选择日志或分段。
- 日志:指在控制台 > 分析 > 日志定义下定义的表,或平台的公共表。
- 分段:您可以选择使用控制台 > 分析 > 分段生成的分段并将其设置为分段。您可以选择在选择部分时创建的快照。
- 选择第一/上一段比较标识符。
- 比较表识别项
- 如果在步骤3.3中选择了表,则可以使用相关表的字段项作为标识。项目显示为playerId、did、uid和analyticsId,以及表包含的和用户定义的字段。
- 如果在步骤3.3中选择了分段,则可以使用vid、uid或did作为标识符。
- 如果在步骤3.1中设置了上一步比较,则可以在此选择用于与上一部分比较的标识。
- 如果在步骤3.1中设置了第一步比较,则此部分允许您选择用于与第一部分比较的标识。
- 比较表识别项
- 选择一个标识符以与下一部分进行比较
- 仅当使用上一步比较方法来比较步骤3.1中选择的区间时,才会显示此项。
- 选择在此部分中与下面列出的区间进行比较时使用的标识符。
- 创建一个插入部分条件的地方。但是,如果在步骤3.3中选择了分段,则无法添加字段。如果不需要区间要求,则不应添加。
- 复制在相应区间中输入的信息,并在最后一部分中创建一个新区间。
- 删除此部分。
- 选择作为相关部分条件使用的字段。步骤3.3中选择的表的字段项将显示。
- 为所选字段项选择条件短语。
- 等于:仅当值与输入的部分值匹配时,所选项目才被视为字段的部分。
- 不同:仅当值与输入的部分值不同时,所选项目才被视为字段的部分。
- 或以上:仅当所选项目的值大于输入的部分值时,所选项目才被视为字段的部分。但是,此选项仅在所选字段的对象为数字类型时可用。
- 或更少:仅当所选字段的值小于输入的节值时,所选项才被视为一个节。然而,此选项仅在所选字段的对象为数字类型时可用。
- 介于:出现两个节值输入字段。仅当值在输入的节值之间时,所选项才符合节的条件。然而,此选项仅在所选字段的对象为数字类型时可用。
- 包含:仅当所选字段的值与输入的至少一个节值相同时,所选项才被视为一个节。您必须输入以 ',' 分隔的节值。
- 不包含:仅当值与任何输入的节值不相关时,所选项才被判断为一个节。这是必需的。请以 ',' 分隔输入节值。
- 删除您输入节条件的区域。
- 添加一个您输入节条件的区域。
- 添加一个没有输入值的节输入区域。
- 确定部分之间的比较关系。
- 配置漏斗的开始、结束、参考和跟踪周期。
- 开始周期:设置漏斗查看周期的开始日期。开始日期不能晚于结束日期。
- 动态周期:通过转换当前日期之前指定的天数来设置开始周期。
- 固定周期:从日历中选择的开始日期作为固定开始周期。
- 结束周期:设置漏斗查看周期的结束日期。结束日期不能早于开始日期。
- 动态周期:通过转换当前日期之前指定的天数来设置结束周期。
- 固定周期:从日历中选择的结束日期作为固定结束周期。
- 参考周期:仅在为表格或折线图指定时显示。根据参考周期对查看周期进行分组,允许比较每个部分。设置提取参考用户的周期。如果选择1天,则参考用户按日设置。如果选择2天,则参考用户按两天的间隔设置。如果参考周期的最后一部分超过查看周期的结束日期,则该部分的参考用户仅包括直到查看周期结束的用户。(示例:如果查看周期是1月1日至1月5日,参考周期设置为3天,则第一个参考部分将是1月1日至1月3日,第二个参考部分将是1月4日至1月5日(因为1月6日超过了查看周期),显示这些期间的参考用户数量。)
- 跟踪周期:仅在为表格或折线图指定时显示。根据跟踪周期比较由参考周期划分的组的部分。设置跟踪达到目标所需的时间的周期。如果选择1天,则显示新用户进入的第一天的数据。如果选择2天,则显示到第二天的数据。如果设置的跟踪周期在未来,则仅显示到当前时间的数据。时区为KST。(示例:如果查看周期是从1月1日至1月5日,跟踪周期设置为10天,则将显示从1月1日的新用户的数据,直到1月10日,对于1月2日的新用户,数据将显示到1月11日。)
- 开始周期:设置漏斗查看周期的开始日期。开始日期不能晚于结束日期。
- 此区域允许您预览漏斗图。
- 计算每个漏斗阶段的转化或非转化用户比例。计算方法根据第3.1步的比较方法而有所不同。对于与前一阶段的比较,转化率和非转化率是基于前一阶段作为参考段进行计算的。对于第一阶段的比较,转化率和非转化率是基于第一阶段作为参考段进行计算的。
- 转化:显示从参考段到达目标段的用户百分比。
- 非转化:显示未从参考段到达目标段的用户比例。
- 漏斗预览图选项
- 漏斗:以垂直百分比图显示每个段的达成/未达成状态。
- 表格:以数字和百分比显示每个跟踪周期段的达成/未达成状态,基于参考周期组。
- 条形图:以水平百分比图显示每个段的达成/未达成状态。
- 折线图:显示所有段的达成/未达成状态随时间变化的百分比。
- 您可以根据输入的段设置和生成的漏斗预览漏斗。
- 计算每个漏斗阶段的转化或非转化用户比例。计算方法根据第3.1步的比较方法而有所不同。对于与前一阶段的比较,转化率和非转化率是基于前一阶段作为参考段进行计算的。对于第一阶段的比较,转化率和非转化率是基于第一阶段作为参考段进行计算的。
- 移动到显示当前选择游戏的漏斗列表页面。
- 保存漏斗并移动到漏斗查看页面。
参考¶
- 推荐漏斗
- 等级漏斗 : 根据用户等级创建漏斗。您可以创建一个从等级2开始逐渐增加的漏斗,以帮助识别新用户达到的等级以及最多的流失发生在哪里。
- 阶段漏斗 : 通过为每个阶段创建漏斗,您可以轻松检查每个阶段的平衡是否合适。在分析大多数用户流失的位置后,您可以调整难度级别或引入其他增长元素以留住用户。
- 教程漏斗 : 教程作为游戏的第一印象,是至关重要的内容。如果许多用户在教程中流失,可能需要进行修订。
- 除此之外,如果日志定义得当,还可以为获取特定物品或角色、获得+10增强的符文等各种内容创建漏斗。您还可以结合各种内容,例如在一个漏斗中同时设置用户等级和阶段。
编辑漏斗¶
漏斗创建屏幕及其功能相同,允许您修改之前创建的设置。
漏斗视图¶
您可以查看创建的漏斗,并且在视图页面上更改的设置将不会被保存。