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游戏分析内容日志

游戏玩法分析仪表板中内容索引所需的日志。您可以检查每个内容的使用次数、成功/取消/完成率、详细状态等。

发送日志

利用Hive SDK客户端日志传输技术发送内容指标的日志。

可以从日志定义 - 创建客户端源检查发送日志的示例日志。

日志规范

该字段以 CamelCase 形式配置(例如 serverId),并区分大小写。以下情况下不会保存值:

  • 如果字段名称未在下面定义(例如 uid)。
  • 如果字段名称与字段名称不完全匹配(例如 serverid)。
  • 如果每个字段的类型未定义(例如“474392047”用于 vid)。

注意事项

  • 字符串:最多 1MB 的字符串数据
  • 整数:带符号 64 位(-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807)数据
  • 如果传输的数据与每个字段的类型不匹配,则该字段可能无法正确存储,因此必须发送与该类型匹配的值。
字段名称 描述 类型 必需
playerId 唯一键,用于识别Hive认证中的用户
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
整数
appid App Center发布的应用ID
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
字符串
guid 日志行的唯一键值
推荐使用uuid等随机字符串形式。使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
字符串
dateTime 日志时间戳,格式为“YYYY-MM-DD hh:mm:ss”
(例如“2022-11-15 10:20:10”)
使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
字符串
timezone dateTime的时区
可以通过时区检查方法使用客户端IP获取。如果为空或没有值,则根据KST决定(例如“GMT+09:00”)使用Hive SDK客户端日志传输功能时自动传输。
字符串
category 区分内容日志类别的值,固定为“pub_contents_log” 字符串
modeTypeName 内容模式类型名称(例如“raid”)
用作“内容使用次数”或“内容使用详情”索引的内容名称
字符串
modeTypeId 内容模式类型ID,与内容modeTypeName字段1:1对应的数字ID
* 如果小于或等于20000000,则用于按升序聚合“教程漏斗”指标
* 如果超过20000000,则用于按升序聚合“主线任务漏斗”指标
整数
contentStatus 在内容模式类型状态下按以下流程进行。
* 接受 (-> 等待) -> 失败/成功/取消

您可以设置以下五个值中的一个。
* “接受”:接受
* “等待”:等待
* “失败”:失败
* “成功”:成功
* “取消”:取消

用于“内容接受与状态比率”指标或“内容使用详情”指标。
STRING Y
serverId 服务器 ID
用作搜索条件,使用 Hive SDK 客户端日志传输功能 时自动传输。
STRING
userId 游戏中用户的唯一 ID STRING
userLevel 游戏中用户等级或等效值
用作搜索条件或在“内容使用详情”指标的“用户等级(平均)”项目中使用
INTEGER
characterLv 角色等级
用于“内容使用详情”指标的“角色等级(平均)”项目
INTEGER
playTimeSec 每种内容模式类型的基于状态的游戏时间或等待时间(秒)
用于“内容使用详情”指标的“游戏时间(分钟/平均)”项目
INTEGER
score 游戏中获得的分数或等效值
用于“内容使用详情”指标的“分数(平均)”项目
INTEGER

检查发送的日志

  • 发送游戏日志后,您可以在 日志定义功能 中检查日志
  • 如果内容日志定义所需字段中的所有值都正确输入,则传输将被反映并显示在索引中。