การตรวจสอบใบเสร็จ
ใบเสร็จสินค้าที่ไม่ได้รับ¶
การส่งสินค้าอาจล้มเหลวหรือถูกยกเลิกหลังจากการซื้อ เพื่อป้องกันสถานการณ์นี้ ให้ขอข้อมูลใบเสร็จของสินค้าที่ไม่ได้รับโดยการเรียกใช้วิธีการ restore() ของคลาส IAPV4 โปรดเรียกใช้เมธอด restore() ของคลาส IAPV4 เพื่อขอข้อมูลของไอเท็มที่ยังไม่ได้ให้
- หากผลลัพธ์ของการเรียกใช้
restore()เป็นSUCCESSและมีการส่ง ReceiptList กลับมา แสดงว่ามีไอเท็มที่ต้องกู้คืนอยู่ ให้ส่งมอบไอเท็มที่ยังไม่ได้ให้และทำให้กระบวนการกู้คืนเสร็จสมบูรณ์ - หากผลลัพธ์ของการเรียกใช้
restore()ไม่ใช่SUCCESSก็ไม่จำเป็นต้องให้เกมจัดการเพิ่มเติม - หากหลังการเรียกใช้
restore()เกิดข้อผิดพลาด แม้จะไม่ใช่ข้อผิดพลาดที่ผู้ใช้จำเป็นต้องทราบ ก็ให้ผู้ใช้เล่นเกมต่อได้โดยไม่ต้องแจ้งเตือนเพิ่มเติม
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ดเพื่อขอข้อมูลใบเสร็จของรายการที่ไม่ได้ให้
API Reference: hive .IAPV4.restore
using hive;
IAPV4.restore((ResultAPI result, List receiptList) => {
if (result.isSuccess()) {
if (result.errorCode = ResultAPI.ErrorCode.SUCCESS) {
// TODO: Request receipt verification using the received receiptList
} else if (result.errorCode = ResultAPI.ErrorCode.NOT_OWNED) {
// No unpaid items
}
}
}
#include "HiveIAPV4.h"
FHiveIAPV4::Restore(FHiveIAPV4OnRestoreDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TArray<FHiveIAPV4Receipt>& IAPV4ReceiptList) {
if (Result.IsSuccess()) {
if (Result.ErrorCode == FHiveResultAPI::EErrorCode::SUCCESS) {
// TODO: ขอการตรวจสอบใบเสร็จโดยใช้รายการใบเสร็จที่ได้รับ
} else if (Result.ErrorCode == FHiveResultAPI::EErrorCode::RESTORE_NOT_OWNED) {
// ไม่มีรายการที่ยังไม่ได้ชำระเงิน
}
}
}));
API Reference: IAPV4 ::restore
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
IAPV4::restore([=](ResultAPI const & result, vector<reference_wrapper<IAPV4Receipt>> receiptList) {
if (result.isSuccess()) {
if (result.errorCode == ResultAPI::ErrorCode::SUCCESS) {
// TODO: Request receipt verification using the received receiptList
} else if (result.errorCode == ResultAPI::ErrorCode::RESTORE_NOT_OWNED) {
// No unpaid items
}
}
});
API Reference: IAPV4.restore
import com.hive.IAPV4
import com.hive.ResultAPI
IAPV4.restore(object : IAPV4.IAPV4RestoreListener {
override fun onIAPV4Restore(result: ResultAPI, iapv4ReceiptList: ArrayList<IAPV4.IAPV4Receipt>?) {
if (result.isSuccess) {
if (result.errorCode == ResultAPI.SUCCESS) {
// TODO: Request receipt verification using the received iapv4ReceiptList
} else if (result.errorCode == ResultAPI.RESTORE_NOT_OWNED) {
// No unpaid items
}
}
}
})
API Reference: com.hive.IAPV4.restore
import com.hive.IAPV4;
import com.hive.ResultAPI;
IAPV4.INSTANCE.restore((result, iapv4ReceiptList) -> {
if (result.isSuccess()) {
if (result.getErrorCode() == ResultAPI.Companion.getSUCCESS()) {
// TODO: Request receipt verification using the received iapv4ReceiptList
} else if (result.getErrorCode() == ResultAPI.Companion.getRESTORE_NOT_OWNED()) {
// No unpaid items
}
}
});
API Reference: IAPV4Interface .restore
API Reference: HIVEIAPV4::restore
#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>
[HIVEIAPV4 restore: ^(HIVEResultAPI *result, NSArray<HIVEIAPV4Receipt *> *receiptList) {
if ([result isSuccess]) {
if ([result getErrorCode] == HIVEResultAPITypeSuccess) {
// TODO: Request receipt verification using the received receiptList
} else if ([result getErrorCode] == HIVEResultAPITypeNotOwned){
// No unpaid items
}
}
}];
Note
may differ by operating system/market. For more details, see the status of supported features.
รายการรหัสข้อผิดพลาดในการกู้คืนการซื้อ¶
| รหัสข้อผิดพลาด | คำอธิบาย |
|---|---|
| NEED_INITIALIZE | ไม่สามารถเริ่มต้นได้ |
| NETWORK | ข้อผิดพลาดเครือข่าย |
| NOT_SUPPORTED | ไม่สามารถกู้คืนได้ (การซื้อในแอปถูกปฏิเสธบนอุปกรณ์ ฯลฯ) ผู้ใช้ตั้งร้านค้าที่ไม่สามารถใช้งานได้ |
| INVALID_SESSION | เซสชันไม่ถูกต้องสำหรับการกู้คืน |
| IN_PROGRESS | API การกู้คืนกำลังดำเนินการ |
| RESTORE_NOT_OWNED | ไม่มีรายการให้กู้คืน |
| NOT_OWNED | ไม่มีรายการให้กู้คืน |
| RESPONSE_FAIL | ข้อผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ IAP |
การตรวจสอบใบเสร็จการซื้อ¶
ก่อนที่จะส่งรายการจากเซิร์ฟเวอร์เกม API การตรวจสอบจาก IAP ควรยืนยันว่าบิลนั้นถูกต้อง
hiveiap_transaction_id ใน API การตรวจสอบเป็น ID ที่ไม่ซ้ำกันที่ออกโดยบิล ดังนั้นให้บันทึก ID ไว้ในเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อตรวจสอบบิลที่ซ้ำกัน
หากคุณใช้ API การตรวจสอบและจากนั้นส่งข้อมูลทั้งหมดจากพารามิเตอร์ Request เซิร์ฟเวอร์ IAP จะส่งต่อข้อมูลเกมเพื่อวิเคราะห์สถานะการขาย ใช้ API เพื่อค้นหาการชำระเงินที่ Hive One > ค้นหาทั้งหมด ด้วย
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ IAP Receipt Verification API.
การเติมเพื่อให้รายการที่ซื้อหรือยังไม่ได้ให้¶
หากส่งมอบไอเท็มหลังการซื้อเสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด transactionFinish() ของคลาส IAPV4 เพื่อทำให้การซื้อเสร็จสิ้น
หากส่งมอบไอเท็มแล้วแต่ไม่เรียกใช้ `transactionFinish()` การซื้อรายการนั้นอาจยังคงอยู่ในสถานะไอเท็มที่ยังไม่ได้ให้ และเมื่อเรียกใช้ `restore()` ในภายหลัง ข้อมูลใบเสร็จอาจถูกส่งกลับมาอีกครั้ง
หากคุณไม่เรียกใช้เมธอด `transactionFinish()` รายการจะยังคงอยู่ในสถานะที่ยังไม่ได้ให้
ใน Android บน Google Play Store เมื่อใช้ Hive SDK เวอร์ชัน 4.12.0 เป็นต้นไป แม้การชำระเงินจะสำเร็จ แต่หากผลลัพธ์ของการเรียกใช้เมธอด `transactionFinish()` ของคลาส <strong>IAPV4</strong> ไม่สำเร็จภายใน 3 วัน (หรือ 5 นาทีในสภาพแวดล้อมทดสอบ) ระบบจะคืนเงินอัตโนมัติ
Note
ด้วย Hive SDK v4.12.0 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่านั้นใน Android Google Play Store การชำระเงินจะถูกคืนเงินโดยอัตโนมัติหากผลลัพธ์ของการเรียกใช้วิธี TransactionFinish() ในคลาส IAPV4 ไม่สำเร็จภายในสามวันหรือห้าหลังจากการชำระเงินในสถานะทดสอบ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ดที่ทำการส่งคำขอสำหรับการส่งสินค้า
เอกสาร API: hive .IAPV4.transactionFinish
API Reference: IAPV4 ::transactionFinish
API Reference: IAPV4.transactionFinish
import com.hive.IAPV4
import com.hive.ResultAPI
val marketPid = "{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID}"
IAPV4.transactionFinish(marketPid, object : IAPV4.IAPV4TransactionFinishListener {
override fun onIAPV4TransactionFinish(result: ResultAPI, marketPid: String) {
if (result.isSuccess) {
// call successful
}
}
})
API Reference: com.hive.IAPV4.transactionFinish
API Reference: IAPV4Interface.transactionFinish
API Reference: HIVEIAPV4::transactionFinish:handler:
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างโค้ดในการขอส่งหลายรายการ
API Reference: hive .IAPV4.transactionMultiFinish
using hive;
List marketPidList = new List();
marketPidList.Add("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_01}");
marketPidList.Add("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_02}");
marketPidList.Add("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_03}");
IAPV4.transactionMultiFinish((List<ResultAPI> resultList, List<String> marketPidList) => {
for (ResultAPI result in resultList) {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
}
}
});
#include "HiveIAPV4.h"
TArray<FString> MarketPidList;
MarketPidList.Add(TEXT("YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_01"));
MarketPidList.Add(TEXT("YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_02"));
MarketPidList.Add(TEXT("YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_03"));
FHiveIAPV4::TransactionMultiFinish(MarketPidList, FHiveIAPV4OnTransactionMultiFinishDelegate::CreateLambda([this](const TArray<FHiveResultAPI>& ResultList, const TArray<FString>& MarketPidList) {
for (const auto& Result : ResultList) {
if (Result.IsSuccess()) {
// API call successful
}
}
}));
API Reference: IAPV4 ::transactionMultiFinish
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
vector<string> marketPidList;
marketPidList.push_back("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_01}");
marketPidList.push_back("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_02}");
marketPidList.push_back("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_03}");
IAPV4::transactionMultiFinish(marketPidList, [=](vector<ResultAPI> const & resultList, vector<string> const & marketPidList) {
for (ResultAPI result : resultList) {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
}
}
});
API Reference: IAPV4.transactionMultiFinish
import com.hive.IAPV4
import com.hive.ResultAPI
val marketPidList = arrayListOf(
"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_01}",
"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_02}",
"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_03}"
)
IAPV4.transactionMultiFinish(marketPidList, object : IAPV4.IAPV4TransactionMultiFinishListener {
override fun onIAPV4TransactionMultiFinish(resultList: ArrayList<ResultAPI>, marketPidList: ArrayList<String>) {
for (i in 0 until resultList.size) {
if (resultList[i].isSuccess) {
// call successful
}
}
}
})
API Reference: com.hive.IAPV4.transactionMultiFinish
import com.hive.IAPV4;
import com.hive.ResultAPI;
ArrayList<String> marketPidList = new ArrayList<>(Arrays.asList(
"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_01}",
"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_02}",
"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_03}"
));
IAPV4.INSTANCE.transactionMultiFinish(marketPidList, (resultList, marketPidList1) -> {
for (ResultAPI result : resultList) {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
}
}
});
API Reference: IAPV4Interface.transactionMultiFinish
import HIVEService
var marketPidList = [String]()
marketPidList.append("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_01}")
marketPidList.append("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_02}")
marketPidList.append("{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_03}")
IAPV4Interface.transactionMultiFinish(marketPidList) { resultList, marketPidList in
for result in resultList {
if result.isSuccess() {
// call successful
}
}
}
API Reference: HIVEIAPV4::transactionMultiFinish
#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>
NSMutableArray<NSString *> *maketPidList = [NSMutableArray array];
[maketPidList addObject:@"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_01}"];
[maketPidList addObject:@"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_02}"];
[maketPidList addObject:@"{YOUR_PRODUCT_MARKET_PID_03}"];
[HIVEIAPV4 transactionMultiFinish: maketPidList handler: ^(NSArray<HIVEResultAPI *> *resultList, NSArray<NSString *> *marketPidList) {
for (HIVEResultAPI *result in resultList) {
if ([result isSuccess]) {
// call successful
}
}
}];
รับข้อมูลกิจกรรมการซื้อของผู้ใช้: ใช้ AccountUuid¶
อาจมีผู้ใช้ที่นำบัญชีร้านค้าแอปหลายบัญชีมาชำระเงินผ่านบัญชีเกมเดียว ฝั่งสตูดิโอเกมสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้บางรายได้โดยการเปรียบเทียบข้อมูลผู้ใช้ที่ชำระเงิน (AccountUuid)
วิธีการด้านล่างจะคืนค่า AccountUuid ซึ่งเป็นค่าแฮช PlayerId รูปแบบ UUID v3 ที่ Hive SDK ส่งต่อไปยังร้านค้าแอป
API Reference: IAPV4.getAccountUuid
API Reference: IAPV4 ::getAccountUuid
ฟีเจอร์การรับข้อมูลกิจกรรมการซื้อของผู้ใช้ด้วย AccountUuid ไม่รองรับใน Hive SDK Windows
API Reference: IAPV4.getAccountUuid
API Reference: IAPV4.INSTANCE .getAccountUuid
API Reference: IAPV4Interface.getAccountUuid
API Reference: [HIVEIAPV4 getAccountUuid ]
สตูดิโอเกมสามารถใช้ค่าแฮชนี้ร่วมกับข้อมูลใบเสร็จการซื้อเพื่อวิเคราะห์ว่าการซื้อของผู้ใช้รายใดเป็นการซื้อที่ถูกต้อง
ตัวอย่างด้านล่างแสดงการวิเคราะห์กิจกรรมการซื้อของบัญชีเกมที่มี PlayerId เฉพาะผ่าน AccountUuid เมื่อมีตัวละครเกมหลายตัวอยู่ในบัญชีเกมนี้ ตัวอย่างนี้มีไว้เพื่ออ้างอิงในการพัฒนาเท่านั้น และไม่รับประกันการทำงานจริง
เก็บข้อมูลเมตาของการซื้อในเซิร์ฟเวอร์เกมล่วงหน้า¶
ก่อนที่จะมีการร้องขอการซื้อ ให้เก็บข้อมูลเมตาของการซื้อ (AccountUuid และข้อมูลตัวละคร) ไว้ที่เซิร์ฟเวอร์เกม
/* The game client pass the info to the game server before the purchase occurs.
*
* @param purchaseTime: purchase time. The receipts are usually based on UTC. since the epoch (Jan 1, 1970).
* @param productId: purchase product ID.
* @param accountUuId: hashed PlayerId. It is included in the receipt and can be obtained with IAPV4.getAccountUuid().
* @param characterId: the character identifier within PlayerId.
*/
game.sendPurchaseGameData(purchaseTime, productId, accountUuid, characterId)
ส่ง bypassInfo¶
เมื่อมีการร้องขอการซื้อ แอปไคลเอนต์จะส่งข้อมูล bypassInfo ที่อยู่ในใบเสร็จการซื้อไปยังเซิร์ฟเวอร์แอป โค้ดด้านล่างเป็น pseudocode สำหรับอ้างอิงในการพัฒนา
Warning
bypassInfo ควรใช้เฉพาะสำหรับส่งผ่านไปยัง Request Body เมื่อเรียก API ตรวจสอบใบเสร็จของเซิร์ฟเวอร์ เท่านั้น อย่านำโครงสร้างภายในของ bypassInfo ไปแยกวิเคราะห์หรือใช้ในวัตถุประสงค์อื่นโดยตรงจากเกมไคลเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์เกม รูปแบบภายในของ bypassInfo อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่แจ้งล่วงหน้าตามนโยบายของ Hive SDK และร้านค้า และการแยกวิเคราะห์โดยตรงอาจทำให้เกมเกิดปัญหาที่ไม่คาดคิด
Note
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการวิเคราะห์การซื้อ ให้ใช้ AccountUuid หรือ iapPayload
การขอการตรวจสอบใบเสร็จ¶
เซิร์ฟเวอร์เกมจะส่งข้อมูล bypassInfo ไปยังเซิร์ฟเวอร์ IAP v4 และขอการตรวจสอบใบเสร็จ โปรดดู ที่นี่ สำหรับรายละเอียดคำขอการตรวจสอบใบเสร็จ AccountUuid จะถูกรวมอยู่ใน hiveiap_receipt ซึ่งเป็นใบเสร็จต้นฉบับจากแอปมาร์เก็ต/สโตร์ ดังที่แสดงด้านล่าง AccountUuid ที่รวมอยู่ใน hiveiap_receipt ซึ่งเป็นใบเสร็จต้นฉบับจากตลาด/ร้านแอปที่ได้รับภายในค่าการตอบกลับ.
# Apple
# Purchase time: purchase_date_ms
# Purchased products: product_id
# AccountUuid: app_account_token
# Google
# Purchase time: purchaseTime
# Purchased products: productId
# AccountUuid: obfuscatedAccountId
วิเคราะห์โดยการเปรียบเทียบ AccountUuid ของข้อมูลเมตาของการซื้อกับ hiveiap_receipt¶
เปรียบเทียบ AccountUuid ที่เก็บไว้ก่อนหน้านี้ในข้อมูลเมตาของการซื้อกับ AccountUuid ที่ได้จากผลลัพธ์การตรวจสอบใบเสร็จ เพื่อค้นหาข้อมูลผู้ใช้ที่จำเป็นต่อการวิเคราะห์ เช่น ข้อมูลตัวละครเกม คุณสามารถวิเคราะห์กิจกรรมการซื้อของบัญชีเกมนั้นได้โดยการจับคู่ข้อมูลเมตาของการซื้อกับข้อมูลใบเสร็จ ค้นหาข้อมูลผู้ใช้ที่จำเป็นสำหรับการวิเคราะห์ เช่น ข้อมูลตัวละครเกม โดยการจับคู่ AccountUuid ที่เก็บไว้ก่อนหน้านี้ในข้อมูลเมตาของการซื้อกับ AccountUuid ที่ได้รับจากผลลัพธ์ของการตรวจสอบใบเสร็จ คุณสามารถวิเคราะห์กิจกรรมการซื้อของบัญชีเกมที่เกี่ยวข้องโดยการจับคู่ข้อมูลเมตาของการซื้อกับข้อมูลใบเสร็จ
หากผู้ใช้ซื้อไอเท็มหลายรายการ คุณสามารถระบุการซื้อแต่ละครั้งได้โดยการเปรียบเทียบข้อมูลเมตาของการซื้อกับ purchaseTime ของ hiveiap_receipt สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ hiveiap_receipt โปรดดู การตรวจสอบใบเสร็จ และตรวจสอบค่าการตอบกลับ API ของแต่ละมาร์เก็ต หากผู้ใช้ได้ทำการซื้อสินค้าหลายรายการ การซื้อแต่ละครั้งสามารถระบุได้โดยการจับคู่ข้อมูลเมตาของการซื้อกับ purchaseTime ของ hiveiap_receipt สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ hiveiap_receipt โปรดดูที่ ตรวจสอบใบเสร็จ และตรวจสอบการตอบสนองของ API ตามตลาด
รับข้อมูลกิจกรรมการซื้อของผู้ใช้: ใช้ iapPayload¶
เมื่อขอซื้อด้วย Purchase หากคุณใส่ข้อมูลสำหรับวิเคราะห์กิจกรรมการซื้อที่บริษัทเกมกำหนดไว้ล่วงหน้าใน iapPayload เซิร์ฟเวอร์ Hive จะจับคู่ใบเสร็จการซื้อที่ตรงกับ iapPayload และส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม สตูดิโอเกมสามารถวิเคราะห์กิจกรรมการซื้อของผู้ใช้ได้โดยใช้ข้อมูลในใบเสร็จร่วมกับข้อมูลใน iapPayload
Note
ด้วยวิธีนี้ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ Hive จะจับคู่ข้อมูลเมตาของการซื้อแต่ละรายการกับใบเสร็จแต่ละใบและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ คุณจึงไม่จำเป็นต้องจับคู่ข้อมูลเมตาของการซื้อและใบเสร็จด้วย AccountUuid เองตามที่แสดงข้างต้น
กำหนด iapPayload และเรียกใช้ purchase()¶
เมื่อดำเนินการ คำขอซื้อสินค้า แต่ละครั้ง ให้กำหนดฟิลด์และค่าที่ต้องการใน iapPayload แล้วใช้เป็นอาร์กิวเมนต์ กระบวนการนี้คล้ายกับการกำหนด ข้อมูลเมตาของการซื้อ
ขอการตรวจสอบใบเสร็จและรับ iapPayload และใบเสร็จที่เกี่ยวข้อง¶
เมื่อการชำระเงินเสร็จสมบูรณ์และมีการขอ การตรวจสอบใบเสร็จ เซิร์ฟเวอร์ Hive จะจับคู่ iapPayload กับใบเสร็จที่เกี่ยวข้องตามการซื้อแต่ละรายการแล้วส่งมอบให้กับเซิร์ฟเวอร์เกม สตูดิโอเกมสามารถใช้ข้อมูลใน iapPayload และใบเสร็จเพื่อวิเคราะห์กิจกรรมการซื้อของผู้ใช้ได้
ต่อไปนี้คือตัวอย่างสถานการณ์ที่ใช้ iapPayload
- บัญชีมาร์เก็ต: A, Hive Platform PlayerId: a, ตัวละครในแอป: 1 เข้าสู่ระบบ
- purchase(marketPid, "playerId a - character 1")
- เปลี่ยนเป็น Hive Platform PlayerId: b, ตัวละครในแอป 2
- restore()
- ได้รับใบเสร็จที่มี
iapPayload"playerId a - character 1"6. หลังจากตรวจสอบใบเสร็จแล้ว ให้มอบสินค้าให้ตัวละครในแอป 1 แทนตัวละครในแอป 2