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这是广告向用户展示时发生的事件,可用于生成广告印象数、查看广告的用户数以及按广告位置划分的印象数等指标。


属性名称 数据类型 描述
dateTime TIMESTAMP 表示事件发生的日期和时间。它是根据事件发生的时间来记录的,可以作为周期单位(日/周/月/小时/分钟)聚合和日期范围搜索的依据。 (示例:2023-05-09 19:30:35)
eventName STRING 表示标识事件的名称。由于所有事件都一起加载到一个源日志中,因此该值标识了它是哪个事件,并且可以用作逐个事件搜索数据的标准。 (示例:app_login)
userId STRING 指示基于触发事件的帐户的用户标识符。根据游戏中的唯一用户ID进行记录,可以通过去重来统计AU等唯一用户的数量。
identifierProvider STRING 用户标识发放系统,“hive”固定。
deviceId STRING 表示基于生成事件的终端的用户标识符。每次安装应用程序时,都会根据为每个设备发出的实例值进行记录,并可通过对数量进行去重来统计唯一设备的数量(同意的条款和条件的数量等)。 (例如:33333333)
appIdGroup STRING 表示事件发生的项目。 Hive是根据控制台应用中心注册的GAMEID值记录的,可以用于多个项目一起查看时按项目划分指标进行比较。 (示例:com.sample.analytics)
appId STRING 表示发生事件的应用程序的唯一 ID。 Hive是根据控制台应用中心注册的APPID记录的,可用于区分各个应用的指标。 (示例:com.sample.analytics.google.global.android.common)
country STRING 表示事件发生时识别的用户所在的国家/地区。 ISO 3166-1 alpha-2 以大写格式记录,可用于按国家/地区比较用户数、销售额、留存率等。 (示例:KR、US)
serverId STRING 表示事件发生时用户连接的游戏服务器。它根据游戏发送的服务器标识符进行记录,可用于比较服务器的用户数、销售额和留存率。 (示例:KR、GLOBAL)
model STRING 表示事件发生时用户终端的型号名称。根据客户端发送的终端型号值进行记录,可用于按设备型号进行指标对比。 (示例:iPhone 12 Pro、SHW-M250S)
appVer STRING 表示事件发生时的游戏应用版本。根据应用版本信息记录,可与os属性配合使用,按应用版本比较用户。 (例如 4.3.3、1.6.5)
market STRING 表示事件发生时用户安装游戏的市场。它是根据应用程序安装或服务的市场价值来记录的,可用于按市场比较指标。 (示例:GO(Google Play)、AP(Apple App Store)、HS(直接分发))
osVer STRING 指示事件发生时用户终端的OS版本。根据终端操作系统版本值记录,可以使用OS来按版本比较指标。 (示例:9.2、16.3.1)
lang STRING 指示事件发生时的语言值。根据游戏或设备语言值(ISO 639 alpha-2小写)记录,可用于按语言比较指标。 (示例:ko、en)
os STRING 表示事件发生时用户终端的操作系统。根据客户端发送的平台值进行记录,可用于通过OS进行指标比较。 (示例:A(Android)、I(iOS))
clientIp STRING 表示事件发生的用户终端的IP。根据IP最后一段的屏蔽值记录,可用于查询特定IP频段的终端数量等数据。 (示例:127.0.0.x)
sdkVer STRING 表示事件发生时的Hive SDK版本。根据客户端应用的Hive SDK版本值进行记录,可用于比较SDK版本的数据采集情况。 (示例:4.16.2.2)
adNetwork STRING 表示展示或查看广告的广告网络。它是根据提供广告的网络的价值来记录的,可以用来比较各网络的广告指标。 (示例:admob)
uniqueSessionKey STRING 表示标识单次广告查看的唯一会话密钥。根据广告观看会话键值进行记录,可通过重复数据删除来统计唯一的广告观看会话数。
adUnitId STRING 表示已查看广告的广告单元唯一键。它是根据中介中识别的广告的唯一键进行记录的,可用于比较每个广告单元的指标。
rewardType STRING 表示观看广告后支付的奖励项目类型。支付广告报酬时,根据奖励项类型值进行记录,可用于按奖励类型进行指标比较。 (示例:coins)
rewardAmount INT(FLOAT) 表示观看广告后支付的奖励物品数量。支付广告补偿时,按照补偿数量值进行记录,可用于按总和或平均计算补偿支付金额。 (示例:10.0)
adPlacement STRING 表示广告的展示或查看位置。它是根据游戏发送的广告投放值进行记录的,可用于按广告位置比较观看和点击指标。 (示例:inapp_banner)
adSource STRING 表示与广告链接的广告模块的信息。它是根据与游戏关联的广告模块的价值来记录的,可用于比较每个广告模块的指标。 (示例:ADOP、ADX)
ecpm INT(FLOAT) 表示每 1,000 次广告展示的预期收入。它是根据广告销售额产生时计算的eCPM值记录的,可用于比较广告网络和广告位置的盈利能力。 (示例:10.0)