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这是游戏内容完成时发生的事件,可用于生成内容完成数量、完成内容的用户数量、平均游戏时间和平均得分等指标。


属性名称 数据类型 描述
dateTime TIMESTAMP 表示事件发生的日期和时间。它是根据事件发生的时间来记录的,可以作为周期单位(日/周/月/小时/分钟)聚合和日期范围搜索的依据。 (示例:2023-05-09 19:30:35)
eventName STRING 表示标识事件的名称。由于所有事件都一起加载到一个源日志中,因此该值标识了它是哪个事件,并且可以用作逐个事件搜索数据的标准。 (示例:app_login)
userId STRING 指示基于触发事件的帐户的用户标识符。根据游戏中的唯一用户ID进行记录,可以通过去重来统计AU等唯一用户的数量。
identifierProvider STRING 用户标识发放系统,“hive”固定。
deviceId STRING 表示基于生成事件的终端的用户标识符。每次安装应用程序时,都会根据为每个设备发出的实例值进行记录,并可通过对数量进行去重来统计唯一设备的数量(同意的条款和条件的数量等)。 (例如:33333333)
appIdGroup STRING 表示事件发生的项目。 Hive是根据控制台应用中心注册的GAMEID值记录的,可以用于多个项目一起查看时按项目划分指标进行比较。 (示例:com.sample.analytics)
appId STRING 表示发生事件的应用程序的唯一 ID。 Hive是根据控制台应用中心注册的APPID记录的,可用于区分各个应用的指标。 (示例:com.sample.analytics.google.global.android.common)
market STRING 表示事件发生时用户安装游戏的市场。它是根据应用程序安装或服务的市场价值来记录的,可用于按市场比较指标。 (示例:GO(Google Play)、AP(Apple App Store)、HS(直接分发))
userId_origin STRING 指示生成 Hive 事件的用户的未经身份验证的标识符。它是根据Hive认证中与userId分开使用的标识符记录的,例如社区、网上商店或游戏本身使用的用户标识符,可用于通过去重和统计来统计唯一用户的数量。
serverId STRING 表示事件发生时用户连接的游戏服务器。它根据游戏发送的服务器标识符进行记录,可用于比较服务器的用户数、销售额和留存率。 (示例:KR、GLOBAL)
os STRING 表示事件发生时用户终端的操作系统。根据客户端发送的平台值进行记录,可用于通过OS进行指标比较。 (示例:A(Android)、I(iOS))
model STRING 表示事件发生时用户终端的型号名称。根据客户端发送的终端型号值进行记录,可用于按设备型号进行指标对比。 (示例:iPhone 12 Pro、SHW-M250S)
country STRING 表示事件发生时识别的用户所在的国家/地区。 ISO 3166-1 alpha-2 以大写格式记录,可用于按国家/地区比较用户数、销售额、留存率等。 (示例:KR、US)
appVer STRING 表示事件发生时的游戏应用版本。根据应用版本信息记录,可与os属性配合使用,按应用版本比较用户。 (例如 4.3.3、1.6.5)
osVer STRING 指示事件发生时用户终端的OS版本。根据终端操作系统版本值记录,可以使用OS来按版本比较指标。 (示例:9.2、16.3.1)
lang STRING 指示事件发生时的语言值。根据游戏或设备语言值(ISO 639 alpha-2小写)记录,可用于按语言比较指标。 (示例:ko、en)
class STRING 表示事件日志的内部平台分类值。根据平台给出的值进行记录,用于区分日志,可用于仅搜索特定分类的数据。
clientIp STRING 表示事件发生的用户终端的IP。根据IP最后一段的屏蔽值记录,可用于查询特定IP频段的终端数量等数据。 (示例:127.0.0.x)
sdkVer STRING 表示事件发生时的Hive SDK版本。根据客户端应用的Hive SDK版本值进行记录,可用于比较SDK版本的数据采集情况。 (示例:4.16.2.2)
userLevel INT(INTEGER) 表示用户使用内容时的帐户级别。根据游戏中的用户等级值进行记录,通过平均聚合可以计算出用户使用内容的平均等级。 (示例:23)
characterLv INT(INTEGER) 表示用户使用内容时的角色等级。它是根据游戏传递的角色等级值来记录的,可以通过平均聚合来计算内容用户的平均角色等级。 (示例:43)
modeTypeName STRING 表示所使用的内容的模式类型名称。它是根据游戏传递的内容模式名称值进行记录的,可用于比较每个内容的使用次数和详细的使用指标。 (示例:raid,事件地下城)
playTimeSec INT(INTEGER) 表示播放或等待内容的秒数。它是根据内容模式类型状态所花费的时间来记录的,并且可以用于通过求和和平均聚合来计算内容播放时间。 (示例:234、123)
score INT(INTEGER) 表示播放内容获得的分数。它是根据播放过程中获得的分数或等效值来记录的,并且可以通过聚合平均值和最大值来计算内容使用细节的平均分数和最高分数。 (示例:8)
modeTypeId INT(INTEGER) 表示所使用内容的模式类型ID。根据数值ID记录,与modeTypeName 1:1对应(20,000,000以下为教程,超过20,000,000为主线任务部分),可用于内容漏斗分析。 (例如:2001)