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app_session_maintain

这是客户端登录后运行时每两分钟发生一次的事件,可用于生成并发用户数、会话数和游戏时间等指标。


属性名称 数据类型 描述
dateTime TIMESTAMP 表示事件发生的日期和时间。它是根据事件发生的时间来记录的,可以作为周期单位(日/周/月/小时/分钟)聚合和日期范围搜索的依据。 (示例:2023-05-09 19:30:35)
eventName STRING 表示标识事件的名称。由于所有事件都一起加载到一个源日志中,因此该值标识了它是哪个事件,并且可以用作逐个事件搜索数据的标准。 (示例:app_login)
userId STRING 指示基于触发事件的帐户的用户标识符。根据游戏中的唯一用户ID进行记录,可以通过去重来统计AU等唯一用户的数量。
identifierProvider STRING 用户标识发放系统,“hive”固定。
deviceId STRING 表示基于生成事件的终端的用户标识符。每次安装应用程序时,都会根据为每个设备发出的实例值进行记录,并可通过对数量进行去重来统计唯一设备的数量(同意的条款和条件的数量等)。 (例如:33333333)
appIdGroup STRING 表示事件发生的项目。 Hive是根据控制台应用中心注册的GAMEID值记录的,可以用于多个项目一起查看时按项目划分指标进行比较。 (示例:com.sample.analytics)
appId STRING 表示发生事件的应用程序的唯一 ID。 Hive是根据控制台应用中心注册的APPID记录的,可用于区分各个应用的指标。 (示例:com.sample.analytics.google.global.android.common)
country STRING 表示事件发生时识别的用户所在的国家/地区。 ISO 3166-1 alpha-2 以大写格式记录,可用于按国家/地区比较用户数、销售额、留存率等。 (示例:KR、US)
serverId STRING 表示事件发生时用户连接的游戏服务器。它根据游戏发送的服务器标识符进行记录,可用于比较服务器的用户数、销售额和留存率。 (示例:KR、GLOBAL)
market STRING 表示事件发生时用户安装游戏的市场。它是根据应用程序安装或服务的市场价值来记录的,可用于按市场比较指标。 (示例:GO(Google Play)、AP(Apple App Store)、HS(直接分发))
os STRING 表示事件发生时用户终端的操作系统。根据客户端发送的平台值进行记录,可用于通过OS进行指标比较。 (示例:A(Android)、I(iOS))
clientIp STRING 表示事件发生的用户终端的IP。根据IP最后一段的屏蔽值记录,可用于查询特定IP频段的终端数量等数据。 (示例:127.0.0.x)
sdkVer STRING 表示事件发生时的Hive SDK版本。根据客户端应用的Hive SDK版本值进行记录,可用于比较SDK版本的数据采集情况。 (示例:4.16.2.2)
sessionId INT(INTEGER) 表示事件的客户端会话标识密钥。根据识别一个客户端会话的键值进行记录,可以通过会话数去重来统计会话数。 (示例:123)
playtime INT(INTEGER) 表示维持会话时的停留时间(以秒为单位)。它是根据会话维护事件传输期间在前台剩余的时间来记录的,并且可以用于通过总聚合来计算播放时间。 (示例:0、120、240)
playOutTime INT(INTEGER) 指示会话维护期间不活动的时间。它是根据会话维护日志中传输的非活动时段时间值进行记录的,可用于通过总和和平均聚合来计算非活动时间指标。
prevLatency INT(INTEGER) 表示与之前传输会话保活事件相比的延迟值。它是根据会话维护事件中发送的先前传输的延迟值进行记录的,可用于通过聚合平均值和最大值来分析延迟时间。
activeTime INT(INTEGER) 表示会话维持时的实际播放时间(以秒为单位)。根据上次传输后前台状态下的实际播放时间(最长120秒)进行记录,可以通过求和平均来计算实际播放时间。 (示例:120)