ข้ามไปที่เนื้อหา

การลงทะเบียนและการจัดการแคมเปญเชิญ

UA (ลิงก์เชิญชวนเกม) เป็นฟีเจอร์ที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้เล่นเกมมากขึ้น โปรดตรวจสอบกระบวนการต่อไปนี้เพื่อใช้ฟีเจอร์นี้

กระบวนการลิงก์เชิญ

1. พัฒนา UA

  • พัฒนา UI สำหรับ UA
  • พัฒนาความสำเร็จในการเชิญและรางวัล
  • พัฒนาวิธีการแชร์ UA
  • พัฒนาหน้าแนะนำเกม

2. ลงทะเบียน UA backoffice

  • ลงทะเบียนแอป
  • ลงทะเบียน CPA (เมื่อใช้ CPA)
  • ลงทะเบียนโปรโมชั่นสำหรับแคมเปญและการตั้งค่ารางวัล

3. ดำเนินการ UA

  • ดำเนินการพัฒนา UA
  • ใช้ UA API

4. รันการทดสอบ

  • ตรวจสอบว่า URL และข้อมูล QR code สำหรับการเชิญเป็นปกติหรือไม่
  • ตรวจสอบว่าผลลัพธ์เช่นจำนวนครั้งที่เชิญเสร็จสมบูรณ์เป็นปกติหรือไม่
  • ตรวจสอบว่า CPA logs ถูกถ่ายโอนไปอย่างถูกต้องหรือไม่
  • ตรวจสอบว่าได้มอบรางวัลอย่างถูกต้องสำหรับการเสร็จสิ้นแคมเปญ UA หรือไม่ เป็นต้น

พัฒนา UA

ในขั้นตอนนี้ คุณจะสามารถพัฒนาสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญ รางวัล UI การได้มาของผู้ใช้ ฯลฯ

หมวดหมู่ คำอธิบาย บริการ UA อื่นๆ
แคมเปญ ตั้งเป้าหมายของการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ รางวัลที่จะมอบให้สำหรับการทำเป้าหมายการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ และจำนวนรางวัลสูงสุด ฯลฯ
    CPI: ส่งรางวัลเมื่อมีการติดตั้งและเล่นเกม
    CPA: ส่งรางวัลเมื่อทำการกระทำเฉพาะเสร็จสิ้น
    แคมเปญรางวัลต่อกรณี: ส่งรางวัลเมื่อเพื่อนทำ CPI หรือ CPA เสร็จสิ้น
    แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย: ส่งรางวัลเมื่อจำนวนเพื่อนที่ทำ CPI หรือ CPA เสร็จสิ้นถึงจำนวนที่กำหนด
• CPI จะเสร็จสมบูรณ์ในขณะที่ผู้ใช้ได้รับวิดีโอโดยการติดตั้งและเล่นเกม และจะมีการส่งรางวัล
กำหนดจำนวนครั้งสูงสุดในการรับรางวัล (จำเป็น)
สำหรับ CPI จะต้องตั้งระดับของขีดจำกัดให้ถึงจุดที่ไม่ก่อให้เกิดปัญหาในขณะที่ผู้ใดก็ตามได้รับรางวัลสูงสุดหรือรับเงินจำนวนหนึ่ง
วิธีการแชร์ คุณต้องวางแผนว่าจะใช้แพลตฟอร์มใดสำหรับฟีเจอร์การแชร์ที่จะใช้ในเกม Hive, Kakaotalk, Line และ Facebook เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย URL เชิญและ/หรือ QR code จำเป็นสำหรับผู้ใช้ในการส่งให้เพื่อนของพวกเขา
SDK 4.11.2 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่ารองรับฟีเจอร์การแชร์ในโซเชียลมีเดียโดยไม่ต้องมีการใช้งานเฉพาะเกมเพิ่มเติม (Kakaotalk/LINE/Facebook/Facebook Messenger/WhatsApp/WeChat)
คุณยังต้องตัดสินใจเกี่ยวกับข้อความที่จะส่งเมื่อผู้ใช้แชร์จริง
• ออก URL เชิญเฉพาะบุคคล
• ออก QR Code เชิญเฉพาะบุคคล
• นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง QR Code ผ่านวิธีการแชร์และฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถบันทึกภาพ QR Code ลงในอุปกรณ์ (แนะนำ)
• นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่งเชิญผ่าน API ซึ่งเป็นวิธีการแชร์พื้นฐานที่ OS จัดเตรียมไว้ (แนะนำ)
• นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง URL เชิญผ่านวิธีการแชร์ภายนอก เช่น บริการเครือข่ายสังคม (ตัวเลือก – ต้องดำเนินการโดยทีมพัฒนา)
UI UA ต้องพัฒนาหน้าจอ UA
ต้องมีแคมเปญและฟีเจอร์ที่จะส่งเชิญ คุณสามารถจัดทำแคมเปญและคำเชิญในหน้าจอเดียวหรือในหน้าจอแยกต่างหาก
1.ชื่อแคมเปญ
2.คำอธิบาย
3.ภาพ
4.จำนวนการเชิญที่เสร็จสิ้นในปัจจุบัน
5.จำนวนสูงสุดของการเชิญ (เป้าหมาย)
(ดูตัวอย่างแคมเปญด้านล่าง)
ชื่อแคมเปญ คำอธิบาย และภาพเป็นตัวเลือกและสามารถดำเนินการได้โดยตรงในเกม
 

ผู้รับผิดชอบ: ทีมพัฒนาหรือบุคคลที่รับผิดชอบธุรกิจ

 

[ตัวอย่างภาพแคมเปญ – Chain Strike]

 

ประเภทการเชิญ

  • เชิญเพื่อนเล่นเกม: คุณสามารถเชิญเพื่อนเข้าร่วมเกมผ่านลิงก์เชิญและรับรางวัลได้ ลิงก์เชิญจะออกให้ต่อผู้เชิญแต่ละคน
  • ลิงก์รางวัล: รางวัลสามารถออกให้กับผู้ใช้ที่ติดตั้งผ่านลิงก์ได้ ไม่มีผู้เชิญแยกต่างหากและจะออก URL เดียว

 

การตั้งค่าลิงก์เชิญ

ในการออกลิงก์เชิญ คุณต้องกำหนดค่ารายการต่อไปนี้

ข้อมูล App ID

นี่คือข้อมูล App ID สำหรับลิงก์เชิญ\ App ID ที่ลงทะเบียนสำหรับเกมจะแสดงอยู่ ผ่าน "ลิงก์เชิญ" ผู้ใช้จะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังลิงก์ตลาดที่เชื่อมต่อกับแต่ละ App ID.

URL ของผู้แนะนำและลิงก์ลึกที่เลื่อนออกไปไม่จำเป็นต้องใช้ แต่แนะนำให้ใช้เป็นฟีเจอร์เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงการติดตามและประสบการณ์การเข้าถึงผู้ใช้

  • URL ดาวน์โหลดเฉพาะผู้แนะนำ : ป้อน URL ดาวน์โหลดเฉพาะผู้แนะนำ (Market://details?id...). URL ผู้แนะนำเป็นฟีเจอร์ที่ Google มีให้ซึ่งช่วยติดตามเส้นทางการได้มาของผู้ใช้โดยการฝัง รหัสติดตามเฉพาะ
  • SHA256 หรือ TeamID : จำเป็นสำหรับการใช้ลิงก์ลึกที่เลื่อนเวลาออกไป ป้อน SHA256 สำหรับ Google และ TeamID สำหรับ Apple หากผู้ใช้คลิกลิงก์เชิญ โดยไม่มีแอปติดตั้ง พวกเขาจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังตลาด หลังจากติดตั้ง ลิงก์ลึกที่เลื่อนเวลาออกไปจะส่งข้อมูลลิงก์เชิญ ทำให้สามารถติดตาม เส้นทางการได้มาได้

Warning

สถานะ App ID ต้องถูกตั้งค่าเป็น 'Live' เพื่อลงทะเบียนแคมเปญลิงก์เชิญ (เส้นทาง: การตั้งค่าโปรโมชั่น > การจัดการ App ID > รายการ App ID > ข้อมูล App ID)
หากมี App ID สองรายการสำหรับตลาดเดียวกันภายใต้ 'การตั้งค่าโปรโมชั่น > การตั้งค่าพื้นฐาน > การตั้งค่า App ID' ระบบจะต้องกำหนด URL ดาวน์โหลดตลาดจริงเมื่อคลิกลิงก์เชิญ ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานะถูกตั้งค่าเป็น 'Live'.  

การตั้งค่าลิงก์เชิญ

หน้าคู่มือ

ฟีเจอร์นี้กำหนดหน้าคู่มือที่แสดงเมื่อผู้ใช้คลิกลิงก์เชิญ คุณต้องแสดงหน้าคู่มือที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่ามีการกำหนดรางวัลหรือไม่\ ประเภทหน้าคู่มือจะกำหนดเฉพาะประเภท UI และไม่ควบคุมการแจกจ่ายรางวัล ดังนั้นให้แน่ใจว่าการตั้งค่ารางวัลในแคมเปญลิงก์เชิญตรงกับประเภทหน้าคู่มือ

หากคุณใช้ฟีเจอร์การสร้าง URL เชิญเพียงอย่างเดียวโดยไม่มีรางวัล ให้ตั้งค่าประเภทหน้าแนะนำเป็น ไม่มีรางวัล.

หน้าแนวทางที่ไม่มีรางวัล หน้าแนวทางที่มีรางวัล

การตั้งค่าลิงก์ลึกที่เลื่อนออก

ลิงก์เชิญใช้ฟีเจอร์ลิงก์ลึกที่รอการดำเนินการ หากแอปไม่ได้ติดตั้ง ผู้ใช้จะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังตลาด หลังจากการติดตั้ง ลิงก์ลึกที่รอการดำเนินการจะส่งข้อมูลลิงก์เชิญ ทำให้สามารถติดตามเส้นทางการเข้าซื้อได้

ในการใช้ฟีเจอร์นี้ คุณต้องป้อนค่า SHA256 และ iOS Team ID ในแท็บการตั้งค่า App ID ก่อน

เมื่อเปิดใช้งาน อุปกรณ์ iOS อาจขออนุญาตเข้าถึงคลิปบอร์ด

ไปที่ตลาด

หากเกมของคุณมีให้บริการในหลายตลาด ผู้ใช้สามารถเลือกตลาดบนหน้าลิงก์เชิญก่อนการติดตั้ง

  • การตั้งค่าตลาด Android : เลือกตลาด Android ที่จะเปิดจากหน้าช่วยเหลือ.
  • รูปภาพตลาด : อัปโหลดรูปภาพสำหรับตลาดที่เลือก ขนาดที่แนะนำ: 108 × 108. ※ มีรูปภาพเริ่มต้นสำหรับ Google Play, Amazon Appstore, Galaxy Store, Huawei AppGallery, และ ONE Store.
เมื่อเลือกตลาด 1 แห่ง เมื่อเลือกตลาด 2 แห่งขึ้นไป
Warning

  • เมื่อคลิก ผู้ใช้จะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยัง URL ตลาดที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละ App ID หากไม่มี URL ที่ตั้งไว้ ปุ่มตลาดจะไม่แสดงบนหน้าคู่มือ.
  • หากตลาดคือ Google ระบบจะตรวจสอบค่าตามลำดับต่อไปนี้: URL ดาวน์โหลดเฉพาะผู้แนะนำ → (หากไม่มี) URL ทั่วไป
  • เชิญภาพและข้อความ

    ลงทะเบียนภาพและข้อความที่แสดงเมื่อส่งคำเชิญไปยังเพื่อน เนื้อหาที่ลงทะเบียนจะถูกนำไปใช้กับหน้าคู่มือด้วย

    ข้อความเชิญ

    กรอกข้อความเชิญ (สูงสุด 100 ตัวอักษร)

    ข้อความนี้จะแสดงบนหน้าคู่มือและจะแสดงที่ด้านบนของข้อความเมื่อส่งลิงก์เชิญไปยังเพื่อน
    ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชัน SNS ข้อความอาจไม่แสดง

    หากภาษายังไม่ได้ลงทะเบียน ข้อความเริ่มต้นสำหรับภาษานั้นจะถูกใช้ การเปลี่ยนแปลงจะถูกนำไปใช้ทันทีเมื่อมีการอัปเดต

    ข้อความเริ่มต้น: %s เชิญคุณมา เล่นด้วยกันเพิ่มความสนุก!

    เชิญภาพ

    ภาพนี้จะแสดงทั้งในหน้าคู่มือและในข้อความเชิญที่ส่งไปยังเพื่อนๆ
    ขนาดที่แนะนำ: 1024 × 1024 พิกเซล

    หากไม่มีภาพที่ลงทะเบียนไว้ ไอคอนเกมจะถูกใช้แทน
    หากเลือกช่องทำเครื่องหมาย "ใช้ไอคอนเกม" ไอคอนเกมจะถูกแสดงเสมอโดยไม่คำนึงถึงภาพที่อัปโหลด

    คำอธิบายเกม

    ข้อความนี้จะแสดงพร้อมกับภาพเมื่อแชร์ลิงก์ในโซเชียลมีเดียหรือแอปส่งข้อความ

    กรุณาใส่คำแนะนำเกี่ยวกับเกม (สูงสุด 100 ตัวอักษร)。 หากไม่มีการระบุสำหรับภาษาที่เฉพาะเจาะจง ภาษาอังกฤษจะถูกใช้เป็นค่าเริ่มต้น

    [ตัวอย่างข้อความเชิญ KakaoTalk]

    เชิญชวนลิงก์

    ในการมอบรางวัลเมื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ เป้าหมายการกระทำที่เกี่ยวข้องต้องถูกลงทะเบียนในการตั้งค่าโปรโมชั่น > การตั้งค่า CPA.

    ลงทะเบียนแคมเปญเชิญ

    1. รายการแคมเปญ

    เลือกเกมและคลิกที่ปุ่ม “ลงทะเบียน” เพื่อลงทะเบียนโปรโมชั่นใหม่หรือคลิกที่ชื่อการจัดการโปรโมชั่นเพื่อแก้ไขโปรโมชั่นที่มีอยู่

     

    2. การลงทะเบียนและการแก้ไข

    กรอกข้อมูลและคลิก “บันทึก”

     

    • เลือกประเภท
      • เชิญเพื่อนเล่นเกม: เป็นโปรโมชั่นที่ใช้สำหรับเชิญเพื่อนเข้ามาเล่นเกม
      • ลิงก์สำหรับส่งรางวัล: เป็นโปรโมชั่นที่มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ที่คลิกลิงก์ที่ออกและติดตั้งเกม (ใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น)
    • ข้อความที่เปิดเผย ภาษาเบื้องต้น
      • เลือกภาษาที่คุณต้องการเปิดเผยเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อคุณตั้งค่าข้อความที่เปิดเผยสำหรับแคมเปญ เลือก “ไม่ใช้” สำหรับเกมที่ไม่มีข้อความให้เปิดเผย
    • แคมเปญความสำเร็จส่วนบุคคล
        • เป็นแคมเปญที่มอบรางวัลทุกครั้งที่เพื่อนทำสำเร็จในแคมเปญ คุณสามารถจัดเรียงแคมเปญหลายรายการด้วยปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ” และโปรดทราบว่าแคมเปญจะไม่ทำงานหากคุณลบแคมเปญที่ใช้สำหรับบริการ
        • เลือกแคมเปญ: สร้างแคมเปญโดยการเลือก CPI หรือ CPA ที่ลงทะเบียน CPI ต้องถูกเลือกแม้ว่าจะไม่มีรางวัล เนื่องจากเป็นวิธีการตรวจสอบการเล่นเกมหลังจากติดตั้งเกมเป็นครั้งแรก
        • คุณสามารถเลือกหลายรางวัลสำหรับการเชิญผู้ใช้ เลือกรางวัลที่จะมอบให้และกรอกจำนวนในกล่องข้อมูล (เช่น 1 รายการจะถูกมอบให้เมื่อคุณกรอก 1)
        • คุณสามารถจำกัดจำนวนรางวัลสูงสุดที่ผู้ใช้เชิญสามารถรับได้โดยการกรอกหมายเลขในขีดจำกัดรางวัล เมื่อถึงจำนวนรางวัลสูงสุดแล้ว จะไม่สามารถรับรางวัลเพิ่มเติมได้ทั้งจากผู้ใช้ที่ถูกเชิญหรือผู้เชิญ
        • ข้อความที่เปิดเผยไม่จำเป็นต้องใช้หากคุณจะนำไปใช้ในเกมโดยตรง คุณสามารถเลือกที่จะกรอกข้อมูลเฉพาะสำหรับหมวดหมู่ที่คุณต้องการ รวมถึงชื่อ รายละเอียด และภาพ อย่างไรก็ตาม คุณต้องกรอกหนึ่งในสามสำหรับภาษาที่คุณตั้งเป็นภาษาพื้นฐาน
        • รีเซ็ต: หากคุณเกินจำนวนเพื่อนสูงสุดที่คุณจะได้รับค่าตอบแทน จะไม่มีค่าตอบแทนเพิ่มเติมใดๆ ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเพื่อตั้งค่าจำนวนค่าตอบแทนใหม่ ฟังก์ชันรีเซ็ตจะถูกนำไปใช้ตามแคมเปญและไม่ใช่ตามผู้ใช้
          ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณต้องการรีเซ็ตแคมเปญที่มีขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 30 เมื่อจำนวนรีเซ็ต จำนวนเพื่อนเป้าหมายจะกลายเป็น 0 สำหรับทั้งผู้ใช้ที่ทำได้ถึงขีดจำกัดค่าตอบแทน 30 และผู้ใช้ที่ทำได้ถึงขีดจำกัดค่าตอบแทน 10 ดังนั้นผู้ใช้ทั้งสองสามารถเชิญเพื่อนใหม่เพื่อรับค่าตอบแทนได้ แม้ว่าคุณจะรีเซ็ตจำนวนค่าตอบแทน ข้อมูลการเชิญที่มีอยู่สามารถดูได้ผ่านเมนูค้นหาบันทึก
    • [Backoffice - การตั้งค่าข้อความที่เปิดเผย]

    • [ตัวอย่างข้อความที่เปิดเผย]

    • แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย
      • นี่คือแคมเปญที่ให้รางวัลเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายสำหรับจำนวนเพื่อนที่บรรลุแคมเปญ คุณสามารถสร้างแคมเปญหลายรายการโดยการคลิกที่ปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ”

      • เลือกแคมเปญ: คุณสามารถเลือกแคมเปญหลายรายการสำหรับแคมเปญการบรรลุเป้าหมาย ใช้ปุ่ม “+/-“ เพื่อเพิ่มหรือลบแคมเปญ
      • หมายเลขเป้าหมาย: ป้อนจำนวนผู้ใช้ที่จะตอบรับคำเชิญสำหรับการบรรลุแคมเปญ
      • ขีดจำกัดจำนวนรางวัล: ป้อนจำนวนรางวัลสูงสุดที่ผู้ใช้ที่ได้รับเชิญสามารถรับได้

    หน้าข้อมูล

    UA รวบรวมที่อยู่ IP เพื่อติดตามผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้จะไม่สามารถเก็บรางวัลได้หากพวกเขาเปลี่ยนการตั้งค่าเครือข่ายจาก IP เป็น LTE หรือจาก LTE เป็น IP ขณะดาวน์โหลดแอปหรือก่อนที่จะถูกย้ายไปยังตลาดหลังจากคลิกลิงก์เชิญ ดังนั้น จำเป็นต้องมีหน้าข้อมูลที่แจ้งผู้ใช้เมื่อพวกเขาคลิกลิงก์เชิญ

    หน้าข้อมูลจะแสดงให้กับผู้ใช้ Android & iOS และคุณสามารถตั้งค่าฟังก์ชันนี้ได้ที่ Console>Promotion> App Settings> UA Settings Tab กรุณาตรวจสอบหมวดหมู่ Promotion Settings สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

    [ตัวอย่างของหน้าข้อมูล]

     

    การตั้งค่า CPA

    บันทึกการตั้งค่าเริ่มต้นและย้ายไปที่แท็บการตั้งค่า CPA เพื่อออกโค้ด CPA โค้ด CPA ที่ออกจะถูกส่งให้กับทีมเกมเพื่อการพัฒนา.

     

    ข้อควรระวังในการใช้ลิงก์เชิญ

    1. คุณสามารถเปิดใช้งานโปรโมชั่นได้เพียง 1 โปรโมชั่นสำหรับแต่ละเกมเกี่ยวกับโปรโมชั่นที่เชิญเพื่อนเกม โปรดทราบว่าโปรโมชั่นที่ไม่ทำงานจะไม่สามารถใช้งานได้
    2. โปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัลสามารถใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น และรางวัลจะถูกมอบเมื่อผู้ใช้ติดตั้งและเรียกใช้เกมผ่าน URL ดาวน์โหลดเกม
    3. URL เชิญและ QR Code จะถูกออกเมื่อคุณเลือกโปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัลและบันทึก
    4. สำหรับโปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัล คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้ใช้ที่เชิญ และคุณต้องตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้ใช้ที่ตอบรับการเชิญเท่านั้น โปรโมชั่นสำหรับการชำระเงินค่าชดเชยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าค่าชดเชยสำหรับผู้เชิญ แต่ต้องตั้งค่าค่าชดเชยสำหรับผู้ที่ตอบรับเท่านั้น

     

    การตั้งค่าลิงก์เชิญ

    คุณต้องตั้งค่ารายการต่อไปนี้เพื่อออกลิงก์เชิญ

    ข้อมูลแอปไอดี

    รายการแอพไอดีที่ลงทะเบียนในเกมจะแสดงขึ้น 'ลิงก์เชิญ' จะพาคุณไปยังลิงก์ตลาดที่เชื่อมโยงกับแต่ละแอพไอดี URL ผู้แนะนำและดีฟเฟอร์ดดีพลิงค์ไม่ใช่การตั้งค่าที่จำเป็น แต่แนะนำให้ตั้งค่าเป็นฟังก์ชันเสริมเพื่อปรับปรุงการติดตามลิงก์เชิญและประสบการณ์การเข้าถึงผู้ใช้

    • URL ดาวน์โหลดเฉพาะการอ้างอิง: URL การอ้างอิงเป็นฟีเจอร์ที่ Google ให้บริการซึ่งสามารถติดตามได้ว่าผู้ใช้เข้ามายังตลาดได้อย่างไรโดยการฝังรหัสติดตามเฉพาะ
    • SHA256 หรือ TeamID: เพื่อใช้ลิงก์ลึกที่ถูกเลื่อนออกไป หากตลาดเป็น Google จะต้องป้อน SHA256 และหากเป็น Apple จะต้องป้อน TeamID เมื่อคลิกลิงก์เชิญในขณะที่แอปยังไม่ได้ติดตั้ง จะถูกนำไปยังตลาด และหลังจากติดตั้งเสร็จแล้ว ข้อมูลลิงก์เชิญจะถูกส่งผ่านลิงก์ลึกที่ถูกเลื่อนออกไปเพื่อให้สามารถตรวจสอบเส้นทางการเข้ามาได้
    Warning

    สถานะของ AppID เกมที่ลงทะเบียนแคมเปญลิงก์เชิญจะต้องอยู่ในสถานะ 'สด' เสมอ (เมนูการตั้งค่า: การตั้งค่าโปรโมชั่น > การจัดการ AppID > รายการ AppID > ตั้งค่าสถานะในข้อมูล AppID)
    หากมี AppID ของตลาดเดียวกัน 2 ตัวใน 'การตั้งค่าโปรโมชั่น > การตั้งค่าเริ่มต้น > การตั้งค่าแอปไอดี' จะต้องเปลี่ยนสถานะนั้นเป็น 'สด' เพื่อให้สามารถตัดสินใจ URL ดาวน์โหลดตลาดจริงที่ผู้ใช้จะเข้ามาหลังจากคลิกลิงก์เชิญ

     

    การตั้งค่าเริ่มต้น

    หน้าข้อมูล

    ฟังก์ชันนี้ใช้ในการตั้งค่าหน้าข้อมูลที่จะแสดงเมื่อผู้ใช้คลิกลิงก์เชิญ ต้องแสดงหน้าข้อมูลที่เหมาะสมตามการตั้งค่ารางวัลว่ามีหรือไม่มี ประเภทหน้าข้อมูลจะตั้งค่าเฉพาะประเภทของหน้าข้อมูลเท่านั้น และไม่ได้ตั้งค่าการจ่ายรางวัลจริง ดังนั้นในแคมเปญลิงก์เชิญจะต้องตั้งค่าความมีอยู่ของรางวัลและประเภทหน้าข้อมูลให้เหมือนกัน

    หน้าแนะนำที่มีการชดเชยจะมีเนื้อหาคู่มือสำหรับการรับรางวัล ดังนั้นหากคุณจะใช้เฉพาะฟังก์ชันการสร้าง URL เชิญโดยไม่ใช้ฟังก์ชันการชดเชย ให้ตั้งค่าประเภทหน้าแนะนำเป็นไม่มีการชดเชย

    • หากตั้งค่าเป็นไม่มีรางวัลและตั้งค่ารางวัลใน UA แคมเปญ รางวัลจะถูกจ่ายตามปกติ
    • หากตั้งค่าเป็นมีรางวัลและไม่ตั้งค่ารางวัลใน UA แคมเปญ รางวัลจะไม่ได้รับการจ่าย

    หน้าแนะนำที่ไม่มีการชดเชย หน้าแนะนำที่มีการชดเชย

     

    ลิงก์เชิญจะใช้ฟังก์ชัน Deferred Deep Link ซึ่งเมื่อคลิกที่ลิงก์เชิญในขณะที่แอปยังไม่ได้ติดตั้ง จะนำไปสู่ตลาด และเมื่อการติดตั้งเสร็จสิ้น ข้อมูลลิงก์เชิญจะถูกส่งผ่าน Deferred Deep Link ทำให้สามารถตรวจสอบเส้นทางการเข้ามาได้ ในการใช้ฟังก์ชัน Deferred Deep Link คุณต้องป้อนค่า SHA256 และ iOS Team ID ในแท็บการตั้งค่า App ID ก่อน เมื่อเปิดใช้งาน อาจมีการขอสิทธิ์เข้าถึงคลิปบอร์ดในสภาพแวดล้อม iOS

    ย้ายตลาด

    หากเป็นเกมที่ให้บริการในหลายตลาด คุณสามารถเลือกตลาดเพื่อทำการติดตั้งได้จากหน้าลิงก์เชิญ

    • การตั้งค่าตลาดแอนดรอยด์: กรุณาเลือกตลาดที่จะเปิดเผย
    • ภาพตลาด: กรุณาใส่ภาพของตลาดที่จะเปิดเผย ขนาดภาพตลาดคือ 108*108 ※Play Store, Amazon Appstore, Galaxy Store, Huawei Appstore, และ One Store มีการตั้งค่าภาพพื้นฐานไว้แล้ว
    เมื่อเลือกตลาด 1 แห่ง เมื่อเลือกตลาด 2 แห่งขึ้นไป
    Warning

  • เมื่อคลิก จะนำไปยัง URL ตลาดที่ป้อนตามแอปไอดี หากไม่มีค่าที่ป้อน ปุ่มตลาดจะไม่แสดงในหน้า UA
  • หากตลาดคือ Google จะตรวจสอบค่าที่ป้อนตามลำดับ 'URL ดาวน์โหลดเฉพาะผู้แนะนำ→(หากไม่มี) URL ทั่วไป'
  •  

    ลงทะเบียนภาพและข้อความเชิญ

    เมื่อคุณส่งข้อความเชิญไปยังเพื่อน ระบบจะลงทะเบียนภาพและข้อความที่แสดง ภาพและข้อความที่ลงทะเบียนจะถูกนำไปใช้ในหน้าการเชิญด้วย

    ลงทะเบียนข้อความเชิญ

    ข้อความที่แสดงบนหน้าการเชิญ ซึ่งจะแสดงที่ด้านบนของข้อความเมื่อส่งลิงก์เชิญให้เพื่อน สามารถลงทะเบียนได้สูงสุด 100 ตัวอักษร และอาจไม่แสดงข้อความเชิญตามลักษณะของแอปพลิเคชัน SNS ที่ใช้ ข้อความเชิญที่ไม่ได้ลงทะเบียนจะถูกแสดงด้วยข้อความพื้นฐานตามภาษาที่กำหนด และจะถูกอัปเดตทันทีเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง
    ข้อความพื้นฐาน : เชิญคุณเข้าร่วม %s% สนุกไปด้วยกันจะทำให้ความสนุกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า!

    ลงทะเบียนภาพเชิญ

    หน้าชวน, รูปภาพที่แสดงในข้อความเชิญ แนะนำให้ลงทะเบียนรูปภาพเชิญขนาด '1024 x 1024 px' สามารถอัปเดตได้ตลอดเวลา และจะมีการแสดงผลทันทีเมื่ออัปเดต หากไม่ลงทะเบียนจะมีการแสดงผลเป็นรูปไอคอนเกม และหากเลือกช่องทำเครื่องหมาย 'ใช้ไอคอนเกม' แล้วบันทึก จะมีการแสดงผลเป็นไอคอนเกมเสมอแม้ว่าจะลงทะเบียนรูปภาพเชิญก็ตาม

    แนะนำเกมลงทะเบียน

    นี่คือข้อความแนะนำเกมที่จะแสดงที่ด้านล่างของข้อความเชิญเมื่อส่งลิงก์เชิญให้เพื่อน สามารถลงทะเบียนได้สูงสุด 100 ตัวอักษร และอาจไม่แสดงข้อความแนะนำเกมตามลักษณะของแอปพลิเคชัน SNS ที่ใช้ หากไม่ได้ลงทะเบียนข้อความแนะนำเกมในภาษาที่เลือก จะถูกแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

    [ตัวอย่างหน้าจอ KakaoTalk ที่ส่งข้อความเชิญ]

     

    การลงทะเบียนการจับคู่ UA

    เมื่อการจับคู่ UA ล้มเหลว คุณสามารถจับคู่โดยตรงได้โดยการกรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ได้รับเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ คลิกที่ โปรโมชั่น-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA รหัสเชิญไม่สนับสนุนการจับคู่ด้วยตนเอง

    1.กรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ได้รับเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น กรุณากรอกประเภทการเชิญ 2. หากคุณค้นหา รายละเอียดบันทึกที่ได้รับการยืนยันโดยค่าอัตลักษณ์ของอุปกรณ์ (ID โฆษณา/IMEI/IP+เวอร์ชัน OS) ของผู้ใช้ที่ยอมรับจะถูกเปิดเผย คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่ UA ได้ เช่น ตรวจสอบประวัติการดาวน์โหลดที่ติดตั้งด้วย IP+เวอร์ชัน OS เดียวกัน → การจับคู่ล้มเหลวเนื่องจากการติดตั้งซ้ำ 3. หากคุณคลิกที่ปุ่ม UA Matching คุณสามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ได้รับเชิญที่กรอกไว้กับผู้ใช้ที่ยอมรับได้โดยตรง

    Warning

    หากการจับคู่โดยตรงล้มเหลว
    -ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ถูกเชิญไม่เคยสร้างลิงก์ UA.
    -ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ตอบรับไม่มีประวัติการดาวน์โหลดเกม.
    -ไม่สามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ตอบรับที่ถูกจับคู่แล้วได้.

    ค้นหา UA log

    คุณสามารถค้นหารายละเอียดเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้ คลิกที่ Promotion-> UA Log.

    1. ป้อนข้อมูลของผู้เชิญหรือผู้ถูกเชิญ Hive ID, VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น
    2. ประวัติการติดตั้งตาม DID ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาถ้าคุณไม่ป้อน DID ในช่องค้นหา
    3. ประวัติรางวัลตาม DID ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาถ้าคุณไม่ป้อน DID ในช่องค้นหา
    4. ประวัติการแข่งขันตาม Hive ID, VID และ PlayerID คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลของทั้งสองฝ่ายเมื่อผู้เชิญและผู้ถูกเชิญตรงกันอย่างถูกต้อง
    5. ประวัติรางวัลตาม Hive ID, VID และ PlayerID คุณสามารถตรวจสอบบันทึกของผู้เชิญเมื่อมีการมอบรางวัลอย่างถูกต้อง  

    สถิติแคมเปญ UA

    คุณสามารถตรวจสอบบันทึกและสถิติเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้

    Note

    รหัสเชิญไม่รองรับสถิติการเชิญผู้ใช้.

    รายละเอียดดัชนีรายวัน

    คุณสามารถตรวจสอบสถิติเกี่ยวกับสถิติ UA ได้ คลิกที่ โปรโมชั่น-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA.

    1. ป้อนชื่อเกม ประเทศ และวันที่
    2. คุณสามารถตรวจสอบดัชนีรายละเอียดของแคมเปญตามวันได้

      • คลิก: จำนวนคนที่คลิกลิงก์เชิญ UA
      • การจับคู่: การจับคู่จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อ VID ถูกสร้างขึ้นหลังจากผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม หากคุณกรองตามประเทศ ผลลัพธ์จะแสดงตามผู้ถูกเชิญ
      • รางวัล: จำนวนผู้เชิญที่ได้รับรางวัลเมื่อ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์
      • CPI: สถานะที่การจับคู่ของอุปกรณ์เสร็จสมบูรณ์เพียงอย่างเดียวเนื่องจากผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม แต่จบเกมก่อนที่ VID จะถูกสร้างขึ้น
    3. คุณสามารถดาวน์โหลดข้อมูลที่ค้นหาเป็นไฟล์ excel ได้ เมื่อดาวน์โหลดเสร็จแล้ว คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ในทุกประเทศ  

    ดัชนีสะสมตามขั้นตอน

    1. มันเป็นดัชนีสะสมเกี่ยวกับช่วงเวลาทั้งหมดตั้งแต่การสร้างแคมเปญ ข้อมูลสะสมจนถึงวันก่อนหน้าจะถูกค้นหา

     

    ตัวบ่งชี้เส้นทางการไหล

    คุณสามารถตรวจสอบเส้นทางที่ผู้ได้รับเชิญคลิกที่ลิงก์เชิญ UA ตามวันที่ได้ 1. เส้นทางสามารถแบ่งออกเป็น Kakao, LINE, Facebook (รวมถึง FB Messenger) และ WeChat ผู้ได้รับเชิญที่เข้าถึงผ่านเส้นทางอื่นจะถูกจำแนกว่าเป็นอื่น ๆ และคุณยังสามารถตรวจสอบข้อมูลสะสมที่เกี่ยวข้องได้ 2. ดัชนีการไหลของผู้ใช้แชทอื่น ๆ จะถูกแนะนำเมื่อใช้ป๊อปอัปการแชร์ UA ที่จัดเตรียมโดย Hive ในหมู่เกมที่ใช้โมดูลเฉพาะ SDK v1 1.18.2 และ SDK v4 4.14.3

    1. ดัชนี ETC เป็นดัชนีการไหลเข้าที่สะสมซึ่งไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นดัชนีของผู้ส่งข้อความอื่น ๆ
    Note

    เกณฑ์สะสมของดัชนีผู้ส่งข้อความหลักและดัชนีการไหลของผู้ส่งข้อความอื่น ๆ มีความแตกต่างกัน ดัชนีผู้ส่งข้อความหลักคือดัชนีของโซเชียลมีเดียต้นทางที่ผู้ถูกเชิญคลิกที่ URL เชิญ UA และผู้ส่งข้อความอื่นคือโซเชียลมีเดียที่ผู้เชิญเลือกที่จะแชร์ URL เชิญในป๊อปอัป Hive SDK เอง