การลงทะเบียนและการจัดการแคมเปญเชิญ
UA (ลิงก์เชิญชวนเกม) เป็นฟีเจอร์ที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้เล่นเกมมากขึ้น โปรดตรวจสอบกระบวนการต่อไปนี้เพื่อใช้ฟีเจอร์นี้
กระบวนการลิงก์เชิญ¶
1. พัฒนา UA¶
- พัฒนา UI สำหรับ UA
- พัฒนาความสำเร็จในการเชิญและรางวัล
- พัฒนาวิธีการแชร์ UA
- พัฒนาหน้าแนะนำเกม
2. ลงทะเบียน UA backoffice¶
- ลงทะเบียนแอป
- ลงทะเบียน CPA (เมื่อใช้ CPA)
- ลงทะเบียนโปรโมชั่นสำหรับแคมเปญและการตั้งค่ารางวัล
3. ดำเนินการ UA¶
- ดำเนินการพัฒนา UA
- ใช้ UA API
4. รันการทดสอบ¶
- ตรวจสอบว่า URL และข้อมูล QR code สำหรับการเชิญเป็นปกติหรือไม่
- ตรวจสอบว่าผลลัพธ์เช่นจำนวนครั้งที่เชิญเสร็จสมบูรณ์เป็นปกติหรือไม่
- ตรวจสอบว่า CPA logs ถูกถ่ายโอนไปอย่างถูกต้องหรือไม่
- ตรวจสอบว่าได้มอบรางวัลอย่างถูกต้องสำหรับการเสร็จสิ้นแคมเปญ UA หรือไม่ เป็นต้น
พัฒนา UA¶
ในขั้นตอนนี้ คุณจะสามารถพัฒนาสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญ รางวัล UI การได้มาของผู้ใช้ ฯลฯ
| หมวดหมู่ | คำอธิบาย | บริการ UA | อื่นๆ |
|---|---|---|---|
| แคมเปญ | ตั้งเป้าหมายของการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ รางวัลที่จะมอบให้สำหรับการทำเป้าหมายการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ และจำนวนรางวัลสูงสุด ฯลฯ |
• CPA: ส่งรางวัลเมื่อทำการกระทำเฉพาะเสร็จสิ้น • แคมเปญรางวัลต่อกรณี: ส่งรางวัลเมื่อเพื่อนทำ CPI หรือ CPA เสร็จสิ้น • แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย: ส่งรางวัลเมื่อจำนวนเพื่อนที่ทำ CPI หรือ CPA เสร็จสิ้นถึงจำนวนที่กำหนด | • CPI จะเสร็จสมบูรณ์ในขณะที่ผู้ใช้ได้รับวิดีโอโดยการติดตั้งและเล่นเกม และจะมีการส่งรางวัล • กำหนดจำนวนครั้งสูงสุดในการรับรางวัล (จำเป็น) • สำหรับ CPI จะต้องตั้งระดับของขีดจำกัดให้ถึงจุดที่ไม่ก่อให้เกิดปัญหาในขณะที่ผู้ใดก็ตามได้รับรางวัลสูงสุดหรือรับเงินจำนวนหนึ่ง |
| วิธีการแชร์ | คุณต้องวางแผนว่าจะใช้แพลตฟอร์มใดสำหรับฟีเจอร์การแชร์ที่จะใช้ในเกม Hive, Kakaotalk, Line และ Facebook เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย URL เชิญและ/หรือ QR code จำเป็นสำหรับผู้ใช้ในการส่งให้เพื่อนของพวกเขา SDK 4.11.2 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่ารองรับฟีเจอร์การแชร์ในโซเชียลมีเดียโดยไม่ต้องมีการใช้งานเฉพาะเกมเพิ่มเติม (Kakaotalk/LINE/Facebook/Facebook Messenger/WhatsApp/WeChat) คุณยังต้องตัดสินใจเกี่ยวกับข้อความที่จะส่งเมื่อผู้ใช้แชร์จริง | • ออก URL เชิญเฉพาะบุคคล • ออก QR Code เชิญเฉพาะบุคคล | • นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง QR Code ผ่านวิธีการแชร์และฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถบันทึกภาพ QR Code ลงในอุปกรณ์ (แนะนำ) • นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่งเชิญผ่าน API ซึ่งเป็นวิธีการแชร์พื้นฐานที่ OS จัดเตรียมไว้ (แนะนำ) • นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง URL เชิญผ่านวิธีการแชร์ภายนอก เช่น บริการเครือข่ายสังคม (ตัวเลือก – ต้องดำเนินการโดยทีมพัฒนา) |
| UI UA | ต้องพัฒนาหน้าจอ UA ต้องมีแคมเปญและฟีเจอร์ที่จะส่งเชิญ คุณสามารถจัดทำแคมเปญและคำเชิญในหน้าจอเดียวหรือในหน้าจอแยกต่างหาก | 1.ชื่อแคมเปญ 2.คำอธิบาย 3.ภาพ 4.จำนวนการเชิญที่เสร็จสิ้นในปัจจุบัน 5.จำนวนสูงสุดของการเชิญ (เป้าหมาย) (ดูตัวอย่างแคมเปญด้านล่าง) | ชื่อแคมเปญ คำอธิบาย และภาพเป็นตัวเลือกและสามารถดำเนินการได้โดยตรงในเกม |
ผู้รับผิดชอบ: ทีมพัฒนาหรือบุคคลที่รับผิดชอบธุรกิจ
[ตัวอย่างภาพแคมเปญ – Chain Strike]
ประเภทการเชิญ¶
- เชิญเพื่อนเล่นเกม: คุณสามารถเชิญเพื่อนเข้าร่วมเกมผ่านลิงก์เชิญและรับรางวัลได้ ลิงก์เชิญจะออกให้ต่อผู้เชิญแต่ละคน
- ลิงก์รางวัล: รางวัลสามารถออกให้กับผู้ใช้ที่ติดตั้งผ่านลิงก์ได้ ไม่มีผู้เชิญแยกต่างหากและจะออก URL เดียว
การตั้งค่าลิงก์เชิญ¶
ในการออกลิงก์เชิญ คุณต้องกำหนดค่ารายการต่อไปนี้
ข้อมูล App ID¶
นี่คือข้อมูล App ID สำหรับลิงก์เชิญ\ App ID ที่ลงทะเบียนสำหรับเกมจะแสดงอยู่ ผ่าน "ลิงก์เชิญ" ผู้ใช้จะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังลิงก์ตลาดที่เชื่อมต่อกับแต่ละ App ID.
URL ของผู้แนะนำและลิงก์ลึกที่เลื่อนออกไปไม่จำเป็นต้องใช้ แต่แนะนำให้ใช้เป็นฟีเจอร์เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงการติดตามและประสบการณ์การเข้าถึงผู้ใช้
- URL ดาวน์โหลดเฉพาะผู้แนะนำ : ป้อน URL ดาวน์โหลดเฉพาะผู้แนะนำ (Market://details?id...). URL ผู้แนะนำเป็นฟีเจอร์ที่ Google มีให้ซึ่งช่วยติดตามเส้นทางการได้มาของผู้ใช้โดยการฝัง รหัสติดตามเฉพาะ
- SHA256 หรือ TeamID : จำเป็นสำหรับการใช้ลิงก์ลึกที่เลื่อนเวลาออกไป ป้อน SHA256 สำหรับ Google และ TeamID สำหรับ Apple หากผู้ใช้คลิกลิงก์เชิญ โดยไม่มีแอปติดตั้ง พวกเขาจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังตลาด หลังจากติดตั้ง ลิงก์ลึกที่เลื่อนเวลาออกไปจะส่งข้อมูลลิงก์เชิญ ทำให้สามารถติดตาม เส้นทางการได้มาได้
Warning
สถานะ App ID ต้องถูกตั้งค่าเป็น 'Live' เพื่อลงทะเบียนแคมเปญลิงก์เชิญ (เส้นทาง: การตั้งค่าโปรโมชั่น > การจัดการ App ID > รายการ App ID > ข้อมูล App ID)
หากมี App ID สองรายการสำหรับตลาดเดียวกันภายใต้ 'การตั้งค่าโปรโมชั่น > การตั้งค่าพื้นฐาน > การตั้งค่า App ID' ระบบจะต้องกำหนด URL ดาวน์โหลดตลาดจริงเมื่อคลิกลิงก์เชิญ ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานะถูกตั้งค่าเป็น 'Live'.
การตั้งค่าลิงก์เชิญ¶
หน้าคู่มือ¶
ฟีเจอร์นี้กำหนดหน้าคู่มือที่แสดงเมื่อผู้ใช้คลิกลิงก์เชิญ คุณต้องแสดงหน้าคู่มือที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่ามีการกำหนดรางวัลหรือไม่\ ประเภทหน้าคู่มือจะกำหนดเฉพาะประเภท UI และไม่ควบคุมการแจกจ่ายรางวัล ดังนั้นให้แน่ใจว่าการตั้งค่ารางวัลในแคมเปญลิงก์เชิญตรงกับประเภทหน้าคู่มือ
หากคุณใช้ฟีเจอร์การสร้าง URL เชิญเพียงอย่างเดียวโดยไม่มีรางวัล ให้ตั้งค่าประเภทหน้าแนะนำเป็น ไม่มีรางวัล.
| หน้าแนวทางที่ไม่มีรางวัล | หน้าแนวทางที่มีรางวัล |
|---|---|
![]() | ![]() |
การตั้งค่าลิงก์ลึกที่เลื่อนออก¶
ลิงก์เชิญใช้ฟีเจอร์ลิงก์ลึกที่รอการดำเนินการ หากแอปไม่ได้ติดตั้ง ผู้ใช้จะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังตลาด หลังจากการติดตั้ง ลิงก์ลึกที่รอการดำเนินการจะส่งข้อมูลลิงก์เชิญ ทำให้สามารถติดตามเส้นทางการเข้าซื้อได้
ในการใช้ฟีเจอร์นี้ คุณต้องป้อนค่า SHA256 และ iOS Team ID ในแท็บการตั้งค่า App ID ก่อน
เมื่อเปิดใช้งาน อุปกรณ์ iOS อาจขออนุญาตเข้าถึงคลิปบอร์ด
ไปที่ตลาด¶
หากเกมของคุณมีให้บริการในหลายตลาด ผู้ใช้สามารถเลือกตลาดบนหน้าลิงก์เชิญก่อนการติดตั้ง
- การตั้งค่าตลาด Android : เลือกตลาด Android ที่จะเปิดจากหน้าช่วยเหลือ.
- รูปภาพตลาด : อัปโหลดรูปภาพสำหรับตลาดที่เลือก ขนาดที่แนะนำ: 108 × 108. ※ มีรูปภาพเริ่มต้นสำหรับ Google Play, Amazon Appstore, Galaxy Store, Huawei AppGallery, และ ONE Store.
| เมื่อเลือกตลาด 1 แห่ง | เมื่อเลือกตลาด 2 แห่งขึ้นไป |
|---|---|
![]() | ![]() |
Warning
เชิญภาพและข้อความ¶
ลงทะเบียนภาพและข้อความที่แสดงเมื่อส่งคำเชิญไปยังเพื่อน เนื้อหาที่ลงทะเบียนจะถูกนำไปใช้กับหน้าคู่มือด้วย
ข้อความเชิญ¶
กรอกข้อความเชิญ (สูงสุด 100 ตัวอักษร)
ข้อความนี้จะแสดงบนหน้าคู่มือและจะแสดงที่ด้านบนของข้อความเมื่อส่งลิงก์เชิญไปยังเพื่อน
ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชัน SNS ข้อความอาจไม่แสดง
หากภาษายังไม่ได้ลงทะเบียน ข้อความเริ่มต้นสำหรับภาษานั้นจะถูกใช้ การเปลี่ยนแปลงจะถูกนำไปใช้ทันทีเมื่อมีการอัปเดต
ข้อความเริ่มต้น: %s เชิญคุณมา เล่นด้วยกันเพิ่มความสนุก!
เชิญภาพ¶
ภาพนี้จะแสดงทั้งในหน้าคู่มือและในข้อความเชิญที่ส่งไปยังเพื่อนๆ
ขนาดที่แนะนำ: 1024 × 1024 พิกเซล
หากไม่มีภาพที่ลงทะเบียนไว้ ไอคอนเกมจะถูกใช้แทน
หากเลือกช่องทำเครื่องหมาย "ใช้ไอคอนเกม" ไอคอนเกมจะถูกแสดงเสมอโดยไม่คำนึงถึงภาพที่อัปโหลด
คำอธิบายเกม¶
ข้อความนี้จะแสดงพร้อมกับภาพเมื่อแชร์ลิงก์ในโซเชียลมีเดียหรือแอปส่งข้อความ
กรุณาใส่คำแนะนำเกี่ยวกับเกม (สูงสุด 100 ตัวอักษร)。 หากไม่มีการระบุสำหรับภาษาที่เฉพาะเจาะจง ภาษาอังกฤษจะถูกใช้เป็นค่าเริ่มต้น
[ตัวอย่างข้อความเชิญ KakaoTalk]
เชิญชวนลิงก์¶
ในการมอบรางวัลเมื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ เป้าหมายการกระทำที่เกี่ยวข้องต้องถูกลงทะเบียนในการตั้งค่าโปรโมชั่น > การตั้งค่า CPA.
ลงทะเบียนแคมเปญเชิญ¶
1. รายการแคมเปญ¶
เลือกเกมและคลิกที่ปุ่ม “ลงทะเบียน” เพื่อลงทะเบียนโปรโมชั่นใหม่หรือคลิกที่ชื่อการจัดการโปรโมชั่นเพื่อแก้ไขโปรโมชั่นที่มีอยู่
2. การลงทะเบียนและการแก้ไข¶
กรอกข้อมูลและคลิก “บันทึก”
- เลือกประเภท
- เชิญเพื่อนเล่นเกม: เป็นโปรโมชั่นที่ใช้สำหรับเชิญเพื่อนเข้ามาเล่นเกม
- ลิงก์สำหรับส่งรางวัล: เป็นโปรโมชั่นที่มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ที่คลิกลิงก์ที่ออกและติดตั้งเกม (ใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น)
- ข้อความที่เปิดเผย ภาษาเบื้องต้น
- เลือกภาษาที่คุณต้องการเปิดเผยเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อคุณตั้งค่าข้อความที่เปิดเผยสำหรับแคมเปญ เลือก “ไม่ใช้” สำหรับเกมที่ไม่มีข้อความให้เปิดเผย
- แคมเปญความสำเร็จส่วนบุคคล
-
- เป็นแคมเปญที่มอบรางวัลทุกครั้งที่เพื่อนทำสำเร็จในแคมเปญ คุณสามารถจัดเรียงแคมเปญหลายรายการด้วยปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ” และโปรดทราบว่าแคมเปญจะไม่ทำงานหากคุณลบแคมเปญที่ใช้สำหรับบริการ
- เลือกแคมเปญ: สร้างแคมเปญโดยการเลือก CPI หรือ CPA ที่ลงทะเบียน CPI ต้องถูกเลือกแม้ว่าจะไม่มีรางวัล เนื่องจากเป็นวิธีการตรวจสอบการเล่นเกมหลังจากติดตั้งเกมเป็นครั้งแรก
- คุณสามารถเลือกหลายรางวัลสำหรับการเชิญผู้ใช้ เลือกรางวัลที่จะมอบให้และกรอกจำนวนในกล่องข้อมูล (เช่น 1 รายการจะถูกมอบให้เมื่อคุณกรอก 1)
- คุณสามารถจำกัดจำนวนรางวัลสูงสุดที่ผู้ใช้เชิญสามารถรับได้โดยการกรอกหมายเลขในขีดจำกัดรางวัล เมื่อถึงจำนวนรางวัลสูงสุดแล้ว จะไม่สามารถรับรางวัลเพิ่มเติมได้ทั้งจากผู้ใช้ที่ถูกเชิญหรือผู้เชิญ
- ข้อความที่เปิดเผยไม่จำเป็นต้องใช้หากคุณจะนำไปใช้ในเกมโดยตรง คุณสามารถเลือกที่จะกรอกข้อมูลเฉพาะสำหรับหมวดหมู่ที่คุณต้องการ รวมถึงชื่อ รายละเอียด และภาพ อย่างไรก็ตาม คุณต้องกรอกหนึ่งในสามสำหรับภาษาที่คุณตั้งเป็นภาษาพื้นฐาน
- รีเซ็ต: หากคุณเกินจำนวนเพื่อนสูงสุดที่คุณจะได้รับค่าตอบแทน จะไม่มีค่าตอบแทนเพิ่มเติมใดๆ ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเพื่อตั้งค่าจำนวนค่าตอบแทนใหม่ ฟังก์ชันรีเซ็ตจะถูกนำไปใช้ตามแคมเปญและไม่ใช่ตามผู้ใช้
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณต้องการรีเซ็ตแคมเปญที่มีขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 30 เมื่อจำนวนรีเซ็ต จำนวนเพื่อนเป้าหมายจะกลายเป็น 0 สำหรับทั้งผู้ใช้ที่ทำได้ถึงขีดจำกัดค่าตอบแทน 30 และผู้ใช้ที่ทำได้ถึงขีดจำกัดค่าตอบแทน 10 ดังนั้นผู้ใช้ทั้งสองสามารถเชิญเพื่อนใหม่เพื่อรับค่าตอบแทนได้ แม้ว่าคุณจะรีเซ็ตจำนวนค่าตอบแทน ข้อมูลการเชิญที่มีอยู่สามารถดูได้ผ่านเมนูค้นหาบันทึก
-
- [Backoffice - การตั้งค่าข้อความที่เปิดเผย]
- [ตัวอย่างข้อความที่เปิดเผย]
- แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย
- นี่คือแคมเปญที่ให้รางวัลเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายสำหรับจำนวนเพื่อนที่บรรลุแคมเปญ คุณสามารถสร้างแคมเปญหลายรายการโดยการคลิกที่ปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ”
-
- เลือกแคมเปญ: คุณสามารถเลือกแคมเปญหลายรายการสำหรับแคมเปญการบรรลุเป้าหมาย ใช้ปุ่ม “+/-“ เพื่อเพิ่มหรือลบแคมเปญ
- หมายเลขเป้าหมาย: ป้อนจำนวนผู้ใช้ที่จะตอบรับคำเชิญสำหรับการบรรลุแคมเปญ
- ขีดจำกัดจำนวนรางวัล: ป้อนจำนวนรางวัลสูงสุดที่ผู้ใช้ที่ได้รับเชิญสามารถรับได้
หน้าข้อมูล¶
UA รวบรวมที่อยู่ IP เพื่อติดตามผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้จะไม่สามารถเก็บรางวัลได้หากพวกเขาเปลี่ยนการตั้งค่าเครือข่ายจาก IP เป็น LTE หรือจาก LTE เป็น IP ขณะดาวน์โหลดแอปหรือก่อนที่จะถูกย้ายไปยังตลาดหลังจากคลิกลิงก์เชิญ ดังนั้น จำเป็นต้องมีหน้าข้อมูลที่แจ้งผู้ใช้เมื่อพวกเขาคลิกลิงก์เชิญ
หน้าข้อมูลจะแสดงให้กับผู้ใช้ Android & iOS และคุณสามารถตั้งค่าฟังก์ชันนี้ได้ที่ Console>Promotion> App Settings> UA Settings Tab กรุณาตรวจสอบหมวดหมู่ Promotion Settings สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
[ตัวอย่างของหน้าข้อมูล]
การตั้งค่า CPA¶
บันทึกการตั้งค่าเริ่มต้นและย้ายไปที่แท็บการตั้งค่า CPA เพื่อออกโค้ด CPA โค้ด CPA ที่ออกจะถูกส่งให้กับทีมเกมเพื่อการพัฒนา.

ข้อควรระวังในการใช้ลิงก์เชิญ¶
- คุณสามารถเปิดใช้งานโปรโมชั่นได้เพียง 1 โปรโมชั่นสำหรับแต่ละเกมเกี่ยวกับโปรโมชั่นที่เชิญเพื่อนเกม โปรดทราบว่าโปรโมชั่นที่ไม่ทำงานจะไม่สามารถใช้งานได้
- โปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัลสามารถใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น และรางวัลจะถูกมอบเมื่อผู้ใช้ติดตั้งและเรียกใช้เกมผ่าน URL ดาวน์โหลดเกม
- URL เชิญและ QR Code จะถูกออกเมื่อคุณเลือกโปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัลและบันทึก
- สำหรับโปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัล คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้ใช้ที่เชิญ และคุณต้องตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้ใช้ที่ตอบรับการเชิญเท่านั้น โปรโมชั่นสำหรับการชำระเงินค่าชดเชยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าค่าชดเชยสำหรับผู้เชิญ แต่ต้องตั้งค่าค่าชดเชยสำหรับผู้ที่ตอบรับเท่านั้น
การตั้งค่าลิงก์เชิญ¶
คุณต้องตั้งค่ารายการต่อไปนี้เพื่อออกลิงก์เชิญ
ข้อมูลแอปไอดี¶
รายการแอพไอดีที่ลงทะเบียนในเกมจะแสดงขึ้น 'ลิงก์เชิญ' จะพาคุณไปยังลิงก์ตลาดที่เชื่อมโยงกับแต่ละแอพไอดี URL ผู้แนะนำและดีฟเฟอร์ดดีพลิงค์ไม่ใช่การตั้งค่าที่จำเป็น แต่แนะนำให้ตั้งค่าเป็นฟังก์ชันเสริมเพื่อปรับปรุงการติดตามลิงก์เชิญและประสบการณ์การเข้าถึงผู้ใช้
- URL ดาวน์โหลดเฉพาะการอ้างอิง: URL การอ้างอิงเป็นฟีเจอร์ที่ Google ให้บริการซึ่งสามารถติดตามได้ว่าผู้ใช้เข้ามายังตลาดได้อย่างไรโดยการฝังรหัสติดตามเฉพาะ
- SHA256 หรือ TeamID: เพื่อใช้ลิงก์ลึกที่ถูกเลื่อนออกไป หากตลาดเป็น Google จะต้องป้อน SHA256 และหากเป็น Apple จะต้องป้อน TeamID เมื่อคลิกลิงก์เชิญในขณะที่แอปยังไม่ได้ติดตั้ง จะถูกนำไปยังตลาด และหลังจากติดตั้งเสร็จแล้ว ข้อมูลลิงก์เชิญจะถูกส่งผ่านลิงก์ลึกที่ถูกเลื่อนออกไปเพื่อให้สามารถตรวจสอบเส้นทางการเข้ามาได้
Warning
สถานะของ AppID เกมที่ลงทะเบียนแคมเปญลิงก์เชิญจะต้องอยู่ในสถานะ 'สด' เสมอ (เมนูการตั้งค่า: การตั้งค่าโปรโมชั่น > การจัดการ AppID > รายการ AppID > ตั้งค่าสถานะในข้อมูล AppID)
หากมี AppID ของตลาดเดียวกัน 2 ตัวใน 'การตั้งค่าโปรโมชั่น > การตั้งค่าเริ่มต้น > การตั้งค่าแอปไอดี' จะต้องเปลี่ยนสถานะนั้นเป็น 'สด' เพื่อให้สามารถตัดสินใจ URL ดาวน์โหลดตลาดจริงที่ผู้ใช้จะเข้ามาหลังจากคลิกลิงก์เชิญ
การตั้งค่าเริ่มต้น¶
หน้าข้อมูล¶
ฟังก์ชันนี้ใช้ในการตั้งค่าหน้าข้อมูลที่จะแสดงเมื่อผู้ใช้คลิกลิงก์เชิญ ต้องแสดงหน้าข้อมูลที่เหมาะสมตามการตั้งค่ารางวัลว่ามีหรือไม่มี ประเภทหน้าข้อมูลจะตั้งค่าเฉพาะประเภทของหน้าข้อมูลเท่านั้น และไม่ได้ตั้งค่าการจ่ายรางวัลจริง ดังนั้นในแคมเปญลิงก์เชิญจะต้องตั้งค่าความมีอยู่ของรางวัลและประเภทหน้าข้อมูลให้เหมือนกัน
หน้าแนะนำที่มีการชดเชยจะมีเนื้อหาคู่มือสำหรับการรับรางวัล ดังนั้นหากคุณจะใช้เฉพาะฟังก์ชันการสร้าง URL เชิญโดยไม่ใช้ฟังก์ชันการชดเชย ให้ตั้งค่าประเภทหน้าแนะนำเป็นไม่มีการชดเชย
- หากตั้งค่าเป็นไม่มีรางวัลและตั้งค่ารางวัลใน UA แคมเปญ รางวัลจะถูกจ่ายตามปกติ
- หากตั้งค่าเป็นมีรางวัลและไม่ตั้งค่ารางวัลใน UA แคมเปญ รางวัลจะไม่ได้รับการจ่าย
| หน้าแนะนำที่ไม่มีการชดเชย | หน้าแนะนำที่มีการชดเชย |
|---|---|
![]() | ![]() |
การตั้งค่า Deep Link ที่เลื่อนออกไป¶
ลิงก์เชิญจะใช้ฟังก์ชัน Deferred Deep Link ซึ่งเมื่อคลิกที่ลิงก์เชิญในขณะที่แอปยังไม่ได้ติดตั้ง จะนำไปสู่ตลาด และเมื่อการติดตั้งเสร็จสิ้น ข้อมูลลิงก์เชิญจะถูกส่งผ่าน Deferred Deep Link ทำให้สามารถตรวจสอบเส้นทางการเข้ามาได้ ในการใช้ฟังก์ชัน Deferred Deep Link คุณต้องป้อนค่า SHA256 และ iOS Team ID ในแท็บการตั้งค่า App ID ก่อน เมื่อเปิดใช้งาน อาจมีการขอสิทธิ์เข้าถึงคลิปบอร์ดในสภาพแวดล้อม iOS
ย้ายตลาด¶
หากเป็นเกมที่ให้บริการในหลายตลาด คุณสามารถเลือกตลาดเพื่อทำการติดตั้งได้จากหน้าลิงก์เชิญ
- การตั้งค่าตลาดแอนดรอยด์: กรุณาเลือกตลาดที่จะเปิดเผย
- ภาพตลาด: กรุณาใส่ภาพของตลาดที่จะเปิดเผย ขนาดภาพตลาดคือ 108*108 ※Play Store, Amazon Appstore, Galaxy Store, Huawei Appstore, และ One Store มีการตั้งค่าภาพพื้นฐานไว้แล้ว
| เมื่อเลือกตลาด 1 แห่ง | เมื่อเลือกตลาด 2 แห่งขึ้นไป |
|---|---|
![]() | ![]() |
Warning
ลงทะเบียนภาพและข้อความเชิญ¶
เมื่อคุณส่งข้อความเชิญไปยังเพื่อน ระบบจะลงทะเบียนภาพและข้อความที่แสดง ภาพและข้อความที่ลงทะเบียนจะถูกนำไปใช้ในหน้าการเชิญด้วย 
ลงทะเบียนข้อความเชิญ¶
ข้อความที่แสดงบนหน้าการเชิญ ซึ่งจะแสดงที่ด้านบนของข้อความเมื่อส่งลิงก์เชิญให้เพื่อน สามารถลงทะเบียนได้สูงสุด 100 ตัวอักษร และอาจไม่แสดงข้อความเชิญตามลักษณะของแอปพลิเคชัน SNS ที่ใช้ ข้อความเชิญที่ไม่ได้ลงทะเบียนจะถูกแสดงด้วยข้อความพื้นฐานตามภาษาที่กำหนด และจะถูกอัปเดตทันทีเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง
ข้อความพื้นฐาน : เชิญคุณเข้าร่วม %s% สนุกไปด้วยกันจะทำให้ความสนุกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า!
ลงทะเบียนภาพเชิญ¶
หน้าชวน, รูปภาพที่แสดงในข้อความเชิญ แนะนำให้ลงทะเบียนรูปภาพเชิญขนาด '1024 x 1024 px' สามารถอัปเดตได้ตลอดเวลา และจะมีการแสดงผลทันทีเมื่ออัปเดต หากไม่ลงทะเบียนจะมีการแสดงผลเป็นรูปไอคอนเกม และหากเลือกช่องทำเครื่องหมาย 'ใช้ไอคอนเกม' แล้วบันทึก จะมีการแสดงผลเป็นไอคอนเกมเสมอแม้ว่าจะลงทะเบียนรูปภาพเชิญก็ตาม
แนะนำเกมลงทะเบียน¶
นี่คือข้อความแนะนำเกมที่จะแสดงที่ด้านล่างของข้อความเชิญเมื่อส่งลิงก์เชิญให้เพื่อน สามารถลงทะเบียนได้สูงสุด 100 ตัวอักษร และอาจไม่แสดงข้อความแนะนำเกมตามลักษณะของแอปพลิเคชัน SNS ที่ใช้ หากไม่ได้ลงทะเบียนข้อความแนะนำเกมในภาษาที่เลือก จะถูกแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
[ตัวอย่างหน้าจอ KakaoTalk ที่ส่งข้อความเชิญ]
การลงทะเบียนการจับคู่ UA¶
เมื่อการจับคู่ UA ล้มเหลว คุณสามารถจับคู่โดยตรงได้โดยการกรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ได้รับเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ คลิกที่ โปรโมชั่น-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA รหัสเชิญไม่สนับสนุนการจับคู่ด้วยตนเอง
1.กรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ได้รับเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น กรุณากรอกประเภทการเชิญ
2. หากคุณค้นหา รายละเอียดบันทึกที่ได้รับการยืนยันโดยค่าอัตลักษณ์ของอุปกรณ์ (ID โฆษณา/IMEI/IP+เวอร์ชัน OS) ของผู้ใช้ที่ยอมรับจะถูกเปิดเผย คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่ UA ได้ เช่น ตรวจสอบประวัติการดาวน์โหลดที่ติดตั้งด้วย IP+เวอร์ชัน OS เดียวกัน → การจับคู่ล้มเหลวเนื่องจากการติดตั้งซ้ำ
3. หากคุณคลิกที่ปุ่ม UA Matching คุณสามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ได้รับเชิญที่กรอกไว้กับผู้ใช้ที่ยอมรับได้โดยตรง
Warning
หากการจับคู่โดยตรงล้มเหลว
-ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ถูกเชิญไม่เคยสร้างลิงก์ UA.
-ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ตอบรับไม่มีประวัติการดาวน์โหลดเกม.
-ไม่สามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ตอบรับที่ถูกจับคู่แล้วได้.
ค้นหา UA log¶
คุณสามารถค้นหารายละเอียดเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้ คลิกที่ Promotion-> UA Log.
1. ป้อนข้อมูลของผู้เชิญหรือผู้ถูกเชิญ Hive ID, VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น
2. ประวัติการติดตั้งตาม DID ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาถ้าคุณไม่ป้อน DID ในช่องค้นหา
3. ประวัติรางวัลตาม DID ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาถ้าคุณไม่ป้อน DID ในช่องค้นหา
4. ประวัติการแข่งขันตาม Hive ID, VID และ PlayerID คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลของทั้งสองฝ่ายเมื่อผู้เชิญและผู้ถูกเชิญตรงกันอย่างถูกต้อง
5. ประวัติรางวัลตาม Hive ID, VID และ PlayerID คุณสามารถตรวจสอบบันทึกของผู้เชิญเมื่อมีการมอบรางวัลอย่างถูกต้อง
สถิติแคมเปญ UA¶
คุณสามารถตรวจสอบบันทึกและสถิติเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้
Note
รหัสเชิญไม่รองรับสถิติการเชิญผู้ใช้.
รายละเอียดดัชนีรายวัน¶
คุณสามารถตรวจสอบสถิติเกี่ยวกับสถิติ UA ได้ คลิกที่ โปรโมชั่น-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA.
- ป้อนชื่อเกม ประเทศ และวันที่
-
คุณสามารถตรวจสอบดัชนีรายละเอียดของแคมเปญตามวันได้
- คลิก: จำนวนคนที่คลิกลิงก์เชิญ UA
- การจับคู่: การจับคู่จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อ VID ถูกสร้างขึ้นหลังจากผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม หากคุณกรองตามประเทศ ผลลัพธ์จะแสดงตามผู้ถูกเชิญ
- รางวัล: จำนวนผู้เชิญที่ได้รับรางวัลเมื่อ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์
- CPI: สถานะที่การจับคู่ของอุปกรณ์เสร็จสมบูรณ์เพียงอย่างเดียวเนื่องจากผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม แต่จบเกมก่อนที่ VID จะถูกสร้างขึ้น
-
คุณสามารถดาวน์โหลดข้อมูลที่ค้นหาเป็นไฟล์ excel ได้ เมื่อดาวน์โหลดเสร็จแล้ว คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ในทุกประเทศ
ดัชนีสะสมตามขั้นตอน¶
- มันเป็นดัชนีสะสมเกี่ยวกับช่วงเวลาทั้งหมดตั้งแต่การสร้างแคมเปญ ข้อมูลสะสมจนถึงวันก่อนหน้าจะถูกค้นหา
ตัวบ่งชี้เส้นทางการไหล¶
คุณสามารถตรวจสอบเส้นทางที่ผู้ได้รับเชิญคลิกที่ลิงก์เชิญ UA ตามวันที่ได้
1. เส้นทางสามารถแบ่งออกเป็น Kakao, LINE, Facebook (รวมถึง FB Messenger) และ WeChat ผู้ได้รับเชิญที่เข้าถึงผ่านเส้นทางอื่นจะถูกจำแนกว่าเป็นอื่น ๆ และคุณยังสามารถตรวจสอบข้อมูลสะสมที่เกี่ยวข้องได้ 2. ดัชนีการไหลของผู้ใช้แชทอื่น ๆ จะถูกแนะนำเมื่อใช้ป๊อปอัปการแชร์ UA ที่จัดเตรียมโดย Hive ในหมู่เกมที่ใช้โมดูลเฉพาะ SDK v1 1.18.2 และ SDK v4 4.14.3
- ดัชนี ETC เป็นดัชนีการไหลเข้าที่สะสมซึ่งไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นดัชนีของผู้ส่งข้อความอื่น ๆ
Note
เกณฑ์สะสมของดัชนีผู้ส่งข้อความหลักและดัชนีการไหลของผู้ส่งข้อความอื่น ๆ มีความแตกต่างกัน ดัชนีผู้ส่งข้อความหลักคือดัชนีของโซเชียลมีเดียต้นทางที่ผู้ถูกเชิญคลิกที่ URL เชิญ UA และผู้ส่งข้อความอื่นคือโซเชียลมีเดียที่ผู้เชิญเลือกที่จะแชร์ URL เชิญในป๊อปอัป Hive SDK เอง























